日本メディア「Gamer」吉田Pインタビューより
https://www.gamer.ne.jp/news/202106300001/
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「FFXIV」クリスタルブレイブのIF話や「NieR」レイドで吹っ飛んでくるビルの話題も!「漆黒のヴィランズ」までの物語を吉田直樹氏にインタビュー https://t.co/YegwrE9dJP #FF14 #FFXIV pic.twitter.com/uuarsKqO6e
— Gamer@ゲーム情報 (@GamerNeJp) June 30, 2021
――パッチ5.5では「YoRHa: Dark Apocalypse」希望ノ砲台:「塔」が実装されました。「NieR」だけでなく「ドラッグ オン ドラグーン」の要素も散りばめられており、“The ヨコオワールド”という感じで非常に楽しませてもらいました。プレイヤーからの反応はいかがでしたか?
吉田氏:ストーリー面、バトル面、双方においてご好評の声をいただきました。バトル関連のギミックについては、今回のクロスオーバーコンテンツの制作が決まった頃から、長く温めたり、開発してきたシステムによって実現しているため、開発チームとしても気合が入っていました。
ストーリー面は、ヨコオさん(※ヨコオタロウ氏)作品に馴染みの薄い方には、「ややわかりにくい」という感想もいただいていますが、「DoD」要素も含め、「想像、妄想、予想」が入り乱れる内容になっているため、これはこれで今回のクロスオーバーの味だと思っています。今後ヨコオさん作品に触れた時、わかるものもあるのではないかと……。ちなみに僕は、「え、これをここでやってしまうの?!」という驚愕があり、その分だけ、実装の際にかなり細かく演出指示を行いました。カットシーンにこれだけ細かくあれこれ言うのは、久しぶりだったと思います。

――吉田さんが「YoRHa: Dark Apocalypse」のストーリーを最後まで読んだ時の感想や、開発チーム内での反応などを教えてください。
吉田氏:やはり「どこまでヨコオさん作品を深く考察しているか」で、反応はかなり違いました。シナリオ調整やカットシーンに関わっているスタッフにも、ある意味全部は伝えられない(これは作品性のため)部分もあり、演出意図の汲み取りや表現には、かなり注意を払いました。僕は自分で予測を立てて、根拠をヨコオさんと齊藤P(※齊藤陽介氏)に提示して、演出内容を確認したりもしました。この辺りは、「FFXIV」開発チームが「ゲームガチ勢」でもあるため何とかなりましたが、かなりギリギリまで粘って開発していたのも事実です(笑)。

吉田氏:ストーリー面、バトル面、双方においてご好評の声をいただきました。バトル関連のギミックについては、今回のクロスオーバーコンテンツの制作が決まった頃から、長く温めたり、開発してきたシステムによって実現しているため、開発チームとしても気合が入っていました。
ストーリー面は、ヨコオさん(※ヨコオタロウ氏)作品に馴染みの薄い方には、「ややわかりにくい」という感想もいただいていますが、「DoD」要素も含め、「想像、妄想、予想」が入り乱れる内容になっているため、これはこれで今回のクロスオーバーの味だと思っています。今後ヨコオさん作品に触れた時、わかるものもあるのではないかと……。ちなみに僕は、「え、これをここでやってしまうの?!」という驚愕があり、その分だけ、実装の際にかなり細かく演出指示を行いました。カットシーンにこれだけ細かくあれこれ言うのは、久しぶりだったと思います。

――吉田さんが「YoRHa: Dark Apocalypse」のストーリーを最後まで読んだ時の感想や、開発チーム内での反応などを教えてください。
吉田氏:やはり「どこまでヨコオさん作品を深く考察しているか」で、反応はかなり違いました。シナリオ調整やカットシーンに関わっているスタッフにも、ある意味全部は伝えられない(これは作品性のため)部分もあり、演出意図の汲み取りや表現には、かなり注意を払いました。僕は自分で予測を立てて、根拠をヨコオさんと齊藤P(※齊藤陽介氏)に提示して、演出内容を確認したりもしました。この辺りは、「FFXIV」開発チームが「ゲームガチ勢」でもあるため何とかなりましたが、かなりギリギリまで粘って開発していたのも事実です(笑)。

《この話題への反応》
・ストーリーで好評を得ている?本当に?
