397:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 09:56:05.06 ID:mSCXF5Mr.net
白と学の火力さげてそのぶんをタンクにくれ
占は今のままでいいぞ
占は今のままでいいぞ
398:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 09:58:29.94 ID:7ThN/Ugt.net
>>397
正直ヒールしながらの火力負担無駄に増やされるくらいならその方がこっちも楽なんだよな
正直ヒールしながらの火力負担無駄に増やされるくらいならその方がこっちも楽なんだよな
402:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 10:32:22.63 ID:sn5b7+fY.net
なぜヒーラーが火力強化してるのか理解が出来ない
色塗り必死で危なっかしいヒーラー多くヒヤヒヤするぞタンクやってると
色塗り必死で危なっかしいヒーラー多くヒヤヒヤするぞタンクやってると
403:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 10:35:37.01 ID:ShBaQmlI.net
ヒーラーの火力なんでこんなに上げたんだろうな
結果的にPTDPS内のヒーラーの火力の割合が増えてるし
回復重視な灰ヒーラーとか引いた時点でPTメンバー全体にかかる負担が半端ない事になってる
結果的にPTDPS内のヒーラーの火力の割合が増えてるし
回復重視な灰ヒーラーとか引いた時点でPTメンバー全体にかかる負担が半端ない事になってる
506:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/05(土) 08:41:48.43 ID:BaFcrqgy.net
>>403
アホ
紅蓮の時よりPTDPSにおけるヒーラーのダメージ割合おちてるわ
アホ
紅蓮の時よりPTDPSにおけるヒーラーのダメージ割合おちてるわ
405:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 10:42:59.80 ID:KW+C1W6M.net
タンクはもう少し上げてもいいけど、ヒラはせいぜい高くて5000くらいにすべきだろ
409:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 10:52:40.02 ID:ShBaQmlI.net
漆黒では敵の攻撃を痛くしてヒーラーは回復に専念するような調整をするって拡張前に言ってたじゃん?
多分だけど回復行動が増えると攻撃する機会が少なくなるからその分ヒーラーの火力を上げたんだと思う実際にはご覧の有様だけど
W1stも言ってたけどヒールキットが強すぎてヒールがイージーモードになってるから攻撃しまくれるし
結果的にタンクが柔らかくなって火力も下がったとかいうしわ寄せを食らっただけという
多分だけど回復行動が増えると攻撃する機会が少なくなるからその分ヒーラーの火力を上げたんだと思う実際にはご覧の有様だけど
W1stも言ってたけどヒールキットが強すぎてヒールがイージーモードになってるから攻撃しまくれるし
結果的にタンクが柔らかくなって火力も下がったとかいうしわ寄せを食らっただけという
410:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:04:27.88 ID:fx4a/ciQ.net
>>409
バランス調整に専念するため新ジョブ追加しませんとかいって詩人のコンセプト破壊して踊をレンジに追加したせいでレンジ過多にしてるし
ヒラがめちゃくちゃなせいで他ロールにまでしわ寄せきてるんのがほんと
バランス調整に専念するため新ジョブ追加しませんとかいって詩人のコンセプト破壊して踊をレンジに追加したせいでレンジ過多にしてるし
ヒラがめちゃくちゃなせいで他ロールにまでしわ寄せきてるんのがほんと
421:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:36:21.70 ID:AIeTFx62.net
>>410
人がレンジに流れたため仕方なくレンジを強化する
→商業としては成功か?
人がレンジに流れたため仕方なくレンジを強化する
→商業としては成功か?
411:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:06:39.33 ID:sn5b7+fY.net
ダメージ出すお仕事のロールあるんだから下げろよって話になるな
ヒーラーも木人する時代らしいしアホかと
ヒーラーも木人する時代らしいしアホかと
412:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:09:36.05 ID:ShBaQmlI.net
ヒーラーの火力が上がると色塗りに必死な奴と当たると回復が薄くなって危うくなったり相方のヒーラーの負担が増えるし
火力出せない灰ヒーラーを引くとDPSチェックがきつくなって全員に負担がかかる
ヒーラーの火力が高くなればなるほどみんな不幸になるだけ
火力出せない灰ヒーラーを引くとDPSチェックがきつくなって全員に負担がかかる
ヒーラーの火力が高くなればなるほどみんな不幸になるだけ
500:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/05(土) 06:39:20.44 ID:Dmydx4Ln.net
>>412
DPSが総DPSの8割ぐらい負担で良いと思うけどそしたら雑魚DPSが暴れだすのかね
DPSが総DPSの8割ぐらい負担で良いと思うけどそしたら雑魚DPSが暴れだすのかね
416:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:18:30.59 ID:HWUKAbZB.net
あとちょっとDPSが足りないってときに
DPSの延び代が一番でかいのがヒラだからな
DPSの延び代が一番でかいのがヒラだからな
417:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:21:24.73 ID:sn5b7+fY.net
ヒラ火力下げた分タンクに与えればいいだろ
フォーラムでもヒーラーだけ火力持たせてずるいって言われてるし
フォーラムでもヒーラーだけ火力持たせてずるいって言われてるし
419:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:34:20.08 ID:ShBaQmlI.net
ヒーラーが与ダメージ1.3倍の特性を持ってること自体おかしいだろタンクはマスタリーで与ダメージがが0.7倍にされてんのに
まずこの特性をPTを組んでいない時にのみ効果が発揮する仕様に変更するべき
まずこの特性をPTを組んでいない時にのみ効果が発揮する仕様に変更するべき
424:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:57:43.32 ID:wtEbgy5n.net
>>419
??????
