595:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 12:24:01.22 ID:4yD2cPYm0
円にするのはまずパッセやろ
集合意識高い零式でも全員納めるのは困難
アサイラム陣の範囲二回も広げる癖にパッセは実装の紅蓮から何もテコいれないの頭おかしいぜ
集合意識高い零式でも全員納めるのは困難
アサイラム陣の範囲二回も広げる癖にパッセは実装の紅蓮から何もテコいれないの頭おかしいぜ
625:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 15:06:39.96 ID:44BLDnB80
パッセの範囲はST前提だもんな
ナイトでMTやると敵味方に背向けて範囲展開しててギャグにしか見えない
ナイトでMTやると敵味方に背向けて範囲展開しててギャグにしか見えない
626:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 15:12:56.48 ID:4yD2cPYm0
そんなん敵とギミックによるやろ
234層なんかはMTでも全然パッセいける
1層くらいかMTのときパッセ遠いのは
でも1層とかどうでもいいな
234層なんかはMTでも全然パッセいける
1層くらいかMTのときパッセ遠いのは
でも1層とかどうでもいいな
627:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 15:15:02.50 ID:4yD2cPYm0
でも4層はそもそもパッセ開くとこねえわ
開幕の全体くらいやけど開幕とかむしろLBのために軽減薄めがいいくらいやし
開幕の全体くらいやけど開幕とかむしろLBのために軽減薄めがいいくらいやし
631:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 15:19:40.64 ID:NruqKn3i0
>>627
お前リプも使ってなさそうだな
お前リプも使ってなさそうだな
632:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 15:20:55.39 ID:4yD2cPYm0
リプは使ってる
パッセは2層くらい味方固まるとこじゃないと野良は入らんし使わん
パッセは2層くらい味方固まるとこじゃないと野良は入らんし使わん
633:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 15:24:35.22 ID:yS1XYR6M0
MTパッセの見映え気にするなら詠唱中に背面回って終わるまでに正面もどればいいんとちゃう
637:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 17:03:28.39 ID:t50iQXuEH
パッセは扇状でもいいけど奥行きはもっとほしい
639:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 20:56:41.08 ID:uuchVwnV0
MTナイトがパッセめんどくさいはまぁ判るがSTナイトが使わない言い訳を並べ出したら
お終いよ
お終いよ
640:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 20:57:46.16 ID:z9ltXBsF0
なんかいい感じの方向にパッセをむけるいい感じのマクロがあるんでしょ?
934:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/09(土) 19:18:55.68 ID:h8kgtApB0
コヒーは自分先頭頭割りだから必然的にパッセの最適な使い方ができる
絵的にも効率的にも一番なとこだな
絵的にも効率的にも一番なとこだな
638:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/04/04(月) 17:10:40.93 ID:76dGJQSxd
運営のやって欲しかったパッセ→盾と剣でダメージからみんなを守る!
実際のパッセ→ダメージ源に背を向けてあらぬ方向を盾受け
実際のパッセ→ダメージ源に背を向けてあらぬ方向を盾受け
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1648436548/
コメント
コメント一覧 (173)
tekitou_matome
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オバパの扇にしたって、アンリーシュとかと比べると振りからの着弾が早い技だし、オロジェネシスがあれば更に安定できる
逆にアンリーシュは波動で補えるし、その辺を熟達していく愉しみがどんどん削れてってる気がする
パッセはあのエフェクトで扇じゃなくなったらガン萎えだわ ヴァラー魔法コンボにしてもジョブらしさはあればあるほど嬉しい だから上手くなりたくなる
tekitou_matome
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6.0はタンクバフ強化パッチだったし次の拡張は範囲軽減の強化入るでしょ
tekitou_matome
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今回の零式でパッセ使うナイトほぼ見ないわ
三層とか被弾多そうなとこでも展開ないし、なんなら自分の軽減すら薄くて後半転がってるナイトもいるのに
tekitou_matome
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しかもコンテンツ中、全て同じ事してたので、後半は誰も背後に回らなくなったっていう・・・
軽減なので使ってくれるのはいいが、全く意味ねえからな
てか、Lv90にもなってアクションの説明くらい読めよ・・・
tekitou_matome
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上級者だと工夫して使ってる感じ
tekitou_matome
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盾要らんな
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まぁあの時は戦士が戦死で暗ナしか選択肢がなかったのもあるけど
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百歩譲って180度くらいになりそう
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パッセやヴェールの使い勝手よりも回しをなんとかして欲しい
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あまりにも使いにくい
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毎回数人漏れる軽減とかあんまり意味ないし
収めやすくなるなら軽減率下げて貰っても構わない
固定やVC有ならちゃんと配れるんだけど、逆に言えばそうでもないとまともに本来の性能を発揮できないスキルがあることに違和感を感じる
野良でも極零式なら何とか、ここなら毎回ほぼ全員集まってるって所選んで一応使えてるけど、それ以外は・・・
tekitou_matome
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↑こんなのもいずれ出てくるのかな
tekitou_matome
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パッセは運命の輪同様、瞬間展開でいい
問題はMTしてる時だと有効範囲内から漏れる人が出てくるぐらい
tekitou_matome
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tekitou_matome
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履行な
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今ナイトを使ってる連中がMTをやりたがってるのかどうかは知らんが
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強い弱いというよりこれのせいでジョブバランスが取れなくなってる。
tekitou_matome
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ギミック前にPTメンバーにスッと尻向けるの草生える
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それワシのことやないかい
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かといってわざわざ位置合わせするのもめんどい
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タンク
PTメンバー
これならカッコいい絵になるんだろうけど、残念ながら大型ボス以外は
タンク
ボス
PTメンバーの構図になるから尻向けるしかないのよね、改善しちくり~
tekitou_matome
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ノックバックと引き寄せ無効くらいあってもいいじゃんね😢
tekitou_matome
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tekitou_matome
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効果が「出している間」ではなくスキル打った瞬間に扇範囲に入っていたPTメンバーに
10秒間くらい持続する防御バフを撒くだけで良かったんだけどな
展開している間何もできなくなるのがプレイフィールを落としてるんよ
tekitou_matome
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こっちはエフェクト的にも円は無理あるだろ。
tekitou_matome
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まあ、後者は仕組みが分かりづらすぎたせいで、対象の横とか前とかに立って即死するPCが後を立たなかった事もあって、ほとんど使われてないけど。
tekitou_matome
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誰にも軽減入らなくてケツから羽生やすだけ
超恥ずかしいわ......
パッドだからかなぁ
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