661:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/17(火) 08:57:42.09 ID:cc+J+HWh0.net
ゴージ「剛柔妥協禁断でガチ禁断の他ジョブを押しのけて採用される性能じゃないと誰も戦士を使わない」
662:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/17(火) 09:01:00.41 ID:Wvl9lv6Rd.net
マテリジャ妥協はアレだけど剛柔自体が妥協と呼ばれる現状はおかしいよね
665:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/17(火) 09:11:03.05 ID:L+XdMTueM.net
クリも嵌まらない意思も嵌まらない
天眼も意味無い
剛柔禁断で妥協してもほぼ効果変わらんぞ
天眼も意味無い
剛柔禁断で妥協してもほぼ効果変わらんぞ
668:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/17(火) 09:27:07.31 ID:/YT7us0ed.net
戦士は天眼残念だからなぁ不屈40変わったところではな・ ・・
妥協には変わらないが今のタンクロールの糞さの前には誤差な気はする
妥協には変わらないが今のタンクロールの糞さの前には誤差な気はする
669:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/17(火) 09:27:31.25 ID:w1UQ3kO6M.net
レイドレースやってて妥協禁断はクソだけどやってないなら妥協禁断でもいいじゃない
670:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/17(火) 09:30:48.78 ID:E9+F/ZLld.net
さすがにマテリジャはないわ
825:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 13:50:59.83 ID:VBxk4htPd.net
サブステ一新してくれ
タンクは被ダメ軽減、受け流し発動上昇、自動HP回復量上昇、被ヒール上昇、スキスピとかでええわ
ヒラは信仰、ヒール量上昇、スペスピ
ロールに合わせて再設計お願いします
タンクは被ダメ軽減、受け流し発動上昇、自動HP回復量上昇、被ヒール上昇、スキスピとかでええわ
ヒラは信仰、ヒール量上昇、スペスピ
ロールに合わせて再設計お願いします
826:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 13:58:44.74 ID:SpSdWf6id.net
天眼効果無しでDHも発生しなくなれば装備問題は解決するな
勿論戦士の確定DHも無くなるけど
勿論戦士の確定DHも無くなるけど
829:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 14:44:54
>>826
戦士の確定DHはそのままで、ガンブレの火力を上げればいい
暗黒とナイトはそのままにすれば火力面での差別化は図れるよ
戦士の確定DHはそのままで、ガンブレの火力を上げればいい
暗黒とナイトはそのままにすれば火力面での差別化は図れるよ
837:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 17:06:30.23 ID:FHfUb0Lg0.net
>>829
こういうアホがいるかぎり戦士はだめなままだわ
こういうアホがいるかぎり戦士はだめなままだわ
833:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 16:18:02.27 ID:JQWjTgYud.net
>>829
今のタンクの火力の中で火力差を付けてもザコなだけでしょ →優位性になっていないガンブレの火力
逆に1000とか差をつけたら優位すぎて差が反対方向に悪化するし。
今のタンクの火力の中で火力差を付けてもザコなだけでしょ →優位性になっていないガンブレの火力
逆に1000とか差をつけたら優位すぎて差が反対方向に悪化するし。
835:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 16:28:05.97 ID:tNmmLuF0M.net
>>833
今はカスみたいな差しかないから上げないと選択肢生まれないよねって話
1000は行き過ぎだけど600から700ぐらい違うなら選択されるでしょ
今はカスみたいな差しかないから上げないと選択肢生まれないよねって話
1000は行き過ぎだけど600から700ぐらい違うなら選択されるでしょ
836:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 16:41:16.84 ID:SpSdWf6id.net
>>829
「戦士だけDH残っててズルい!」って不満が絶対出るだろ
現状でさえ戦士の火力低いのに「でも確定クリダイ技あるじゃん」なんてアホなこと言うライトちゃん一定数居るんだ
火力で差別化するにしても普通に地の火力上げて調整した方がいい
「戦士だけDH残っててズルい!」って不満が絶対出るだろ
現状でさえ戦士の火力低いのに「でも確定クリダイ技あるじゃん」なんてアホなこと言うライトちゃん一定数居るんだ
火力で差別化するにしても普通に地の火力上げて調整した方がいい
822:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 13:44:42.21 ID:iPOOewFv0.net
天眼をDPS専用にして不屈をもっと強化すりゃ良いのに
強すぎると一択になるとか言うけどどのジョブもどうせクリダイゲーなんだからせめて
タンクは不屈、DPSはDH、ヒラは信仰+クリ+SS調整にした方がまだバランス取れてるだろ
強すぎると一択になるとか言うけどどのジョブもどうせクリダイゲーなんだからせめて
タンクは不屈、DPSはDH、ヒラは信仰+クリ+SS調整にした方がまだバランス取れてるだろ
821:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 13:44:38.75 ID:jlssgHuZd.net