??????
422:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 11:37:17.30 ID:wJVpUGBd.net
そもそもヒラとタンクのDPS差を比べても意味がねぇ。
例え二倍違っても比べる意味なんてない。
例え二倍違っても比べる意味なんてない。
426:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 12:52:57.00 ID:mc0W6Mrg.net
ヒラの火力下げるなら下げた分以上にタンクの火力上げるかロール放棄してるDPSを働かせるように教育せんとライトコンテンツでもギスギブ連発しそうだなぁ
427:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 12:53:48.96 ID:sn5b7+fY.net
火力出すのが仕事の癖に蘇生強要されて更に蘇生があるから火力抑えられてる
矛盾したジョブがあるらしい
矛盾したジョブがあるらしい
429:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 13:03:12.58 ID:j/cgqINe.net
>>427
いいから早くソセイして
あたしはグレアで忙しいの
いいから早くソセイして
あたしはグレアで忙しいの
435:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 13:42:57.66 ID:jI+ipYAM.net
確かにヒラの火力は下げた方がいいな
IDクソゲーになるとまずいから範囲は強めがいいけど単体へは強すぎる
IDクソゲーになるとまずいから範囲は強めがいいけど単体へは強すぎる
436:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/10/04(金) 13:53:10.41 ID:T9dFXJ69.net
ヒラ下げたぶんタンクを上げればいい感じになるな
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1569815005/

コメント
コメント一覧 (265)
ロールバランスは起動律動が一番良かった
それ以降は即死級範囲のあとの無詠唱MTへの強攻撃とか無いし
タンヒラの負うべき責任がどっかいってしまった割に
個々へのDPSチェックは無くなったりで火力出す系の責任は完全にお手手つないでで分散されて
タンヒラが自分のこと劣化DPSにしか思えない今のレイドの作りじゃ
こういう事も起こるだろーな
間口広げるのも良いけどプレイスタイルがこうなるっていう弊害もあると思う
tekitou_matome
が
しました
DPSで1500とかの時代だから2割か
いまでいうと
2800~3000くらいか
7000当たり前に出ちゃうもんな
tekitou_matome
が
しました
次のPLLでバトル班代表を表に出してユーザーを納得させて頂きたい。
それが出来ないのならさっさとヒーラーの火力落とせw
tekitou_matome
が
しました
もうWoW丸パクリでいいんじゃねえかな
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
白と学のDPSが100しか差がない方がおかしい
tekitou_matome
が
しました
PVPみたいなヒーラーできんじゃないかね
火力云々よりギミックの問題な気もするけどな
特に覚醒編はさ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
タンク・ヒラ下げますって言ってんだからさ
DPSはDPSが出す なっ吉田!!
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
特にタンクはDPS以外の守る遊びや、やり甲斐をいつ迄経っても増やさないから、火力が無ければじゃあやらないみたいになるんだよ
基本的に防御=バフを炊くだけだからつまらない
ガンブレだって火力コンボが追加されただけでタンクとしての遊びの幅が増えたわけでもなかったし
こんなのタンクと銘打った所でHPが多くて防御バフが炊けるDPSじゃん
tekitou_matome
が
しました
ヒラの仕事は最後まで生き残らせるだけで、クリアできるかはDPSの火力お祈りになる
くっそつまらなそう
tekitou_matome
が
しました
ゼノスや漆黒のじじいみたいな無駄に固い強敵アピしてくるイベント戦の
「HPを削れ!!」みたいなやつ時間がかかってクッソだるいんだぞ
これ以上火力減らされてたまるかっての!
tekitou_matome
が
しました
〇 今の白魔道士
白だけが突出して火力が高い。しかもバフや軽減も出来るよう変更されたからな。
ヒラ1構成なら白以外はハラスメントと言われた事もある
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
結局はヒーラーの分をPTDPSに含めるんだし。
11の時みたくほんとに攻撃期待されない作りならともかくこのゲームじゃむり。
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
こいつらのゴールはなんなんだ?
タンクより火力落とせば満足なのか?
