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日本メディア「Gamer」吉田Pインタビューより
https://www.gamer.ne.jp/news/202106300001/



――最後のイベントバトルでは暁のメンバーを代わる代わる操作でき、普段使わないジョブを使う機会にもなってとても楽しかったです。ワンボタンコンボなどはかなり好評だったと思いますが、拡張パッケージという節目でバトルアクションが変わることへの布石でしょうか?

吉田氏:いいえ、特にそのような意図はありません。次々とジョブが入れ替わるため、ストーリー体験とバトル体験の双方を、無理なくプレイしていただくため、このような対応をとりました。アクション数が少なすぎると、暁の面々を表現する幅も狭くなってしまうため、これを解決するため、という意図が大きいです。

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《この話題への反応》

・ワンボタンコンボの実装期待してたのにヨシダに否定された

ワンボタンコンボはアレだけど特定条件下でのみ使用可能なスキルを置き換え式にするのはもっと積極的にやってほしい 紅蓮では別スキルだったヴァルフレア/ホーリーが漆黒でヴァルサンダー/エアロから置き換わる様になった時は感動したぞ

・吉田ァ!!!ホットバー圧迫するからあのワンボタンコンボ実装して!!!

・ワンボタンコンボ、楽だけど作業になってしまわんかな
いつぞやの赤魔のよろしくないマクロを思い出すけどこれはまあ別問題だな

ワンボタンコンボになったとしても火力出ない奴は出ないよ