パッチ6.0における各種デノミネーションと経験値のリセットについて
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/a4c4778fb725c0d1c5ff2cd821fea61cf387403e
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⚠⚠⚠ご注意ください⚠⚠⚠
— FINAL FANTASY XIV/FF14 (@FF_XIV_JP) November 12, 2021
パッチ6.0では各種数値のデノミネーションと、それにともなう蓄積途中の経験値のリセットが行われます。
詳しくはトピックスをご確認ください。
🌐https://t.co/i7iSgTLBAR #FF14 pic.twitter.com/Npaz80I8pR
これまでのプロデューサーレターLIVEなどでお伝えしてきたとおり、パッチ6.0では各種ゲーム内数値の肥大化を抑えるためのデノミネーションを実施します。これにより見た目上の数値が小さくなりますが、適正レベルにおけるバランスはパッチ6.0公開前と大きく変わりません。
また、11月6日(土)の第67回 FFXIVプロデューサーレターLIVEでご説明したとおり、経験値のデノミネーションにともない、プレイヤーの皆さんのキャラクターデータベースを直接書き換える作業を行います。
この際、本来であれば各キャラクターの経験値の蓄積割合を確認して個別にデータを書き換えることが最良ですが、対象のデータ数は1キャラクターにつき35個以上、全キャラクター合計で20億個以上(約100億バイト以上)にものぼるため、個別に書き換えと整合性のチェックを行うことは現実的ではないと判断いたしました。このため、パッチ6.0公開前に蓄積途中だった経験値は、一律で「0」にリセットさせていただきます。プレイヤーの皆さんには大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
■デノミネーションを実施する項目
・バトル中のHP/与えるダメージ
これにあわせて、装備品やマテリアのパラメータ、調理品や薬品の効果、モンスターのHPや攻撃力など、バトルに関係する数値が小さくなります。
・製作時の工数/品質
これにあわせて、クラフターレシピの必要工数/品質上限、アクションでの工数/品質の上昇量など、製作に関係する数値が小さくなります。
・次のレベルアップに必要な経験値/獲得経験値
バトルクラス(ジョブ)、クラフター/ギャザラー、リテイナー、フェイス(幻体)について、次のレベルアップに必要な経験値と獲得経験値がともに小さくなります。
■経験値のリセットについて
経験値のデノミネーションにともなうキャラクターデータベースの一律書き換え作業により、パッチ6.0公開前に蓄積途中だった経験値は「0」にリセットされます。対象は以下の項目です。
・バトルクラス(ジョブ)の経験値
・クラフター/ギャザラーの経験値
・リテイナーの経験値
・フェイス(幻体)の経験値
※前回のレベルアップ以降に蓄積した経験値のみが対象です。レベルの増減は発生しません。
※バディ、グランドカンパニー小隊、ディープダンジョン、禁断の地 エウレカの経験値、および南方ボズヤ戦線/ザトゥノル高原の戦果、PvP EXPは影響を受けません。
なお、パッチ6.0公開前にレベルアップ直後の状態にしておくことで、経験値の損失量を抑えることが可能です。お手数をおかけいたしますが、ぜひご検討ください。
また、11月6日(土)の第67回 FFXIVプロデューサーレターLIVEでご説明したとおり、経験値のデノミネーションにともない、プレイヤーの皆さんのキャラクターデータベースを直接書き換える作業を行います。
この際、本来であれば各キャラクターの経験値の蓄積割合を確認して個別にデータを書き換えることが最良ですが、対象のデータ数は1キャラクターにつき35個以上、全キャラクター合計で20億個以上(約100億バイト以上)にものぼるため、個別に書き換えと整合性のチェックを行うことは現実的ではないと判断いたしました。このため、パッチ6.0公開前に蓄積途中だった経験値は、一律で「0」にリセットさせていただきます。プレイヤーの皆さんには大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
■デノミネーションを実施する項目
・バトル中のHP/与えるダメージ
これにあわせて、装備品やマテリアのパラメータ、調理品や薬品の効果、モンスターのHPや攻撃力など、バトルに関係する数値が小さくなります。
・製作時の工数/品質
これにあわせて、クラフターレシピの必要工数/品質上限、アクションでの工数/品質の上昇量など、製作に関係する数値が小さくなります。
・次のレベルアップに必要な経験値/獲得経験値
バトルクラス(ジョブ)、クラフター/ギャザラー、リテイナー、フェイス(幻体)について、次のレベルアップに必要な経験値と獲得経験値がともに小さくなります。
■経験値のリセットについて
経験値のデノミネーションにともなうキャラクターデータベースの一律書き換え作業により、パッチ6.0公開前に蓄積途中だった経験値は「0」にリセットされます。対象は以下の項目です。
・バトルクラス(ジョブ)の経験値
・クラフター/ギャザラーの経験値
・リテイナーの経験値
・フェイス(幻体)の経験値
※前回のレベルアップ以降に蓄積した経験値のみが対象です。レベルの増減は発生しません。
※バディ、グランドカンパニー小隊、ディープダンジョン、禁断の地 エウレカの経験値、および南方ボズヤ戦線/ザトゥノル高原の戦果、PvP EXPは影響を受けません。
なお、パッチ6.0公開前にレベルアップ直後の状態にしておくことで、経験値の損失量を抑えることが可能です。お手数をおかけいたしますが、ぜひご検討ください。

コメント