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
今の零式がヒール温いだけ
これを零式いじらずヒラ火力落とすと
ソロが飛んでもなくきつくなるよ
tekitou_matome
が
しました
今のままじゃただの奴隷だしせめて数字くらいはあげようや
tekitou_matome
が
しました
絶対困るのはタンクとDPSやん
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
火力出して早くクリアしたいからDPSじゃなくてヒーラー出すっていう本末転倒なことなってるわ。
tekitou_matome
が
しました
普段を下げられるとフィールドの雑魚倒すのも一苦労だから、ただ下げるのはやめて欲しい
火力取り上げられたらつまらないって言ってる人が居るけど、自分のロール内で出せる火力を突き詰めるのがつまらないの?
それ以上を望むならDPSしたら良い
ヒラ居なくなるとか言ってる奴居るけど、本当に居なくなってから考えたら良いよ
案外火力割合減ったらやりだす人も居るかもね(上手くはないだろうけれど)
tekitou_matome
が
しました
意見が完全に二分化してるみたいだな
こういう判断の難しい問題を
吉田がどう対応していくか注目だな
tekitou_matome
が
しました
バトルシステムで超ヒール過多な設計にすればいいだけでしょ
ヒールに余裕あるから殴りはじめるわけでさ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
それのせいで逃げ出して過疎ったアレキを忘れんなよ
まともなDPSが多ければそれで良いけどまともじゃない奴のが多い現状でDPSの火力割合上げたら
絶対また過疎るぞ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
タンクのDPSは上げてほしい。
ヒラでDPS出そうとすれば、回復薄い芸人するな、と言われ
回復厚めにすれば、ヒラももっとDPS出して、と言われ
両方できなきゃ雑魚扱いされる。
tekitou_matome
が
しました
ヒールしながら、合間に攻撃してるヒラのほうが
タンクよりもDPS出るのがおかしいって話
5.1でヒラマスタリー追加で
tekitou_matome
が
しました
ヒーラーを巻き込むなよ
タンクの火力が低いのは無敵技あるし素で硬いから火力が一定以上あるとDPSの代わりにタンク入れる攻略が流行り出すからだぞ
モンハンコラボでその辺の事情が明らかになったからやや過剰に下げられてる気もするが方向性としては正しい
tekitou_matome
が
しました
HPS維持しつつどこまでDPSだせるかで上下の差生まれてるし
タンクはマジで伸び低くて攻略中のDPS貢献してる感0だから前の方が良かったわ
まあタンクの数増えてるらしいからこれが正解なんやろうけど
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
いまは回復力があり余りすぎて火力だすのが主力になってしまってる
PVPみたい回復力が足りないので回復に専念せざるを得ない状況にすべき
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
ヘイトを上げればdpsなんて下がる。
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
そのかわりヒールがすごいシビアになるように調整する。
差込しないと絶対にタンクがおちるとか、この攻撃は直前に鼓舞しないと落ちるとか
バリアと全体範囲回復同時にしないと全員死ぬとか。
MPがぎりぎりしかなくて調整しながら回復いれないと最後までもたないとか。
tekitou_matome
が
しました
忘れたか?ゴージより低いDPSがwwって散々煽ったのタンク側でタンク全体弱体化されたんだぜ?鵜呑みにすればだけどな
ヒラのDPSが下がったとしても、その分タンク強化はありえない
まあ今の白は頭おかしいけどな。
tekitou_matome
が
しました
それなりに立ち回ればいい
ボッチが多いに俺にはソロID楽しむ為に固くしてくれ
tekitou_matome
が
しました
火力を求められないようにして灰色でも許される職にしたいの?
仮に火力下がっても下がった火力の中で一定値の火力が出せなければ
今と扱いはなーーーんも変わらんぞ?
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
酷いDPSでなければヒラタンの火力では到底届かない数値だし、そのタンクとヒラもどちらが火力上でも構わんと思うんだがな
まぁPTとしての全体火力ではなく、あくまでの自分のactやlogsの数値に固執しすぎな人も多いからだろうけど
tekitou_matome
が
しました
それに14にはストーリー上どうしてもソロで戦わざるを得ないイベントバトルが幾つかあるから、それを攻略できるDPSの確保は絶対なんだと思う。
tekitou_matome
が
しました
ヒラが息巻いて数字出さないとクリアできないとか思っているやつはおかしいんだ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
紅蓮でヒラに勝ってると思ってたこと自体勘違いだろ
tekitou_matome
が
しました
零式のヒラ1を同レベルの問題として語るのマジ?
前者はメスが入ったけど後者は開発としてはヒラさんとPTメンバー凄いですねってスタンス崩さないと思うが
tekitou_matome
が
しました
エナドレ分のDPS強化は合ってもいいかもしれないけどフローを攻撃に使わせるべきではなかった
tekitou_matome
が
しました
今いるヒラの中には賛成するかもしれんし離脱もするだろうって感じだが
逆に入ってくる奴を全く見込めない雑修正
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。