103:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 11:02:52.74 ID:CQfLAGCz
44と2222どっちになると思う?
106:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 11:12:33.06 ID:z/+QcSWW
>>103
2222でいいよ
44なんて被ダメ変わらんくせに難易度だけ高い
2222でいいよ
44なんて被ダメ変わらんくせに難易度だけ高い
107:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 11:16:58.92 ID:WOFK1gAS
2222でやる方が明らかに移動少なくて楽だけど、44になるんだろうなw
時計回りすら理解出来ない奴多いから安定するなら44でも良いけど
時計回りすら理解出来ない奴多いから安定するなら44でも良いけど
121:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 11:47:32.30 ID:kv9Bk/2t
2222はバリア盛るか一回中央寄って回復挟まないと事故るから、ヒラ随伴の44で良いよ
190:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 13:26:06.95 ID:WZY68lQj
いまCF潜ってると圧倒的に2222の方が多いな
やり慣れてる、ってのが一番大きいのだろうけど
やり慣れてる、ってのが一番大きいのだろうけど
193:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 13:31:24.20 ID:dVvMs9cg
44も試したんだけど、個人的には2222のほうが安定するとは思うかな
194:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 13:31:59.07 ID:WOFK1gAS
44だとインスタントヒールで済むけど、2222なら真ん中移動してヒールかけてまたもどってだからやだ!!!
って白ちゃん言いそう
って白ちゃん言いそう
197:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 13:33:22.63 ID:HwmgrX55
4:4とかゴミ流行らせるなよw
殴る時間が減るし
下手なヒラや軽減役が嫌がってるだけだろ
殴る時間が減るし
下手なヒラや軽減役が嫌がってるだけだろ
198:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 13:33:56.60 ID:9BBHnPl7
だって2222のが明らかに楽だしなあ
199:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 13:35:17.62 ID:SxHeAgGm
つうかヒラだって楽だろ2222
思ったより内側で受けれるし戻る必要ない
思ったより内側で受けれるし戻る必要ない
201:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 13:35:46.86 ID:ueie/sok
4:4にする意味わからないんだけど時計か反時計か判断するのそんな難しいか????
279:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 16:15:07.24 ID:fxkU56tz
44は野良向け
2222はVCある固定向け
って事らしい
2222はVCある固定向け
って事らしい
282:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 16:22:01.30 ID:WZY68lQj
>>279
今だけかもしれんが、RFで2222の安定感すごいよ
多少の認識のずれで1,2回ワイプすることあっても、安定して越えられる
まぁ実質爆雷越えたらクリアも同然だけど・・・
今だけかもしれんが、RFで2222の安定感すごいよ
多少の認識のずれで1,2回ワイプすることあっても、安定して越えられる
まぁ実質爆雷越えたらクリアも同然だけど・・・
396:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 18:58:04.73 ID:cP76On1O
昨日今日で20周囲以上やったけど2222しかみたことないわ
406:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/09(水) 19:22:30.97 ID:ELHAJFEu
>>396
それが一番簡単なのにわざわざややこしいのやる必要がないからな
それが一番簡単なのにわざわざややこしいのやる必要がないからな
558:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/10(木) 01:01:18.85 ID:AtjJN3FL
2222でバリアてんこ盛りで楽なのに
641:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/10(木) 05:50:12.39 ID:nXQgmHsO
2222の北色見分けが難しいっていうけど
44の玉二つ並んでるの見分ける方が面倒だな
2222より時間の余裕ないし
44の玉二つ並んでるの見分ける方が面倒だな
2222より時間の余裕ないし
713:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/10(木) 10:18:50.30 ID:W1AeTlxy
エレだけど7:3か8:2くらいの割合で2222のが多いけどなあ
696:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/12/10(木) 09:57:25.84 ID:I4XTHC6e
週末は2222の募集入った方が周回は安定しそうだな
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1607446507/
コメント
コメント一覧 (170)
tekitou_matome
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4は見たことないけど説明見た感じそういう事故はなさそう
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2は時計or反時計と時計or対角移動の2種類あった
どれしてもワイプ防止のソロ受けして死ぬだけ
tekitou_matome
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4:4のメリットはどっかしらのタイミングで誰か漏れて2・3人受けになっても死なない点
2:2はズレたら即死だけど移動距離が短い
結局好みの問題
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キャスだとヒール弱いとそのままペロるんだが
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お疲れ様でした
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まじで考察するセンスない
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北が分かりづらい奴はどんなマーカー置かれようがA以外消せばいいどうせ前半はA以外要らん
時計反時計が分からんのはもうどうしようもない
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これでいけよ
まともな8人なら死なねえよ
死ぬってんならそりゃあおめえエメポンの前にやることあるだろってことだよ
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使ってない奴見ると呆れてしまう。おいレンジおまえのことやぞ
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北西と南東の開始じゃなくて?
南西から開始できるの?と思って待ち構えてたら南にいたタンクが北西に走っていってバラバラになってワイプしたわ
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そんな感じでええやろ
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そのやり方にするにしてもダメ変わらないんだからヒラ遠隔の二人ペアで動いて近接動く必要なくない?
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同色だったら反時計回りが距離的にいいと思うのになんで対角やねんっていつも思ってる
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パターン不明時期にあれこれ模索するのは構わんが、ハッキリ最適解出たんだから対角に走るとか4:4とかやってないで大人しく2222に適応してくれって思うわ
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それだったらもう軽減盛って2222のほうがええやろ。スタート位置が決まってるのも楽だし殴りやすいし
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これでOK
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だが各々の募集PTで行けよ?そのやり方やったこと無いです😂とかふざけた事ぬかすなよ?
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流石に他の奴もどっちかじゃないと出来ないとかないやろ
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北基準が標準なんだから、対角ならちゃんと書いておいてくれ。
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これなら回復も受けれて自己も少ない気がする
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2222で対角とかいうアホマクロじゃなきゃなんでもいい
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北色で時計か反時計が一番いい
あと22の軽減なしは高確率で氏ぬ
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DPS以外に負担があるギミックのとき「こんなのも処理できないのかよ。こっとのほうがDPSでるだろ!」
大変わかりやすいのである。
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うららは壁に向かって喋っててくれ
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論外だが方向間違える奴もいる
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南担当の2人だけは青時計って逆に覚えれば北気にしなくて良いぞ
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その状態で44の出したらまた荒れるなーって理解できて当たり前で、それでも出したんだから完全に利益を取ったんだろ
ほんとカス
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44で結論出てるのに流れ変えるの害悪サイトだな
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44:何も考えなくても理解が薄くても突破出来る。ただし事故りやすい。
野良という、パーティメンバーに不確定要素山盛りの状況なら、
まあ・・・下(44)の方が楽なのはわかる。
tekitou_matome
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正直周回でされると一気に萎える
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何か勘違いしてそうで怖いんだけど
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というかあんな所で半壊とか最初でよかったわ
tekitou_matome
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1つ目のあとヒールもらっただけで安心するな
対角の玉とタイミング合わせて処理する必要がある
対角同士をほぼ同時に処理しないとボスに近づく前に爆発するぞ
tekitou_matome
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2秒も猶予してくれてるし
頭割りの範囲もそれなりに大きく設計されてる
なんだかんだ北だけ見てれば処理できる脳死ギミック
まあつまりそんなので爆発ワイプしてしまうのは、
判断が遅い!
tekitou_matome
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青なら次は黄、黄なら青、それを隣り合った玉見て取っていくだけじゃないの?
tekitou_matome
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東西は同じ色取らないことだけ考えてれば勝手にできる
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