151:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/20(木) 23:48:43.33 ID:5gwUQ8aK
よりによってナイトが下がるのかよ
148:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/20(木) 23:39:09.17 ID:Orn0BJWO
FFLogsのバグでナイトのDPSが実際より高く表示されているそうです。これから修正が入り、現状の数字よりも低くなります。
※DoTダメージが下がります
— Eorzean (@eorzean_info) January 20, 2022
165:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 00:43:25.58 ID:nCMKpKVz
>>148
エイプリルフールはまだ先だろ?まさかな
エイプリルフールはまだ先だろ?まさかな
149:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/20(木) 23:39:56.41 ID:+b1fMkjZ
更に下がったら無くなっちゃうな
154:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/20(木) 23:59:45.19 ID:UgiqcXaN
ナイトこれ以上rDPS下がったら草すぎる
155:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/20(木) 23:59:45.88 ID:FxwrQNP4
更に低いってコトッ!?
156:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 00:04:01.27 ID:hpxt6G5x
ナイトやべえ…やべえよ…
157:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 00:11:40.74 ID:E2EFpJ2f
木人のHPはタンク内だとあまり差が無いのに
妙だな・・・
妙だな・・・
160:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 00:39:04.23 ID:W5XHXZYQ
今より5%くらい下がるらしいな
163:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 00:41:09.36 ID:Pm5ltkN6
ナイトさん見栄張ってたんですか…
169:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 00:59:08.65 ID:v3o3PsPF
たのしみだなぁいつ本当のナイトがみれるのかなぁ
171:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 01:02:49.17 ID:Y6N601GA
ナイトマジかよ…
173:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 01:16:59.57 ID:PlJwdnkM
4800くらいが200くらい下がるんだろ?
ガチでナイトハブ増えるぞ
ガチでナイトハブ増えるぞ
175:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 01:29:40.61 ID:2DyyDzMZ
DoTが二重で計算されてたから普通にスキル回ししてた人は20くらいしか下がらんよ
177:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 02:13:28.73 ID:mIkA3kd7
ナイト死体蹴りされてて草草の草
178:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 02:33:02.36 ID:DnSntBc/
6.08で調整入っても最弱の未来しか見えないんだが
181:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/01/21(金) 03:10:10.28 ID:OjV1CQll
今はおとなしく暗黒使ってろ
強化来たらパラディンになればいいんだこれが俺たちの望んだFF4要素
強化来たらパラディンになればいいんだこれが俺たちの望んだFF4要素
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1642408666/
コメント
コメント一覧 (450)
tekitou_matome
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DPSのほうがおかしいけどな、3ジョブある中で1強だし選択の余地ないし
タンクはナイト以外の3ジョブでの選定になるから
ヒラが一番バランスがいい、あるギミックのために作られたといってもいいアビリティを除いて
tekitou_matome
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tekitou_matome
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インビンの優位性がなくなった(他タンクの無敵技強化、戦士の血気など)
軽減バリアの使い勝手の悪さがそのまま
ブレードコンボの長さにより、完走することなく殴れなくなること多い
サポートよりのためdpsが低いのは仕方ないが、差がありすぎる
FF14において、軽減バリアの重要性は言わずもがなだけど、赤に軽減やBHのバリア力アップなど
ナイトに頼る必要性が低まった
結果、死ななければわざわざナイトを入れる必要はない、時間内に敵を倒すってシステム上
必要ない
tekitou_matome
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tekitou_matome
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受け入れがたいなw
tekitou_matome
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つか、弱ジョブなのは申し訳ないけど数字も見て欲しいよ
4層前半で6500くらいしか出てないリーパーに戦犯扱いされたのは納得いかない
tekitou_matome
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いい加減に着替えやがれ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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4層チェックキツイからなおさらや
デバフジョブ入れるとマジでカツカツで笑う
いやーキャリーキツイっす
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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君はもともと低いだろ!
tekitou_matome
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tekitou_matome
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踊り子が低いのもバグだったんか安心したわ
tekitou_matome
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なんたって火力いがいのトータルの性能は一番いいからね
零式レベルなんてどうでもよくてほんとに重要なのは絶で席があるかどうかだからね
すべてはそれで判断される
tekitou_matome
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…まあ元が弱いってのには変わりないけど
変な騒ぎ方して余計に強化貰おうとしてんのかってぐらい中身調べず騒いでる奴多すぎだろ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ナイトいり割と多いからさ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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このSSのうさおナイト、超カッコイイのクポ!
やっぱひろしナイトよりもイケメン騎士の方が鎧も剣もサマになるというのが証明されたようなSSクポ!
異世界転生漫画で勇者でもやってそうクポォ!
tekitou_matome
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tekitou_matome
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下がり幅が大きい人はスキル回し下手くそってことになるな
tekitou_matome
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今回の修正も正しくない可能性がある
tekitou_matome
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10分戦闘したら威力800の差が出る
エクス2回撃ち忘れても600って考えると結構大きいな
tekitou_matome
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63~64秒周期なんだから1分あたりDOT1か2回分やろ
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やってみようかな!
tekitou_matome
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きついようだけどそれも事実だな
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運営スキルまわしでは許容範囲内の火力格差だからリリースしてるんだけど、単に暗黒ガンブレのスキルまわしが下手なだけだったっていう。
tekitou_matome
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tekitou_matome
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仕込まれてたって言ってたわ
昨日のクロ現でも、日本はセキュリティが脆弱だから
中国ロシアのターゲットにされて
個人情報が大量に出回ってるって言ってたしな
お前らよくこんなたぐいのキモいツール類入れられるな
住所や生年月日、クレカ番号まで抜かれんじゃねーの?
あとそういうリスクをプレイヤーに背負わせてる
運営のゲーム設計にもムカついてるわ
tekitou_matome
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もはや故意だよねこれ
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できるのはナイト抱えてても出荷してやれる優秀な他7名の証明なんだよなって思いながら見守ってる
せいぜいナイトをハブってなくて火力も出してくれる優しい人達に当たれるまでPTガチャ頑張ってくれ
tekitou_matome
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DOTはパーティ全体で入れたぶんがまとめてログに表示されるから、logsではそのDOT合算値を技威力とバフを参照して各キャラに割り振る
ナイトが高めに計上されてたということは、実際は他のメンバーのとりぶんだったダメージを間違ってナイトに上乗せしてたということ
tekitou_matome
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