コメント一覧 (144)
じゃあレベル上げろ、以上だ
tekitou_matome
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これ延期してない状態で今いってたらパニックまっしぐらだったろ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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FF8方式でいいと思った
tekitou_matome
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tekitou_matome
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漆黒から始めたけどあれ以来一回も見てないわ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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一つでもカンストしたら1から上げる意味ないだろ
と思ったけどDPSカンストで連動はやばいわな
そんなんに高レベル帯でタンヒラ出されたら困る
新生ですらやばいプレイしまくるのにあいつらのタンヒラ
tekitou_matome
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レベル上げ途中なのに
tekitou_matome
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いま外洋でゲームにログインできないんだが俺の数時間が無駄になるのか・・
tekitou_matome
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tekitou_matome
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経験値稼ぎにほとんど意味ないから
数時間戦って0.1%上がりましたみたいなレベル上げが本体のゲームじゃ暴動や
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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いっそダメージ9999止まりにして
ダメージ限界突破マテリアとか
マテリアシステムをVII寄りにしてくれてもいいんだけど。
tekitou_matome
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FF14なんか数分だから余裕過ぎる
まあ、12月までにはカンストするけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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フェイスやべえええええええええええええええええ
tekitou_matome
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FF2見たくレベルじゃなくて
特定の行動したらステータスがあがる
仕様にしたら良かったのにな
もしくはみんな大好きスフィア盤とかな
みんな同じじゃなくて
育成要素にもうちょっと個性と振り幅がほしい
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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さすがにユーザーの経験値勝手に減らすわけなんだし
多少は謝罪なりお詫びなりするのが筋ってもんだよな・・?
マジで大丈夫なん?この開発
tekitou_matome
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謝ったりしてきてそれをテンパが誠実だ!!とか持ち上げる流れだったよな
それがないから今回のテンパはアンチを叩くことしかできないみたいだなwww
tekitou_matome
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しかもジョブの数だけあり得るわけだろ?
人によっては最大でそれくらいの労力が無駄にされるわけだから
さすがにこれをご迷惑おかけしますだけですませるのは
なんつうか傲慢すぎね?
tekitou_matome
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こうやって数値化されるとえげつない量だと実感する…
tekitou_matome
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完全に正確な対応または切り上げの対応をやるとサービスが3日以上止まるって言ってんだよ。なので申し訳ないけれど、って謝罪もした上で損しないように事前に言ってんじゃん。
こんな簡単にレベル上げられる環境で何をグダグダ言ってんねん。
文句言ってる間にレベルレ二回も行けばレベル上がるだろが、アホかくだらねー
tekitou_matome
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だからそれが出来ない理由はとっくに説明されてんのに小賢しくご意見表明してる奴はググッてからなんか言えば?
何時代に生きてんだよ、昭和か?
tekitou_matome
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