1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 00:44:26.854 ID:PlQ2ddZF0
当時のFF11って廃人だらけだったイメージだけど
実装時に討伐出来た人って存在するの?
実装時に討伐出来た人って存在するの?
23:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:31:38.014 ID:0onKWymfa
ff14に実装されたAVは拍子抜けするレベルの雑魚だったわ
2:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 00:45:40.130 ID:qU3WhNfT0
ff11は今でもネトゲ廃人を量産してる
4:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 00:47:23.838 ID:PlQ2ddZF0
>>2
でも今はもうAVクラスのボスはいないんでしょ?
でも今はもうAVクラスのボスはいないんでしょ?
3:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 00:46:21.240 ID:As89HF9dd
あれって確か数年間討伐できなかったんじゃなかったか?
5:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 00:48:08.931 ID:PlQ2ddZF0
>>3
あれだけ廃人が集まって誰も倒せないとかヤバすぎでしょ・・・
あれだけ廃人が集まって誰も倒せないとかヤバすぎでしょ・・・
7:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 00:59:06.095 ID:SoRT9zOu0
実際挑戦したことあるけど
18人x6団体でやったな
18人x6団体でやったな
8:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 00:59:46.119 ID:PlQ2ddZF0
>>7
しかもそれ全員廃人レベルなんでしょ?
しかもそれ全員廃人レベルなんでしょ?
10:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:01:26.070 ID:SoRT9zOu0
>>8
ほぼそうだな
1日中張り込めるような連中の集まりで横のつながりで集まった
ほぼそうだな
1日中張り込めるような連中の集まりで横のつながりで集まった
12:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:03:55.666 ID:PlQ2ddZF0
>>10
それで倒せないとか引くわ・・・
でもなんかちょっとワクワクするのはなぜだろう
それで倒せないとか引くわ・・・
でもなんかちょっとワクワクするのはなぜだろう
9:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:00:15.652 ID:SoRT9zOu0
正攻法で8時間近く戦ってたけど寝落ちもちらほら出てきて結局駄目だった
のちに段差ハメとクラポンで何回か倒すことは倒したが
のちに段差ハメとクラポンで何回か倒すことは倒したが
11:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:02:49.115 ID:PlQ2ddZF0
>>9
8時間ってそれもう本当の戦争じゃんw
レベルキャップ75の時のAVが強かったらしい
段差ハメってレベルキャップ開放した後でしょ?
8時間ってそれもう本当の戦争じゃんw
レベルキャップ75の時のAVが強かったらしい
段差ハメってレベルキャップ開放した後でしょ?
13:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:04:47.574 ID:SoRT9zOu0
そもそもいろんなコンテンツとかゲーム内時間がリアル時間と関連してたし
何するにもアホほど時間かかってたぞ
75キャップで倒してるぞ一応
PS2時代だったから動画がVHSだが
何するにもアホほど時間かかってたぞ
75キャップで倒してるぞ一応
PS2時代だったから動画がVHSだが
14:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:06:29.204 ID:PlQ2ddZF0
>>13
まじ?それ相当すごくね?
まじ?それ相当すごくね?
16:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:08:47.077 ID:SoRT9zOu0
実装されてからどんくらいだったかなぁ
その辺定かではないけどそのせいでクラポン修正されたから75キャップは間違いない
動画も撮ってたから色々あるな
その辺定かではないけどそのせいでクラポン修正されたから75キャップは間違いない
動画も撮ってたから色々あるな
18:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:13:25.340 ID:PlQ2ddZF0
>>16
そんな伝説的なボスを倒して動画まで残してるなら
うpして後世に残すべきだと思う
そんな伝説的なボスを倒して動画まで残してるなら
うpして後世に残すべきだと思う
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/03/26(土) 01:29:28.679 ID:9vdVC08F0
手伝ってくれる人に申し訳なくなるから辞めたわ
今はスマホの放置ゲーでポチポチやってる
今はスマホの放置ゲーでポチポチやってる
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1648223066/

コメント
コメント一覧 (122)
tekitou_matome
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今はこれもう流行らないからな、そういうコンテンツは出てこない
tekitou_matome
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AVを殺せるような戦法は修正対象ってやつ
大量の学者が一斉にアビ使って瞬殺するのとかあったよな
tekitou_matome
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廃人集団が延々削ってるのを遠目に見てるだけだったけど
今はああいうのないもんなあ、時代の流れだ
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同時、何団体か忘れたけど、海LSで集まって、二時間ぐらい掛かって討伐したわ
tekitou_matome
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いい加減申し訳なくなった公式が討伐動画流してようやく判明した
tekitou_matome
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インフレ起きないFF14はコンテンツある限り安泰やろな
tekitou_matome
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何しても無理で圧倒的な強さだった
トリガ取りも大変過ぎた
属性杖HQ品より上の隠し効果を期待して、
情報が全く無かったクラウストルムを完成させたが、
結果裏切られてガッカリしすぎて引退した
tekitou_matome
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相対すら当時は出来なかったけどAVの存在がなんか誇らしかったわ
なんていうか11のNMやHNMは魅力的というか濃かった
それに対して14のボスの薄さはガッカリだよな
絶なんて挑む価値すらなし
誰でも戦えてどうしようもない運動会させられて、得られるのはギラギラ下品に光る武器だけ
若い子にはそういうのが受けるのかねえ
tekitou_matome
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開発「倒せます、証拠の動画も撮って公開します」
〜数ヶ月後〜
廃人「おい動画まだか」
開発「倒すのに24時間以上かかります、開発の手を止めてまで動画を撮ることが果たして正しいのでしょうか」
廃人「は?」
確かこんなギャグみたいな流れだったと思う。
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どれだけ酷いかわかるでしょ
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リジェネ消した後、ほぼレジストされないディアのダメージだけで倒した覚えがある
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https://youtu.be/BAdY9lrTR-s
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高難易度(笑)
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仮に100人集めて倒しても10個ぐらいしか出ないドロップから分配とかやばいし
そもそも挑戦するのにも数十時間かかるって話だ
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そういえば当時のスタッフがFF14の開発にもいますね
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死んだら経験値ロスト
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14のBAにいるAVはちゃんと倒せるように作ってあるだけ
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秒殺とかなんとかあったなぁ
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拡張自体が簡悔地獄でそれらを乗り越えた先にいる究極の簡悔がAV
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ネ実でこの戦法で倒せるんじゃね?って盛り上がったと思ったら速攻でパッチ実装からの耐性入れてきて試せず仕舞いなんじゃなかったか?
