429:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 08:37:57.74 ID:R21vmqGm0.net
まあでもメレーは忍以外使う気せんな
この足のはやさは地味にでかい
あと装備もエ●チなのが多いしな
忍ニーア胴最高です
この足のはやさは地味にでかい
あと装備もエ●チなのが多いしな
忍ニーア胴最高です
430:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 08:40:33.43 ID:y5TVB/JGd.net
疾風モと忍者って忍者のが足はやいでござるか?


432:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 08:55:53
>>430
これ自分も気になってた
それこそプロトンも含めて3者に速度差あるんかな?
あとさ、フライングマウントで自動追尾使って編隊飛行したとき、忍者が途中や最後尾にいると前の人に突っかかって止まり止まり飛ぶんだけど、忍者先頭だとそれがないんよね
これってやっぱり速度アップがマウント時も効いてる?
ハードの処理スピードかとも一瞬思ったけど自分はPS4忍者でやって上記の状態だったからさ
これ自分も気になってた
それこそプロトンも含めて3者に速度差あるんかな?
あとさ、フライングマウントで自動追尾使って編隊飛行したとき、忍者が途中や最後尾にいると前の人に突っかかって止まり止まり飛ぶんだけど、忍者先頭だとそれがないんよね
これってやっぱり速度アップがマウント時も効いてる?
ハードの処理スピードかとも一瞬思ったけど自分はPS4忍者でやって上記の状態だったからさ
433:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 09:08:40
忍者と疾風モンクはおなじ
プロトンはそれよりも早い
どちらもマウント速度とスプリント速度には影響しない
プロトンはそれよりも早い
どちらもマウント速度とスプリント速度には影響しない
434:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 10:06:00
スプリント速度影響なしマジ……?
普通にプロトンスプリントとかよくやってたわ…w
マウントもハード差じゃなく回線差とかだったのかな…
色々と勘違いしてたなぁ
ありがとう
普通にプロトンスプリントとかよくやってたわ…w
マウントもハード差じゃなく回線差とかだったのかな…
色々と勘違いしてたなぁ
ありがとう
437:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 11:38:55.69 ID:/mgxpA1ed.net
スプリントは通常移動速度を上限いっぱいにする効果だから
そこから他のアクションや特性を積んでも上限に既に達しているため意味はない。
マウントは空中は一定、地上はメインストーリーで1段階、エリアによって条件が変わるが2段階目まで速度が上がる。
以前はマウントの移動が早すぎると処理が追いつかなくなり地上判定のない場所に行ってしまうと奈落に落ちるため出来なかったが仕様変更て処理を早くできるようになったため地上マウントの移動速度は著しく高速になった。
そこから他のアクションや特性を積んでも上限に既に達しているため意味はない。
マウントは空中は一定、地上はメインストーリーで1段階、エリアによって条件が変わるが2段階目まで速度が上がる。
以前はマウントの移動が早すぎると処理が追いつかなくなり地上判定のない場所に行ってしまうと奈落に落ちるため出来なかったが仕様変更て処理を早くできるようになったため地上マウントの移動速度は著しく高速になった。
439:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 16:16:13.42 ID:tDDhvMfdp.net
PT全員がプロトン貰ってる状態だと普通に歩いてても忍者は先頭に行っちゃうな
441:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 22:13:10.13 ID:cECtgciFp.net
忍はいいけどスプリントアンヴァインで追い越してって待ってる踊り子何がしたいんだよ
442:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 22:18:31.60 ID:HVQbBeUK0.net
最速ラップを刻みたいんだぞ
言うてガンダッシュ最強誰だろうなやっぱり忍者最強でござるかな
言うてガンダッシュ最強誰だろうなやっぱり忍者最強でござるかな
443:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 23:16:32.53 ID:R21vmqGm0.net
釣ってくるならあれだけど、待ってるならべつによくね?
440:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/06(金) 22:11:43.39 ID:45xw04ev0.net
タンクさんおそいですねはやくしてください
あーほらファーストタゲきちゃったよ
つらいわー足速いの
あーほらファーストタゲきちゃったよ
つらいわー足速いの
444:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/12/07(土) 00:22:32
アラルレはどこでもどのジョブでも一番前を目指してダッシュするでござるよ
それがアラルレアスリートの志でござる
それがアラルレアスリートの志でござる
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1573122408/

コメント
コメント一覧 (78)
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プロトン+アンアヴァンがある
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あると思います。
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フィールドだと地味に重宝
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プロトン+20%
スプリント+25%
マウント+50%
じゃなかったっけ?
だから移動は踊り子が最速で次にレンジ
その次に縮地忍者くらい
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釣られて立ち位置を出口に寄せたりしちゃう
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tekitou_matome
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> それがアラルレアスリートの志でござる
これBタンク以外がやってるとうざいだけだからな
いつも何の意味があんの…って周りでは言われてる
tekitou_matome
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火力はヒラ以下
な奴多すぎ
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戦闘はあくまでおまけ
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>いつも何の意味があんの…って周りでは言われてる
ちんたら来ないでスプリント使え…って周りでは言われてる
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またまとめの印象操作かよ
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海外では忍者早く着いてそのままボスファーストアタックでペロる
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忍者だから非力でスピードでカバーするみたいな設定になってて火力が他ジョブより低い分移動速度が速いからギミック処理しやすくなってますならともかく、火力もほぼ一緒で移動速度早いからただただ有利なだけってのがな
モンクのマントラもその類だけどさ
ちょっと移動速度早いだけでも、そのちょっとが散会ミスしても助かったりするのに繋がるからな
この仕様を否定するわけじゃないけど、この仕様にするなら侍、竜もなにか特性付けてやれよと思うわ
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ただ24人レイドだけはガチで強い
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接触判定無しで全てをすり抜けられる唯一の移動技
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多分相当ドン引かれてる
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現実にはほぼ全てのコンテンツで迅雷がぶつ切りになって踏鳴も
回りっぱなしだから、ストレスと火力がトレードオフになってるがなw
5.2の多数のジョブの調整にこれの対応が含まれているかどうかが重要すぎる
tekitou_matome
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最速は後出しスプリントできる黒なんだが?
tekitou_matome
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アラルレは徒競走、戦闘はおまけ。
クリタワは特に行く頻度高すぎるせいで徒競走と他プレイヤーのギミック理解度観察ぐらいしかやることないっしょ。
で、走ってて先頭にいるのはやっぱりだいたい忍者か踊り子。
忍者は上りの傾斜に縮地のリーチが伸びるから、縮地の使いどころも勝敗に響く。
でも本気で勝つなら黒が最強。
忍者がステップの射程外になる前にステップ。そこからスプリント。
そこまでして勝つ意味もないが・・。
tekitou_matome
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