・今日出たインタビューで「ストーリー好評だった」と書かれておりみんな首をかしげている流れ
・「ストーリー面、バトル面、双方においてご好評の声をいただきました。」に割とイライラしてる
・うーん、「ヨコオガチ勢」からも何らかの意図を汲み取れた人いない印象しかないんだよな。批判の声か、相当無理やり妄想して絞り出した結論に満たない何かくらいしか聞こえてこないというか。やはりPLLで何話すか気になるなあ
・ヨコオ作品やってる人も分からんって言ってたぞよしだ
・今日出たインタビューで「ストーリー好評だった」と書かれておりみんな首をかしげている流れ
・「ストーリー面、バトル面、双方においてご好評の声をいただきました。」に割とイライラしてる
・うーん、「ヨコオガチ勢」からも何らかの意図を汲み取れた人いない印象しかないんだよな。批判の声か、相当無理やり妄想して絞り出した結論に満たない何かくらいしか聞こえてこないというか。やはりPLLで何話すか気になるなあ
・ヨコオ作品やってる人も分からんって言ってたぞよしだ
コメント
コメント一覧 (294)
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これは[E]NDだわー
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アライアンスと音楽よかったからそれだけでいいわ
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まぁ・・80点で及第点じゃないかな
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光がうんぬん言ってたし見た目もそれっぽいし
ウィークリークエストでそこらへんに触れるのかと期待してたけど何もなかった
で、ニーアやれば分かるんかとSteamで購入したけどカクカクするから放置してる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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こりゃ6.0もFF16も死産確定だな
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・アノッグ死ぬ、コノッグいろいろあって発狂、幻覚を見る、おわり
単純にこんなストーリーだったと思ったけどもしかして認識違ってる?
詳しい人いたら教えてほしいです
あと調査比率はこんなにきれいに同じ比率になるものなのかね
コノッグに協力を3割以上が選んでるとかとても思えんのだが
tekitou_matome
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好評=微妙
大変好評=普通
大盛況で=好評
凄い人気で=大変好評
だぞ、不評でしてーとかインタビューで言うわけないだろ
tekitou_matome
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おもてなしの心もちなさいな
上手く14の上で踊ってもらって気持ちよく帰ってもらえばそれで良いのだよ
どうせ6.0になれば薄まる話題だ
tekitou_matome
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正直に不評でした、なんてあの場で言う方がおかしい
tekitou_matome
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やたらと持ち上げる人がいるのはなんで?一緒にプレイしてくれるから?
ff14立て直したのはこの人一人でやったことなの?
メディアに出るのは会社の方針か目立ちたがりかどちらでもいいのですが
tekitou_matome
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もうコラボしてくれるとこ無くなるんじゃね
tekitou_matome
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5chやまとめブログはちょっと感覚ズレてるよね
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なんつーかもうこういうコラボならやめてほしいわ
なにこれつまんねーなでニーアに全く興味わかなかったわ
tekitou_matome
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てかニーアコラボなのに何でドワーフのいざこざ見なきゃなんねーんだよ金返せ
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不満なのはストーリーかなぁまじでここだけ不満だわ
コラボ先のキャラの活躍とか絡みとか見たいのにすーぐいなくなってドワーフのゴタゴタ見せられても面白くねーっての
エピローグ数週間かけて真相語っていくのかとおもったら虚無しかなかった
アニメ化してるなろう作品のほうが良く出来てるわ
tekitou_matome
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また金と女の話すんの?
