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Q.リーパーのアヴァターはバフのように機能しますか?それともコントロール可能なペットのようなものですか?

A.まだ開発段階なのでスキルローテーションはまだ確定していないです。そのためこれから変更されるシステムもある可能性があることをご了承ください。アヴァターは召喚士や学者のようなペットを召喚して積極的にコントロールすることができるものではありません。リーパーはこのジョブたちとは別の方向に進むことになります。しかしアヴァターが特定の行動によってプレイヤーにバフを与える可能性があります。

リーパーの行動は簡単に言うと3つに分けられます。まず攻撃には2種類あります。まずプレイヤー自身が敵を攻撃できるようになります。そしてプレイヤーに加えてアヴァターも参加して攻撃を行うことができます。これはジョブトレーラーでも確認できますが、プレイヤーがある時は一人で、ある時はアヴァターと一緒に攻撃します。つまり両方の能力を兼ね備えているということです。現在のリーパーのコンセプトは、先ほどの2種類の攻撃をしながらローテーションを組んでいくというものです。そうすると、特殊なスタックやエネルギーが充填されていくのですが、ここではまだ具体的に説明できません。これが貯まるとアヴァターと一緒に強力な必殺技を繰り出すことができます。これが3つ目のタイプの攻撃になります。

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Q.開発プロセスやこのデザインを生み出したきっかけについて、もう少し詳しく教えてください

A.プレイヤーからは「両手に持った大鎌を振り回して戦いたい」という声が多く聞かれました。そのためこのジョブで使う武器そのものを考えることが出発点となりました。このような重い武器を見ると、自動的に非常に重くて遅い攻撃を思い浮かべるかもしれません。しかし私たちが「ファイナルファンタジー」と聞いて思い浮かべるのはこれではありません。ここではしばしば大きな武器も登場しますが、攻撃は非常に素早くスタイリッシュに実行されます。ちょっと表現が難しいのですが、ここで一番近いと思われるのはアニメで大きな武器を使ってもアクションが非常に早く描かれることが多いです。これはまさにファイナルファンタジーのフランチャイズの典型でもあります。

ビジュアル面では死神のようなものをイメージしました。例えばタロットカードで「死」を表現する場合、そこには典型的な「死神」のイメージがありその方向性を目指していました。そこでアヴァターの力も重要な要素になるはずだと考えました。これらはコントロールされるべきであり、キャラクターそのものを強化するために使用することができます。だから先に全体のコンセプトをまとめて、自分たちの頭の中にあるイメージを考えていく作業をしました。

漫画を例に挙げると「DEATH NOTE」は少し前にとても人気があったので、ここで比較してみるといいでしょう。主人公の夜神月は死神リュークとある種のパートナーシップを組むまでは普通の男だった。私たちのゲームでもこのように考えられます。ここでのプレイヤーは夜神月、そしてアバターのリュークは彼に力を貸し、その組み合わせで特に強力な死神を生み出すことになります。しかし日本でも大ヒットした漫画「BLEACH」からのインスピレーションもありました。ここでは、特別な力を持つ武器を使うことができました。このように多くのインスピレーションを得て、結果的にはとても気に入っています。もちろん自分たちのセンスも大切にしています。

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