168:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 04:13:55.26 ID:QVRkqDXo
最強なのになんで強化したの?って声がすげぇなw
このままだと他ジョブが五月蝿くて絶パッチナーフで席無しまっしぐらじゃんw
このままだと他ジョブが五月蝿くて絶パッチナーフで席無しまっしぐらじゃんw
171:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 07:44:48.03 ID:+SLD+UrB
マジレスすると、メカニクスの雑さで切れてるからバフしてお茶濁しただけ
無我とか金剛とかを調整する時間がないから6.1までこれで我慢してねって話
無我とか金剛とかを調整する時間がないから6.1までこれで我慢してねって話
172:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 09:38:04.96 ID:d/4OnR+v
調整された内容の威力はあと1発打ち込むか安定とるか迷うような差分でしかないのに風評被害すごいな んでモンクはやらないで侍龍忍にこだわってる層だし呆れる
173:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 09:45:33.00 ID:TPXRapqX
こだわってるから文句言うんだろw
こだわりなければ着替えて終わりやし
こだわりなければ着替えて終わりやし
176:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 10:09:26.78 ID:tCw3eMwZ
真のモッさんは何も言わずただ黙々と使ってる
177:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 10:18:42.17 ID:m75kxsmU
いやその黙々と使ってるからプレイフィール改善なしになる 大小バースト噛み合わないからバフ秒数伸ばすか踏鳴使った時点でバフ秒数最大まで上がる調整は必要
178:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 11:11:26.10 ID:OMg8xvQK
モンクは今の回し複雑路線で行って黒みたいに強くても許される風潮になればいいなぁ
179:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 13:04:20.84 ID:NQUL4f7W
方向指定とか複雑でもないただの暇つぶしなんだから、火力据え置きでさっさと復活させろ
180:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 13:31:23.96 ID:qaCSnzK3
方向指定なしで高火力だから叩かれるんだ!
方向指定復活で免罪符ゲットよ
方向指定復活で免罪符ゲットよ
181:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 13:43:12.77 ID:3PahiH0+
全方向指定はさすがに今のギミックの感じでいくと金剛極意帰ってこないと足りない
絶対取れないタイミングがあると騒ぐんだからもうこれでいいよ
絶対取れないタイミングがあると騒ぐんだからもうこれでいいよ
183:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/26(水) 14:08:26.89 ID:oDOfxyJR
勝手にカサカサしてミスったら次の必殺は天宙とかやっとけ
157:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/25(火) 19:48:05.19 ID:1eFxZYf4
てか、一番つまんねえ強化のされ方
2分に1回しか打てない技の威力上げられても殆ど誤差レベル
でも他ジョブからは数値だけ見て150も強化されてるツエーとか言われる
2分に1回しか打てない技の威力上げられても殆ど誤差レベル
でも他ジョブからは数値だけ見て150も強化されてるツエーとか言われる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1642641024/
コメント
コメント一覧 (264)
それがわかってるから叩かれてるんだよ
tekitou_matome
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Current top 100th percentile on P1S since 6.08 buffs
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吉田はコンテンツによって優劣あるのは当たり前だしそのためのジョブチェンジシステム
高難易度はやれることすべてやりなよつまりジョブ変えたらいいじゃないって考えだからね
ただしクリアできないジョブがないようには絶対調整してますだからね
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面白くないって言っとけば数値上げてくれるから
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暁月で緩和されまくった黒が難しいふりしてんじゃねえよ
とっくにばれてんだよ
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数字で弱いって分かってても人口が多いうえに強化しなくても減らないって分かってるから強化されないあのなりぞこないの対極だよ。
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に対しての強化かと思う
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どんだけ簡単になってんのよ今回
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モンクはマントラあるからね
全員IL600になったらシナジージョブ忍者が伸びてくるのもあるし
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強すぎるからイナゴしまーすwwwが増えたら吉田にも届くんだぞ?
いつまで鎌と刀持ってんだよ
tekitou_matome
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鳳凰の舞とかもドルフィンキックにしようぜ
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昔のは良い方向だと思ってたし疾風迅雷で闘気まとって速くなっていくの楽しかったけどね
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神木出来る奴だな
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ダメージでるタイミングもおかしいし、大ダメージの爽快感がまったくない
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芸能人に忖度しちゃう時点で「ジョブ調整」とかいうものが完全に崩壊しとるやん
本当に呆れる
中傷云々でネット絶ちしたとか言うてたけどそら中傷されても仕方ないわ
tekitou_matome
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6.05 モ>リ>竜>侍>忍者
6.08 モ>竜>忍>リ>侍
4層後半
6.05 モ>リ>侍>竜>忍者
6.08 モ>忍>竜>侍>リ
上位99%なのとまだ6.08から1日しかたってないけどモの強化はほんと謎すぎるな
そしてリーパーかなり落ちたな
tekitou_matome
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これにはバトルチームはキレていいと思う
tekitou_matome
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このゲーム難しいほど強くするって方針だぞ
簡単なほどできる事が少なくって性能も低めにされる
tekitou_matome
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吉田はゲーム内容より広告が大事と考えるカエルだぞ
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その中でもモンクは操作難易度の件もあって元々高いDPSを出せてたから侍竜忍に比べて微強化に留めたというだけのこと。謎でもなんでもない正当な強化だよ
tekitou_matome
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必殺技で調整が必要なってるんだから必殺技打った時に各2秒ずつ延長するような仕様にしろならわかるけど
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下を引き上げた結果上位モンクがさらに強くなったって事じゃないかな
とはいえ今回の調整ではそんなに変わらないんじゃない?
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リーパーなんて竜騎士より安全でお手軽高機動なんだから三番手四番手くらいで十分
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単に強いジョブをパッチごとに変えようってだけじゃん
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他のジョブなら適当にやってれば感覚で理解出来るのに
モンクだけは本当に意味不明で気持ち悪い
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今回の調整で開幕が実質鳳凰回しで固定化されて低層の火力の底上げにもなってる気がする
あとどうせ強かろうが大して人口増えないし別にいいだろ
魅力もないのにこれで火力も低かったら本当に要らないジョブになるわ
tekitou_matome
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リーパーのオレンジとモンクのオレンジじゃ希少性が全然違う
tekitou_matome
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モンクから強さ取り上げたら汗臭さしか残らんし……
tekitou_matome
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さらにドンッ 完全なる近接内の支配者だよ
tekitou_matome
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カレーが好きなやつがいれば激辛エスニックが好きなやつもいる一方、開発もなるだけ魅力的なエスニックにしようとしてくれてると評価してるわ
逆に他ジョブが何故あの先進的な踏鳴強制バーストのシステムを欲しがらないのか分からない
tekitou_matome
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ハイリスクハイリターンとか好きだろお前ら。
tekitou_matome
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誰かがモンク弱いって言ったんだろ
tekitou_matome
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