俺は不屈を刺したいんだ
810:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 13:05:55.87 ID:FHfUb0Lg0.net
戦士が嫌われてるのってクリダイ確定のせいだろ
シナジー職にはデバフだしタンク職にはマテリア共用できないから使い分けされない
そもそもタンクにDH確定アビがあるのが意味わからん
シナジー職にはデバフだしタンク職にはマテリア共用できないから使い分けされない
そもそもタンクにDH確定アビがあるのが意味わからん
813:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 13:17:23.95 ID:tNmmLuF0M.net
タンク装備に天眼付けれないようにしたらそれで解決するな
818:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/03/18(水) 13:40:36.56 ID:PGA8ZpZF0.net
小手先の火力調整なんかよりタンヒラは天眼無効にするべきだったんだよ
なぜ5.0でやらなかったのか
なぜ5.0でやらなかったのか
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1583735763/

コメント
コメント一覧 (147)
と毎回叫びながら不屈さしてる。
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だからこそ伸びしろは低くしてるんだっけ?
タンクの火力下がりまくって最早攻撃面での恩恵は全く息してないから、
MTなら不屈っていうくらい堅くなるステータスにしても良い。
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もうちょっと考えろよ
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今は禁断してもつまらない
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タンクはDH積む意味なくなって、クリと不屈が最適解、戦士だろうが他のタンクだろうが装備を共用できる
そもそも不屈が火力補正低いのは「攻防両方強いのはおかしい」とかいう吉田の意味不明なこだわりのせい
現時点でほぼ全ジョブクリ(&DH)が最優先ステという偏り方や、ロール専用サブステである不屈が息してない現状の方がよっぽどおかしくて不健全
どのみち最優先ステが生まれるのは避けられないんだから、せめてそれをロールごとに分散させればいい
tekitou_matome
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サブステ廃止してジョブ固有ステにしろ
tekitou_matome
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ヒラが回復に全く関係ない天眼をこぞってはめてて、しかも天眼はめてないヒラは地雷とか言われる事もあるんだからさ
tekitou_matome
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せいぜい24人レイドぐらいで零式以上には出さないただの自己満タンクだけど。
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お前らが考え方改めるまで何言ってもゴネてるだけって見られるぞw
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レイドがクリアできないから云々だとしたら、PSの問題で一蹴なんだけども。
まぁ、仮にサブステがいい具合に調整されようが、皆クリア者のビルドをテンプレ化して真似するだけで、今と大差ない状態になるだろうが。
tekitou_matome
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信仰はヒーラー専用
DHはDPS以外も効果あり
なぜなのか?
運営はタンクが火力求める傾向をなんとかしたいのならDHをDPS専用にするべきだわ
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不屈盛りで被ダメ20%軽減、なら早期のギミック安定パで使えるだろうし
タンクの火力も必要になったら火力とのバランスを見ながら付け替える、みたいなことができればいいんだけどね。 そのためには禁断の仕組みを変えなきゃいけないかも。
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簡単に着替えられるようにするくらいならジョブ数減らせ
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属性も固有ステもないゲームだぞ?
この運営がステータスを自信持って作ってもエウレカの属性レベルでまた松野に笑われるだけ
他のオンゲと比べてステや属性ビルド要素を捨ててて単調化してるお陰でオンゲにしては、かなりバランス取れてる
楽しいかは別として
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お前らちょっとでもメインジョブが凹んでたらクレーム入れる様な奴らだし
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開き直って意志力が遠距離攻撃の強化特化とか、
ダイレクトヒットが近接特化みたいにもっと効果を尖らせて欲しい。
要らないマテリアと言う存在を無くしてw
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どこで命中を盛るか考えるのが楽しかった
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紅蓮時代の確定クリダイであれだけ味しめて
ステータス上がってきて確定DHが足引っ張ると直ぐにゴネゴネ
ホルムで動けない仕様も吹き飛ばし無効で紅蓮ではかなり役に立ってたのにコンテンツに合わなけりゃすぐデバフ扱いだ
次は斬低下の復活でも望むか?
