532:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:05:12.68 ID:Ttk2VyCc0.net
3ヶ月くらい前に初めて最近ニーア解放して怒涛のギミックにハゲそうなんやが零式とか絶ってこれの何倍難しいんや?
563:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:07:15.20 ID:yGu3M7q+p.net
>>532
零式は難しいというより覚えれるかどうかやちゃんと予習してれば普通にクリアできる健常者なら
絶は上手くないと無理
零式は難しいというより覚えれるかどうかやちゃんと予習してれば普通にクリアできる健常者なら
絶は上手くないと無理
585:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:08:34.49 ID:0DyR0suBd.net
>>532
実はIDのギミックや技の一部は零式の使い回しなんや
IDしっかりできれば零式行く下地はできとるわけやね
実はIDのギミックや技の一部は零式の使い回しなんや
IDしっかりできれば零式行く下地はできとるわけやね
543:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:05:47.55 ID:S+EzTXECM.net
>>532
5倍ぐらい
5倍ぐらい
557:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:06:58.68 ID:Ttk2VyCc0.net
>>543
5倍とかもうギミック入れる隙間ないやろ…アホちゃうか
5倍とかもうギミック入れる隙間ないやろ…アホちゃうか
578:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:08:00.17 ID:BHaOT4p40.net
>>557
ギミックの多さというか複雑さやな
あらかじめ散開位置決めたりする必要がある
ギミックの多さというか複雑さやな
あらかじめ散開位置決めたりする必要がある
551:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:06:36.66 ID:WOZOSAMKF.net
>>532
ニーアの方が避けるギミックはむずいで
絶は80時間とかやるから勝手に慣れてく
ニーアの方が避けるギミックはむずいで
絶は80時間とかやるから勝手に慣れてく
596:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:09:04.34 ID:Ttk2VyCc0.net
>>551
80時間もやんのか…
ニーアは一回行くと平均3回は「今避けたやろがああああ!!!」って叫ぶわ
80時間もやんのか…
ニーアは一回行くと平均3回は「今避けたやろがああああ!!!」って叫ぶわ
634:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/11/02(火) 15:11:17.46 ID:BEcT5jGNr.net
>>596
14ちゃんってエフェクト出てる最中や無くて詠唱バー消えた瞬間にその位置いたらダメージやから
見た目どおりのタイミングで動いてたら絶対被弾するで
14ちゃんってエフェクト出てる最中や無くて詠唱バー消えた瞬間にその位置いたらダメージやから
見た目どおりのタイミングで動いてたら絶対被弾するで
引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1635829958/

コメント
コメント一覧 (181)
自分だけ初心者の場合が多くて、申し訳なくなっちゃう
tekitou_matome
が
しました
エンドは火力重視の覚えゲー
絶はエンドを更に頑張るゲー(主にリアル時間)
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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漆黒行って生きていける気がしねえ
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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ついて行くだけじゃどうにもならないギミック結構あるし
tekitou_matome
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漆黒から入った身としては初めての体験で楽しみだなー。
tekitou_matome
が
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そしてギミックが2順するとだいたい1周目が引っ掛けになってるというね
本当にわからんギミックがあったらggれば理解できる
修正前オーラムより簡単だよ
tekitou_matome
が
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ニーアだとタチノ2ボスの三体ロボが突進してくるやつとかな。詠唱完了で避けると食らう。
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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ノックバックで落下死しないようにだけ気を付けてる
tekitou_matome
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着弾する前にダメージ出るから早めに対応しないと間に合わない
tekitou_matome
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何回もやってたら鼻ほじになってるわ
tekitou_matome
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野良でヨロオツ定型文以外話しない。
FF14はストーリーが良いって聞いたから始めただけ。
tekitou_matome
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結構的確かもしれない
tekitou_matome
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ようするに覚えなきゃならんので24人レイドで大変って奴は零式もきついと思う。
tekitou_matome
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勿論零式踏破した猛者たちも多くいた
慣れよ慣れ
tekitou_matome
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後発ならね
tekitou_matome
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いろんなやつがいるからニーアの方が難しい
tekitou_matome
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初見の印象が強すぎて周り見えてないだけでピクミン出来る場面も多いし復習して取り敢えず2、3回位行ってみたら良い
あ、意外と行けそうだわってなるから
tekitou_matome
が
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ノマレイドの零式 8人参加のマスゲーム(ただし失敗は許されない)
例えていうなら、土台がDPS5人、その上にヒーラー2人、更に上に1人のタンクの組体操
※注 場合によってはその逆もある
tekitou_matome
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tekitou_matome
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そもそも8人全員失敗してはいけないっていう意味での難易度の高さをまず理解した方がいいな
あとは例えば絶アレキだと、自分についたサイコロの目で動き方が変わる(目的位置もそうだし、動き出すタイミングとか経路なんかもそう)から全部覚えて自分についたものに応じた動きをきっちりやらなきゃいけなかったり、同じデバフついた人と定期的に接触して受け渡ししないといけなかったり(違うデバフと接触するとワイプ確定、受け渡し間に合わなくてもワイプ確定)、そういったのがノーマルコンテンツには無い難しいギミックになってると思う
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
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ニーアのギミックは脳トレ系が多い気がする
零式や絶はそれ以上5倍に難しい脳トレなの?
tekitou_matome
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零式は当たったら痛い分綺麗に処理出来るようになってたりするし、プレイヤー側もちゃんと処理方法覚えるからな。
tekitou_matome
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当たって死屍累々になってもクリア出来るからそういう難易度にしてるんだと思う
パフェレジェのプレーヤーが暁月アラルレ初見で余裕かと言われればそんなことはないし何なら余裕で6とか7とか床舐めるぞ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ギミックはそんな違いはない
だけって言ってたけど零式ではそのプレイスタイルのままいったら100%即ギブかなんか言われる
そもそも野良でいくなら零式以上は予習必須です
tekitou_matome
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エメポンの爆撃とか何度掠ったことか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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タチノラスボスのビームのやつとか絶の大抵のギミックより難しいと思う。個人的には
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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この手のは正直全く話合わないやろな
tekitou_matome
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このアホスタッフが6.0も作っていると思うとウンザリ
tekitou_matome
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たまに周りに殺されるようなギミック来ると凄い印象に残るぐらいだ
tekitou_matome
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イヴァリースの方が良かった
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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