D-xuwnNXoAAu0PW
226:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/22(木) 07:48:46.12 ID:xHvVYxXM.net
キャスから蘇生は削除
近接とキャスからシナジー削除
レンジ全員に蘇生とシナジーを持たせる
キャス≧近接>レンジのDPS順

こうするべき
227:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/22(木) 07:52:18.03 ID:tLmIpxOA.net
>>226
キャス≧近接の時点で無いな
キャス>>近接が普通だろ
228:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/22(木) 07:55:57.77 ID:xHvVYxXM.net
>>227
キャス>>近接

にするとキャスだけで良くなるから無い
頑張れば近接をある程度上回るくらいあれば十分

上位層がキャス>近接
中位層がキャス=近接
下位層が近接>キャス

のバランスとれたら最高だけどな
231:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/22(木) 08:18:33.83 ID:NrtPpzQ9.net
>>228
コンテンツによる差があってもいいと思うんだ

キャスいじめの層があって、そこでは 近接>レンジ>キャス
近接いじめの層があって、そこでは キャス>レンジ>近接
レンジは一位にはなれないけど最下位にもならない
みたいな。

全層ジョブランキングがほぼ変わらない金太郎飴コンテンツなのは残念
230:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/22(木) 08:04:50.50 ID:1oPqVOxO.net
一般的なゲームだと火力はキャス>近接なイメージではある

その代わりコンテンツ次第で詠唱妨害多めだと近接有利だとか紙装甲だとかのデメリットがある感じ
553:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/25(日) 15:57:09.99 ID:YynHRFpj.net
もうさレンジが殴り放題で高火力ならもうキャスも詠唱なしにしようぜ
そもそもこんなにギミック盛りだくさんで避けゲーなのにちんたら詠唱してんのがおかしい
302:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/22(木) 12:20:07.44 ID:kFvRPNEX.net
というか蘇生とシナジーの量を考えて
キャス内は
黒>召>赤が妥当

問題は召赤はレンジより上まで引っ張ってきてほしい
563:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/26(月) 00:49:33.68 ID:t/CYgwEY.net
黒は操作難しいんだから全DPSでいいと思うんだけど
なんで頑なに開発は近接>キャスにするんだ?

しかもキャスはMP管理も必要なのに
564:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/26(月) 00:50:00.74 ID:t/CYgwEY.net
ミス
全DPSじゃなくて全DPSでトップの火力
565:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/26(月) 00:51:05.83 ID:9hHODH9K.net
そうでもしないと近接なんてだーれもやらないからさ
566:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/26(月) 00:52:17.96 ID:jmSVqYv2.net
3,4層が特殊だから、次のレイドは黒が天下だろうよ
442:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/24(土) 04:45:23.06 ID:axxlumB2.net
もう赤召を黒に寄せる調整しかないだろ。
DPS上げて蘇生削除して召喚はイメージ的にDOTとか無詠唱やめて詠唱大ダメージ系、
赤は連続魔の分エンコンボに方向指定入れるか、ほかの近接要素追加でどうや。
576:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/26(月) 02:14:22.72 ID:71OkmqLA.net
もう詠唱中は移動不可じゃなくて移動速度低下くらいでいいんじゃないか
588:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/26(月) 03:33:47.29 ID:CFFp1I2Z.net
もう移動でしか難易度上げられないのはわかったから
せめて管理を一個ぐらい減らしてほしいわ

火力詰めるのが近接レンジより一手間かかるくせに
682:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/27(火) 01:42:49.95 ID:+6rOU5/w.net
魔法による攻撃を行うアタッカー(本当)
魔法詠唱には移動制限を伴うが(本当)、
瞬間的に高いダメージを与えることに長ける(大嘘)
232:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/22(木) 08:21:05.13 ID:Rc6fXJl/.net
動き回るコンテンツや単体では近接>キャスで、
雑魚多めや木人コンテンツではキャス>近接
ならわかるけどほぼ全てのコンテンツで近接>キャスなのがわからんよな

しかも近接はTP縛りすらなくなって更に方向指定も耐性管理も緩和されまくってるという




引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1566213659/