ffxiv_20170123_222929
107:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/20(日) 22:32:09.50 ID:RP3wiP6h0
ガイアだけ氷制圧あたりはマッチング遅くなったりするんかね
あれはわかってる人いないとゲームにならんしな
488:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 20:39:19.98 ID://A6Wlve0
何で氷こんな人気ねーんだ
指揮のない氷ほど面白い物はないと思うんだが
489:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 20:40:18.59 ID:DRxyau99p
氷で待機軍師引くと地獄
490:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 20:58:35.32 ID://A6Wlve0
やっぱ殴り合いたいやつが多いから人気ないのか
俺は待機好きだけど序盤つまんねえってのはまあわかる
けど終盤の面白さはやっぱ制圧と氷じゃねーかと思うんだ
493:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 21:34:20.76 ID:oXl55+kK0
氷は予兆なし時代に起きてたケツを気にしながらの氷広間入り口での攻防とか氷割中の即死コメテオの読み合いとか
終盤どうやって挟撃しかけるかorされないように先へ先へ立ち回るかって辺りが面白かったから
予兆出るようになってから戦略による面白さが薄くなって全く行かなくなったな
確定で湧く場所を教えるんじゃなくて大氷が○○個出現しそうな気配があるって感じで教えて欲しかったわ
494:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 21:51:16.24 ID://A6Wlve0
予兆消せとマウントスピード落とせはだいぶ言われてるけど出来た経緯を考えると戻されることはないんだろうなぁ
495:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/23(水) 21:57:43.37 ID:YbsiyJdQd
F言語こおりは湧き予告なしでも問題ないな各自が判断する頭あるし、Jに忖度する必要もない
カスタムマッチが必要
42:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/26(水) 20:25:51.66 ID:Pb7bWex00.net
オンサル仕様になって砕氷戦が一番つまらん
52:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/26(水) 21:14:14.30 ID:ElPIuGz8M.net
氷の中央は無理やり戦うか待機の2択だから欠陥だわ
990:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/03(木) 01:04:07.64 ID:24iNrvlq0.net
氷で指揮する奴やめてくんねーかな?ピロピロうるせー全部負けてんじゃねーか
991:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/06/03(木) 01:19:03.35 ID:S6kCmhve0.net
氷の指揮とか有難みしかないけどな
se重ねてなきゃ連打しても気にならん
45:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/26(水) 20:50:37.55 ID:TemHq07Q0.net
氷は予兆が癌
あれがなければもう少し楽しいんだが
49:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/05/26(水) 20:54:13.48 ID:ubq83ZPZ0.net
氷も予兆なしで通路大氷コメテオ合戦してる時は今のオンサルくらいにはまだ面白かったんだぞ



引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1624143493/
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1621998527/