107:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/20(日) 22:32:09.50 ID:RP3wiP6h0
ガイアだけ氷制圧あたりはマッチング遅くなったりするんかね
あれはわかってる人いないとゲームにならんしな
あれはわかってる人いないとゲームにならんしな
488:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 20:39:19.98 ID://A6Wlve0
何で氷こんな人気ねーんだ
指揮のない氷ほど面白い物はないと思うんだが
指揮のない氷ほど面白い物はないと思うんだが
489:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 20:40:18.59 ID:DRxyau99p
氷で待機軍師引くと地獄
490:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 20:58:35.32 ID://A6Wlve0
やっぱ殴り合いたいやつが多いから人気ないのか
俺は待機好きだけど序盤つまんねえってのはまあわかる
けど終盤の面白さはやっぱ制圧と氷じゃねーかと思うんだ
俺は待機好きだけど序盤つまんねえってのはまあわかる
けど終盤の面白さはやっぱ制圧と氷じゃねーかと思うんだ
493:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 21:34:20.76 ID:oXl55+kK0
氷は予兆なし時代に起きてたケツを気にしながらの氷広間入り口での攻防とか氷割中の即死コメテオの読み合いとか
終盤どうやって挟撃しかけるかorされないように先へ先へ立ち回るかって辺りが面白かったから
予兆出るようになってから戦略による面白さが薄くなって全く行かなくなったな
確定で湧く場所を教えるんじゃなくて大氷が○○個出現しそうな気配があるって感じで教えて欲しかったわ
終盤どうやって挟撃しかけるかorされないように先へ先へ立ち回るかって辺りが面白かったから
予兆出るようになってから戦略による面白さが薄くなって全く行かなくなったな
確定で湧く場所を教えるんじゃなくて大氷が○○個出現しそうな気配があるって感じで教えて欲しかったわ
494:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 21:51:16.24 ID://A6Wlve0
予兆消せとマウントスピード落とせはだいぶ言われてるけど出来た経緯を考えると戻されることはないんだろうなぁ
495:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 21:57:43.37 ID:YbsiyJdQd
F言語こおりは湧き予告なしでも問題ないな各自が判断する頭あるし、Jに忖度する必要もない
カスタムマッチが必要
カスタムマッチが必要
42:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/26(水) 20:25:51.66 ID:Pb7bWex00.net
オンサル仕様になって砕氷戦が一番つまらん
52:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/26(水) 21:14:14.30 ID:ElPIuGz8M.net
氷の中央は無理やり戦うか待機の2択だから欠陥だわ
990:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/03(木) 01:04:07.64 ID:24iNrvlq0.net
氷で指揮する奴やめてくんねーかな?ピロピロうるせー全部負けてんじゃねーか
991:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/03(木) 01:19:03.35 ID:S6kCmhve0.net
氷の指揮とか有難みしかないけどな
se重ねてなきゃ連打しても気にならん
se重ねてなきゃ連打しても気にならん
45:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/26(水) 20:50:37.55 ID:TemHq07Q0.net
氷は予兆が癌
あれがなければもう少し楽しいんだが
あれがなければもう少し楽しいんだが
49:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/26(水) 20:54:13.48 ID:ubq83ZPZ0.net
氷も予兆なしで通路大氷コメテオ合戦してる時は今のオンサルくらいにはまだ面白かったんだぞ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1624143493/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1621998527/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1621998527/

コメント
コメント一覧 (63)
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消極的な軍師だともう最悪
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FF11のバリスタみたいに得点ゴールが動く程度でいい
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いっそ氷の頻度と数10倍ぐらいに増やせば面白くなるんじゃね
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予兆やマウント速度のせいで散開待機やop空き巣とか出来なくなったり行動が大きくなるから常連が居ない時何していいか分からないような層からは不人気じゃない?
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無視して動き出したらブブーって鳴るマクロ連打するし
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・マウント速度上がってどこからでも駆けつけられるようになった
俺はこのふたつだと思う、とにかく予兆付けたのがアカンわ。あれのせいで待機するだけになった
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まぁ今でもオンサルよりまだまし
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有名なのは双蛇イクシオン固定が嫌がらせプレイしてて黒渦22点で負けて終わった事ある
ホントは0点で終わらせたかったってポコってのがツイしてたな
(これ今も色んなまとめサイトに残ってるw)
Poko MadoridとMomo Haruってのがお互い嫌い合っててポコが開戦前にツールで相手のPT構成データ抜いてみんなに流してたな
モモハルいるから粘着して潰そうぜ!って音頭取ってたな
んで殺した後にみんなで死体蹴りしたり大笑いエモや花火やクラッカー、ブリザラして煽ってたな
砕氷でやってることはシステム改悪されてもあの頃から何も変わってない
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それを戦略だと言い放つ自称ぐんしw
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本スレに書いてたぞ
結局、運営はあいつら垢バン以外の処罰できんかったんだな
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マジでセンス無い
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ループできるから、デジョンしたら無敵きえていいだろ
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変に勝ちにこだわって待機が多いよりガンガンバーストかます方が結果的には楽しい
勝っても負けても高揚100の方が気分いいやん
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ご親切に予兆も出るから湧き予想や読み合いで交戦することもなく湧くまでただただ棒立ち
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氷多すぎてどこ行けば良いか迷う位が良いよ
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除名されたか?って思ったらなんか2分操作無かったからって理由で強制退場になった
待機してたら放置対策に引っかかったとかマジで笑えんわ
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かといって氷の予兆追加したら沸くまで待機してる時間の方が多くてpvpの意味薄いし各チーム前にデカ氷1本ずつ置いて一番先に壊したチームが優勝でいいんじゃね
モグコレの棒倒しレベルなら人も来るだろ
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GC合わせまだ残ってたとき昔のコメテオゲーより試合になってなかったぞw
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そして始まるデジョン大会
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湧き予告のせいでランダム性も無くなって余計つまらなくなった
そして俺はあの小氷のシルエットがう○こに見える
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PvPならではの面白い展開っていうのがあんまりない
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オンサルは地形がks
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リスポーン地点を出た時に
一定時間無敵付与されるのと同様に
一定時間だけ付与される移動速度アップバフにすれば良い。
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