誰か実際に実行できた人いるんか?
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難しいというより理不尽
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当然、その拡張ディスクの最終エリアに置かれたこいつがどれだけ醜い汚物だったかは想像に難くない
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高額取引されてた
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みんな気つかってそんな小さいころからMMOやってたの?って聞かないから俺が聞いてあげたらお父さんがプレイしてたのずっと見てたらしい
でも次の日夜インしたら20代美容師いなくってたの思いだした
年齢詐称してる人らはいくら懐かしくても気おつけないとね
tekitou_matome
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戦いを楽しませる気なんかないぞ
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オタクが開発すると「俺ならこのくらいじゃないとおもしろくない」とかいって、難易度を上げる。
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クリアが可能なことを証明するために開発が18時間戦う雑魚レベル
これはまずいと思った開発が検証もそこそこに変更→撃破→調整だったっか
ちなみに雑魚は開発
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「2時間リキャのアビ何回も使ってるのおかしくね?」→『18時間かかりました><』
『長時間プレイは悪い。2時間で消えるようにするね^^』→「は?」
「暗黒クラポンで瞬殺するわ」→『想定外なので暗黒は効かないようにしました^^』
「じゃあ学者のスリップダメを重ねて倒すわ」→『想定外なので以下略><』
って簡悔の歴史の集合体みたいなモンスター
tekitou_matome
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ただの足枷が増えただけで実質俺が8人のパーティーのほうが上?なレベルであって 笑
あと難易度についてどっちのほうが難しいとかよく議論してるが上手い人(俺)からしたらどれも簡単だからたいした違いがないんだよなあ
目玉焼き作るのと卵焼き作るのどっちが難しいって議論してるような感じなんだよね俺からしたら
tekitou_matome
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ガチで倒した!って言うのは全部嘘か緩和後
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プレイヤーの2時間アビを全て使う上に同時に複数使ってきたから
例:魔力の泉+連続魔(1分間詠唱時間がゼロに)+メテオ、マイティストライク(原初の開放みたいに必ずクリ)+百裂拳(AAが超高速になりAA一発がプレイヤーの最大HPの半分)、コールワイバーン(ワイバーンを3体召喚)+微塵隠れ(命と引き換えに範囲内に特大ダメージ)でそいつらが自爆して範囲内のPTは全て壊滅、使い魔(範囲内のプレイヤーを全て魅了して仲間割れ)。
1番極悪だったのが女神の祝福(白のベネディクションと同じ効果)で狂ったリジェネと格闘しながら何時間も戦ってあと少しまで削ったのにボスのHPが全快してこれで心が折れて本当の意味での廃人になった奴もいた
tekitou_matome
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tekitou_matome
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すぐ修正されたけど
今あの頃のFF11を遊ぶ気にはなれないけど
FF11っていうMMORPGを遊んでいて良かったと思える
FF14っていう多人数の中のオフライン感覚『独りゲーム』を遊んでいて思う
tekitou_matome
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ただただ「達成感」をはき違えたバケモノ
tekitou_matome
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そもそも作られ方が違うよ
14は移動も手間も極力時間かからずコンテンツも短く作ってるのに対し11は何をするにも何時間も何日も何カ月も何年も掛かる様に作ってる
BGMもより飽きのこない様な作り方になってる
当然今のご時世そんなことやってられないしみんな忙しいからと今の方針に舵切った吉田は大正解
ただ、
声かけあってコンテンツに行った結果フレが出来たとか
移動が不便故に何度も通って景色や敵の配置や索敵覚えてしまったとか
システム貧弱でマクロ必須が故に色んな面白いネタマクロまでマスターしたとか
バトルがタイムライン決まってないから何度倒しても気が抜けないとか
長い時間かけて全ワールドでも10本しか存在しない武器獲ったどー!とか
こういった事象はあまり得られなくなったのもある
確かに時間かかり過ぎで今思えば宗教と揶揄されても仕方ないレベルではあるが時代は巡り巡るものだからいつかまたそういった時代がくるかもな
tekitou_matome
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早くなったって喜んでた時代すら懐かしい
AVとか新ナイズルとか開発の対応はホントおかしいと思った
tekitou_matome
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