補足とかしだしたら、それゲーム内で描けよってなるだけだし
今からでも別の人呼んでくれねーかなー
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ヒカセンはセーブデータ消されたっていうぶっ飛び考察しかみてないぞ
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全員クビにした方がいいよ
リィンカネも結局尻頼みじゃん
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売れたのは吉田明彦のおかげ
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バトルと特にBGM関連が好評でした!って答えて(あとは聞くんじゃねえぞ)ってインタビュアーを睨めばいい。それで記事読んだ人もみんな察するだろ
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余計な結果を招いた感がある。
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味があるなんて曖昧な表現は使わないんだ
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必要な物は既に有るから、一番出すのが簡単な報酬だろうに
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装備→良いし人気
バトル→そこそこ良い
ダンジョンの作りや雰囲気→かなり良い
ストーリーはなぁそもそも内容薄すぎというか
本来に1周目だけやらされた感じ
ヨコオ好きだけど俺は高評価できない
吉田が建前上好評って言ったのはまあ仕方ないけども…
tekitou_matome
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ヨコオファンがすごい話になるって煽ってたから余計に残念
tekitou_matome
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不評はストーリーらしいけど俺はストーリーに
整合性や何かの結論求めてる訳じゃなく
読みやすくて雰囲気が良くてテンポよく進めば良い
そういう今どきのエンタメのスタンスに慣れてるせいで気にならなかったな
今どきどんな有名作品でも投げっぱなしエンド多いから慣れてる
tekitou_matome
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5分で場面変え続ければ客は面白いと思う
実はストーリー関係ないのよな
逆に5分で場面変えられないストーリーはアウト
客が同じシーンに耐えられるのは5分まで
tekitou_matome
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読んでそれくらいも分からんのか。
tekitou_matome
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今回の話は無味無臭だった
後味悪い方がまだ良かった
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低評価は受け付けない姿勢はよくないよ吉田さん
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新生前の自分のプレゼン動画、千回見てこい蛙w
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オートマタも2Bたちの再構築は出来た
14のレイドの話は何というか失うばかりであまり得られた物ってのが実感しにくいのが難点だと思う
tekitou_matome
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が、ストーリーが虚無のせいで感情移入ができない。
ので、ニーア全体が楽しめないという。
こんなコラボになるなら、もうやらないでほしい。
素材はいいのに、完成した料理を食べてみたら、味が薄くてほかの料理を注文したい感じ。
tekitou_matome
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ストーリーバトル共に好評だよ。
ストーリーは一部ちょっとわからないっていう人もいるけどそれは知識不足だからだよ。
私たちゲームガチ勢が緻密に演出指導をして作ったからなんとか形に出来たよ。
今回のニーアコラボが言われてるほど各段悪いとは思わないけど、この受け答えはなんかちょっとw
tekitou_matome
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だけど、ストーリーに関してはクエストの開始場所もダルかったし、ストーリーもアレだし、まあ貰えるものがマシならええやと思っていれば
毎週じっくり進めさせてオーケストリオン1個ってwwww
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IPや要素だけ借りてくるだけで良かったですーって言っちゃうわけだしw
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ただもう二度と起用するなよ
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ニーア(DOD)と言えば理不尽で残酷なストーリーが売りだったわけだし
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だが次の24人レイドがなぁ ヴォイドアーク再びって感じだったし微妙な予感
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嘘はいかん
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ヨコオのことだから誰が白い玉製かわからない
話しかけたら定型文返すff14全NPCも、なんならストーリー上選択肢の内容しか返せないヒカセンですら白い玉謹製だとか
そういうことが言いたいのかもしれないが
まあ現実は「理解深い人ならわかる」って裸の王様理論で言い訳するしかない描写なわけで
さすがにプロ意識持ってたら恥ずかしくないのかなとは思った
tekitou_matome
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琥珀内の蚊からDNA採取した ← そんなのにDNA残ってません嘘つくな
足りない部分はカエルを使った ← なんで両生類使うか意味不明
こういうやつは映画見るの無理!
tekitou_matome
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ヨルハはストーリーも無難すぎるし、ボスギミックもつまらない
tekitou_matome
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何の話でも身内かお気に入りをかばいたいだけにしか見えないわ
その割にいい仕事した人を前に出したりPLLで褒めてやったりってほとんどしないよね
だめな身内を持ち上げるよりいい仕事した人をしっかり人前でアピールしてあげなよ
身内は裏で勝手に盛り上がってていいからさ
tekitou_matome
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