291:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:27:45.76 ID:LOsQSebGr
トトラクとかいう皆が嫌な思いしかしないゴミ消してくれ。途中から絶対空気悪くなる
292:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:30:00.28 ID:+yDfoOzA0
沼ヘヴィ食うときの効果音、今でも絶妙だと思うわあれ
まじネトネトしてそうだしイライラマッハになる
まじネトネトしてそうだしイライラマッハになる
293:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:30:58.37 ID:Jf3c2Qgw0
ドゥンwwwwドゥンwwwドゥンwww
294:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:31:51.39 ID:VvfIEry90
トトラク地獄という名前にしたほうがいいねw
あの狭くて暗くて長いトンネルIDを
くぐるたびに気持ち悪くなる
ラスボスにいくまでの無駄な道のりは特にだるい
あの狭くて暗くて長いトンネルIDを
くぐるたびに気持ち悪くなる
ラスボスにいくまでの無駄な道のりは特にだるい
295:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:33:16.37 ID:Zl+KjN5K0
カメラの挙動で気持ち悪くなったことはあるトトラク
297:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:38:42.62 ID:H9k5DxaHp
クエ改修ついでにハラタリあたりと入れ替えときゃよかったのに
あんなクソIDは寄り道で十分
あんなクソIDは寄り道で十分
296:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:38:12.27 ID:xweVl9VCH
それを抜けた先にあるID中最長と思われるムービー待ち
ゴミっすわ
ゴミっすわ
301:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:48:37.53 ID:yyOQfAgh0
2ボスのあとのぺちやぺちゃなる床が不快だなあそこは、あと死角にある繭もウザい。
303:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 12:01:36.80 ID:NWISaHtn0
毒繭をタンクより先に破壊するのが好き
300:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/18(火) 11:47:36.84 ID:MEZMUUc40
トトラクは3ボスで全滅後のマラソンが怠いわ
あれ長過ぎるだろ
あれ長過ぎるだろ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1597561867/
コメント
コメント一覧 (105)
道迷いやすいしアイテム取ったりしないといけんし
tekitou_matome
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ヒラだったけど、ジョブは忘れたけどキャスがいて、フィジクのヒールでそのままクリアされた。(新生時代)
tekitou_matome
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2ボスは昔の仕様のときにスロウでパニックになるヒラちゃんだと全滅することがあったけど
tekitou_matome
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tekitou_matome
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4分近いカットシーンもそのまま?
tekitou_matome
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うっかりしてて止まるのが少し遅れただけで閉め出してしまうからな
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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IDのボス前後でくっそ長いムービー入るのも新生のメインクエのダメな所の一つよね。
蒼天以降そういうの減ったもんなー
tekitou_matome
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本当に当たった段階で気が滅入るID
tekitou_matome
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毒くらいまくり無茶苦茶なまとめ繭で締め出しボス初見締め出しクルクルしまくって安置が無くなる
tekitou_matome
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tekitou_matome
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あっちの方が2,3グループ少ないのに
tekitou_matome
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壊す必要ないからボス殴ってくれ
tekitou_matome
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絶対空気が悪くなるはわからん
悪くしてるの291じゃねーの
tekitou_matome
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tekitou_matome
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なんなら初心者迷いやすいから誘導する楽しさあるし
初見の時もそんなに景観も道中も気にならなかったから何も変わらなくていい
tekitou_matome
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実際は他のIDとクリア時間変わらんのよね
tekitou_matome
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忍術覚えたのに使えないじゃんとか、今はいけるけどタンクスタンスできないじゃんとか思ってたわ
tekitou_matome
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同じ道でも昼間は平気だけど夜は怖いって人もいるでしょ
トトラクの雰囲気でテンション下がってるんじゃね
tekitou_matome
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tekitou_matome
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tekitou_matome
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もう話題ねぇのかよ
tekitou_matome
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ボスのHPが半分近くまで削られてるのに何が何でも繭を壊したがるやついるからな
tekitou_matome
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今思えばどんだけ気が短いヒーラーなんだと
tekitou_matome
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tekitou_matome
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明るい雰囲気で平らで道なりに進むだけ
初心者にやらせるにはこういうのが理想で
トトラクは意地悪よなあ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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そうゆうIDもあって良いてましょ
tekitou_matome
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初心者をしょっぱなにぶち込むのが
陰湿なFF11の開発残党が色濃く残っていた時代に
つくったんだろと言われるゆえん
これが普通だ!って空気吸うレベルでごく自然に思ってたって事だよね
今意識して見たらいきなり初心者ぶっこむIDじゃねえって冷静に見えてるだろうけど
tekitou_matome
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いまのダンジョンは、開けてて、敵ワチャワチャ出てきすぎで、
カメラ引いて、豆粒戦闘だから。
tekitou_matome
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あえて視界を悪くしたって吉田が言ってたような気がするぞ
tekitou_matome
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tekitou_matome
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ねちょねちょと道中繭とフォトセルと閉まる壁消して一本道に調整し直した方がいいと思う
tekitou_matome
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tekitou_matome
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一切意味ないのに
tekitou_matome
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タンクでレベルレだしたらメインストーリーからむから当たる確率高いんでほんとストレス
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こちらは笑いながら楽しませてもらってるが確かにあそこは気が滅入るよなあ
tekitou_matome
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14始めたてド初心者タンクだった頃は
カメラ引きっぱなしだったから動きに慣れなくて
敵タゲられなくて一々止まっちゃってた記憶あるわ
ついでにIトトラク入るたびに微妙に酔ってた
tekitou_matome
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アビスキル使えるの少ないし進行遅くなりがちだしでつまらないんだけど
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まぁ楽しくもないしなここ
tekitou_matome
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まつのだるいんだよねあそこ
tekitou_matome
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オーラムとかカッターみたいな単純に難しいだけのならいいけどゼーメルとかトトラクみたいなめんどくせえのはマジで消え失せろ
tekitou_matome
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壁が急になくなって離れたりするから3D酔いしやすいんだよなぁ。
ここ、全面的に改修しようぜ。
tekitou_matome
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道中の繭トマホで破壊してるとTPカツカツだったな
新生IDは叱咤くれる忍者によくMIP入れてたわ
tekitou_matome
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どうでもいい所で・・おまえらまじで暇なんだな
tekitou_matome
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快適にサクサク進めたらおかしい気もするが
世界観がどうとかは言うのに都合の悪い所は文句を言うというね
tekitou_matome
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色々なパターンがあって良いじゃないか
tekitou_matome
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tekitou_matome
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楽々突破出来るけど新生当時はトトラクで脱落くらいの難関
初心者、初見、タンクの場合は似たような悲劇が起きてそう
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tekitou_matome
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一回いったら終わりのオフゲーみたいな作りすんのやめて欲しい。
tekitou_matome
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