157:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/12(金) 17:53:45.80 ID:oeboio32a.net
6.0は更なるタンク不足が予想されるため
もっと簡単に、タスク少なく、job使い分け不要の方向へ舵取る気がしてならない
もっと簡単に、タスク少なく、job使い分け不要の方向へ舵取る気がしてならない
158:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/12(金) 18:06:13.41 ID:2/59KNf20.net
>>157
ダイレクトヒットのマテリアがつけられなくなると予想
ダイレクトヒットのマテリアがつけられなくなると予想
159:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/12(金) 18:23:40.80 ID:xEgJJss1d.net
DH付けられなくなるのは構わんがその上で不屈のゴミをどうにかする気ないならクリ嵌められる部位以外緑のマテリアで埋めて零式行くから覚悟しろよ
473:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/19(金) 21:59:16.35 ID:aDmigNOg0.net
ようやくRW出来たんだけど
DH上げられないのね
DH上げられないのね
474:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/02/19(金) 22:07:30.73 ID:AfoxKTuda.net
DHはDPS用のサブステ(笑)だからしゃーない
215:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 11:47:05.86 ID:9wzbUAVia.net
戦士に関しては確定クリダイを無くすところから始めないとマテリア問題が一生解決しない
変えたら変えたで前の方が良かった勢が必ず現れるけど
変えたら変えたで前の方が良かった勢が必ず現れるけど
216:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 11:57:49.22 ID:+l5fZheQ0.net
皮肉にもインナーカオスが5連フェルクリの魅力を奪ってしまった今
確定クリダイなんてどうでもいいです
確定クリダイなんてどうでもいいです
218:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 12:14:55.15 ID:BpAwtWWPp.net
クリダイ確定の結果タンクで最も低火力とかワロタw
219:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 12:17:30.70 ID:BpxM24LUd.net
しかもクリダイ確定のせいで色吸うんだぜ
223:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 12:37:39.11 ID:XV5MDlzEa.net
>>219
竜詩学視点だと、シナジーのrDPSがゼロになるからバーストに解放使わず、普通のコンボしててくれた方が少しでも加算される悲しみよ
竜詩学視点だと、シナジーのrDPSがゼロになるからバーストに解放使わず、普通のコンボしててくれた方が少しでも加算される悲しみよ
221:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 12:19:43.05 ID:3B8phS+l0.net
不屈と信仰が無効なんだからDHもタンヒラで無効にすりゃ良いのにと毎度思うわな
224:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 12:38:02.26 ID:9wzbUAVia.net
タンク専用サブステの不屈なのにどのタンクからも忌避されてるサブステとかそんなん笑うわ
225:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 12:41:57.21 ID:fEl5ofoEa.net
仮にタンクからDHが消えたとして
それでも不屈よりSSを積んだほうが絶対いいと言うこの致命的な歪み
それでも不屈よりSSを積んだほうが絶対いいと言うこの致命的な歪み
227:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 12:48:35.17 ID:vV08nCaka.net
不屈のせいでRWにDHがいれられない
マジゴミ
マジゴミ
222:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2021/03/11(木) 12:27:29.57 ID:Rc8hASkp0.net
DH無効で不屈爆上げしろや
現状殆どがクリダイ特化なんだからタンクだけでも不屈一択にした方がまだマテリアバランス取れる
現状殆どがクリダイ特化なんだからタンクだけでも不屈一択にした方がまだマテリアバランス取れる
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1614758027/

コメント
コメント一覧 (207)
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今だったら呪術廻戦のパクリですげーいいタイミングで当たったというフレーバーのネーミングにしそうだな
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むしろ不屈と信仰の部分をDhに変えてしまったほうが無難
Mp不足はエーテル飲めってことでいいし
余談だけど今回STRの上昇がかなり大きい影響で意識補正の伸びもエグいから言うほどクルダイ一択の選択ではなかったりする
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急所に当たるか無防備な部分に当たるかって事?
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みんなで殴るゲームの方がマシw
あいつの方が固いし
火力出さないと時間切れ全滅のゲームで
タゲとりカカシとかやりたいやついねーだろ
タンクは運営に切り捨てられたコンテンツ難易度の調整弁として
今後も適当な理由で弱体が続くの確定してるしね
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他ロールからメインタンクになったやつは見たことない。そういうことなんだろうな。
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漆黒であらゆるものを取りあげて火力の上限は下げた
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「はいタンクの話はこれでもういい?」
だもんな。
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ガンブレードで斬撃叩き込むサンクレッド<とりあえず攻撃するウリエンジェ
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タンクなのに火力が低い言う奴はDPSやれよで終了してる
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タンクとメレーが嫌いなんだと思う
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ビルド選択があるからマテリア付けたりするのに意味があったのに、もう一択しかないやん
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今の何をつけるのか決まりきってる状況じゃマテリアは強化の為ってよりゲーム内通貨のインフレ防止の為って感じしかないわ
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不屈を調整した方が現実的かなと思う
不屈のヒール回復量+が与ヒールなのって絶対不具合だしあれ修正するだけでいいと思う
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無理矢理ギミック突破できるほどの影響力は与えないだろうしだからこそ盛る意味も無いって言う
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改善するにしてもDHがーとか不屈がーとかで劇的に増えるとは思えん
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このPLLの比重がすべてを表してる
開発もただのカカシだと思ってるんでしょ
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投げやりで楽しみ皆無の調整した挙句に丸3年放置ってやばすぎる
俺はメレーがメインだけどこんな扱いされたらキャスにでもなってる
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零式でさえ近接は上手くやらないと殴りにくいギミックあったらイジメだって言ってるし、タンクは簡単になってやりがいないとか言ってるけど結局面倒な事なしで強くしてくれが本音じゃねーの。
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時短目的で使う以外何も価値がない
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タンクヒラまでもクリダイゲーやって何がおもろいねん
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不屈ゲーだの信仰ゲーだのになること自体はゲームバランス悪いわけじゃないしな
今現在みたいに不屈信仰は切り捨てる物ってバランスの方がずっとゲームバランス悪いよ
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DH積んでないとDH警察がうざくてコンテンツ参加したくない
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かつてのフィジカルボーナスじゃないが、どうせ正解がひとつしかない&露骨なハズレステ枠作るくらいならカスタマイズ性なんていらんよ
タンク用マテリア:積むことで火力小アップ、HP大アップ
ヒラ用マテリア:積むことでHP小アップ、ヒール量大アップ
DPS用マテリア:積むことでHP小アップ、火力大アップ
もうこんだけでいいじゃん
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最終装備にあるとうんざりする
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俺はそんなジョブサンクレッドにくれてやれと思うけど
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ダレヒは全ジョブがほしがり、不屈と信仰はタンクとヒラ用のステなのにどっちも嫌がる
バランス以前の赤ん坊でも分かる異常事態
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影響でないようにRWに付加できないようにした、と考える
これらによってDPSのみの効果になる訳だけれど、
DH自体の内容も変わるのかもしれない
tekitou_matome
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