tekitou_matome
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バランス取るのが難しくなるから
今のなぁなぁな位がちょうどいいと思うぞ
そもそも装備の選択肢が他ゲームに比べて異常に少ないのも
ゲームバランス取りやすくするためだしな
tekitou_matome
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ゴージ「剛柔妥協禁断でガチ禁断の他ジョブを押しのけて採用される性能じゃないと誰も戦士を使わない」だと???
言わずもがなというか、さすがゴージというよりキチ〇イ・・・
頭悪すぎて、てめえが何言ってるかも解ってない様子www
そんな事言ったら、どのジョブだってそうだし、妥協禁断でガチ禁断を押しのけるとか脳沸いてんじゃねーのか?ks利己主義野郎が・・・・氏ね
tekitou_matome
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こんな事いってるから吉神様に嫌われるんだわw
つーか全体的にナーフされたタンクの中でも嫌われてそう
tekitou_matome
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そうすれば単純にメインステ高い装備を使いまわしするだけでよくなるしな
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不屈と信仰と意思を統合して不屈
これくらいはやってほしい
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脳筋や絶対守るマンはRPGの基本だろう??
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装備はILだけにすればいいんだよ
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タンクやっても面白さないし
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不屈必須に攻略中仮になったとしてもIL足りたら差し替え+N交換品使い物にならなくなるわな。更に
基本的に火力無いとクリアできない
死ななければ防御いらないだからどーしようもないよな
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マテリアの仕組み自体は経済回したり報酬にしたり色んな役割があるから消せないにしても。
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文句あんならそれに着替えろ的な
「遂に俺の時代が来たか」で耐えさせとけw
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逆に不屈盛ってる人みても地雷とは思わない
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開発は不屈が弱い不要なサブステなの認識したうえで放置してるんだよ
一方でトークン武器には意思不屈みたいな嫌がらせのようなサブステつけるし
アイテム担当ホント性格悪い
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例えばレベルアップごとにポイントが溜まっていってそれをSTRとかVITに振れるようにするのさ
そうすると攻撃を求めるタンクはSTRに、HPを求めるタンクはVITにって個性出せそうじゃん!
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スキスピなんかも現状結局「スキル回しに必要な分だけ積む」って形で結局これはもう既に廃止された命中と立ち位置が全く同じ轍を踏んでる
移動速度~%上昇とか不屈みたいな受け流し確率とかの火力が上がる訳じゃないものにすればビルドの選択肢も広がる
tekitou_matome
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と思ったけどDPSも死んじまうなw
tekitou_matome
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どうせガチ勢は最適なサブステしか使わないし、各サブステの特徴出しつつ完全に期待値を同じにするなんて無理無理。
tekitou_matome
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現状今回の4層考えたら竜詩学のクリティカルシナジージョブ自体がデバフジョブだし
モ忍赤召とかにとってはバフでしかないだろ
tekitou_matome
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今のやり直しが困難なサブステのシステムだと酷いことになるよ
例えば3層だと全身命中じゃないとろくに攻撃当たりません、
4層だと命中初期値でもあたるけど全身クリじゃないとDPS足りません、
だから新式2種類持ってきてくださいとかいう話になるし、
トークン装備やレイド装備も両方入手して着替えないといけなくなる
tekitou_matome
が
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ボスのAAには不屈に対して固有の数値が設定されていて、
不屈が数値未満なら、被ダメが上がっていく。
逆に数値以上なら被ダメが減っていく。
計算式は細かく計算出来ないから簡単なイメージだけど…
基本被ダメ=攻撃力−防御力+乱数 として
被ダメ=基本被ダメ+(敵固有数値−不屈値)
コレなら攻略時は硬さのために需要が増えて、
IL上がっていけば火力の為にクリダイもよし、
更に硬くしてヒラを火力に回すもよしで選択肢が生まれる…気が…
命中は要らなかったけど、必要値が幾つ必要かを気にして何処に何を挿すかを考えるのは好きだったから、攻略要素の1つとしてこんな感じもありかな〜
tekitou_matome
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tekitou_matome
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