海外メディア「PCGamesN」吉田Pインタビューより
https://www.pcgamesn.com/final-fantasy-xiv/ffxiv-yoshi-p-interview-wow
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We chat to #FFXIV's Naoki Yoshida about dream MMO projects, being a Blizzard fanboy, and the importance of playing the game you work onhttps://t.co/L5iFPADggm pic.twitter.com/14S1apvXtr
— PCGamesN (@PCGamesN) June 6, 2021
Q.FF14は長いこと運営が続いていますが、長く続けるコツは何ですか?
A.まずバトルコンテンツ、システム、ストーリー、そしてゲームの世界観を夢中にさせるようなものでなければなりません。しかしゲームの成功を維持する一番の秘訣は、素晴らしいコミュニティのサポートだと思います。開発者はプレイヤーがゲームにログインしたときに、本当にその世界に住んでいるかのような感覚、自分の居場所があるかのような感覚をプレイヤーに与える必要があります。
もちろん、これは開発チームが一般のプレイヤーと同じようにプライベートでゲームをプレイしているという前提での話です。そうでなければプレイヤーからのフィードバックを理解することができず、コミュニティにとって我々は敵になってしまいます。
A.まずバトルコンテンツ、システム、ストーリー、そしてゲームの世界観を夢中にさせるようなものでなければなりません。しかしゲームの成功を維持する一番の秘訣は、素晴らしいコミュニティのサポートだと思います。開発者はプレイヤーがゲームにログインしたときに、本当にその世界に住んでいるかのような感覚、自分の居場所があるかのような感覚をプレイヤーに与える必要があります。
もちろん、これは開発チームが一般のプレイヤーと同じようにプライベートでゲームをプレイしているという前提での話です。そうでなければプレイヤーからのフィードバックを理解することができず、コミュニティにとって我々は敵になってしまいます。
《この話題への反応》
・FF14P&Dのインタビュー読んでたけど「開発がゲームをプレイしていないと、フィードバックを理解できずコミュニティにとって敵になってしまう」と書いてあってすごい納得してしまった
・Dがプライベートで遊ぶゲームは信用できる
・他のゲームの開発者もこれぐらいしてほしいよ
・FF14の開発チームは本当にいいチームだ
こんなにユーザーから愛されてる開発チームって他にあるんだろうか。
これも吉田さんや開発の方たちがユーザーと向き合って一緒にゲーム作り上げて来たっていう信頼関係があるからこそなんだろうなぁ
・運営開発チームが「一緒に素晴らしいゲームを作りましょう」の姿勢を貫いて、ユーザーの声を聞いて、まさに一丸となった結果が今のFF14なのよね。
・Dがプライベートで遊ぶゲームは信用できる
・他のゲームの開発者もこれぐらいしてほしいよ
・FF14の開発チームは本当にいいチームだ
こんなにユーザーから愛されてる開発チームって他にあるんだろうか。
これも吉田さんや開発の方たちがユーザーと向き合って一緒にゲーム作り上げて来たっていう信頼関係があるからこそなんだろうなぁ
・運営開発チームが「一緒に素晴らしいゲームを作りましょう」の姿勢を貫いて、ユーザーの声を聞いて、まさに一丸となった結果が今のFF14なのよね。

コメント
コメント一覧 (463)
だって明らかにヘンな調整とか「大好評です」とかって、
少なくとも公式フォーラムやネ実や見たことないのだらけなんだよな・・・
tekitou_matome
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新コンテンツや武器強化やギャザクラ等の時間が掛かるものには一切手をつけない
「僕そういうのやらないんで」って自ら話してたからな
だから実装コンテンツの大半の部分を全然理解してないと思うよ
tekitou_matome
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↑ほんとにこういうの多すぎよな
特にスクエニに
modなんかもそうだけど本当に自分がやりたくて
好きで作ってる奴のゲームは凄い
tekitou_matome
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昔から吉田は耳に心地のいい事しか言わないよな
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吉田、青魔のラーニングちゃんとやってる?PT前提でそれは計画通り?
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知ってたけど残念だよ。
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だからフィードバックが理解できないってことか
納得
tekitou_matome
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どっちがどうなるかすぐ分かる
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デレステ運営ー
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あそこはやってるやつ少数やろ
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PVP開発さわってないだろ
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初歩的な戦法にハメられてブチ切れて以降はやらなくなったけど…いま思うとPvPがク○ゲー化したのってその後だった気がする
tekitou_matome
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たとえばヒラもちゃんと理解するためにやってほしいし、
たとえばヌシ釣りとかもやってみてほしい
毎回、やってないんだなーっていうのがすごくわかる
tekitou_matome
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だから、フグを切れないのか
tekitou_matome
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アホは学習能力無いから無駄ということだな
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こっちの民度が下がるから帰れ帰れ
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これと、未だ月額課金制にもできないネトゲのPSO2を一緒にされても困るわね
tekitou_matome
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どれだけプレイしてても開発目線のままなら意味なんてないから
tekitou_matome
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本気どころかちょっとでもプレイしてると言える状態じゃないぞ
ボズヤなんか10分もやれば飽きるし、FATEの体力設定間違ってるとしか想えないんだが
特に漆黒はジョブ関連で忍者、侍、モンクみたいに最初から操作がク○な手抜きとしか思えない仕様が多過ぎる
イシュガルド復興なんか勝手に復興して終わっちゃうしな
tekitou_matome
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戦場がっつりやりたいユーザーがそもそも少ないのでは?
エウレカは景色や天候で変わる部分が世界って感じがするが
ボズヤは質の悪い焦土フィールドで永遠に戦っているだけで気が滅入る
ソシャゲやってるくらいつまらない
tekitou_matome
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エンドコンテンツやってる人間なら分かると思うけど
主に初週、ボスの残り1%が足りるか足りないかっていうギリギリの火力の調節をしてるも同じ人物だからね。
多くの不満が開発に言いたいのは火力の数値じゃなくてプレイフィール。
そこばっかりは開発がつまらん意地捨てて色々なジョブ触ってみない限り、バランスは歪んだままだと思うわ。
6.0に期待してる反面ジョブ性能に関しては不安の方が強いわ
占いや戦士はもはや使ってない人ですら分かるぐらい認知されてるだろうに…
tekitou_matome
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かねてよりコミュニティをブリザードが蔑ろにしまくって不満が溜まったところに
最新パッチのシャドウランズが不満出る出来でff14への移住が続出してるんだよな
youtubeでの比較動画とかも大体がコミュニティへの不信を挙げてる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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どんだけお前ら甘えてんの?
tekitou_matome
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