634:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 21:46:17.48 ID:8wOBO6Hd0.net
防御バフの時間変更でMT戦暗ガのバランスはよくなると思うけど
STナは聖域のままだと思う
STナは聖域のままだと思う
Q:パッチ5.05ではタンクジョブの調整はありませんでしたが、今後調整の予定はありますか?
現状バランスが取れているとは思いますが、戦士は、火力面でもう少し調整してほしいと思っています。
A:現時点で各タンクに”格差”といわれるほどの大きな差はないと思っています。
とはいえ、零式公開後のフィードバックをもとに見落としがないかを確認しているところですので、現在が完璧と思っているわけではありません。
パッチ5.1でも防御バフの延長など、手を入れていこうと思っています。
公式フォーラム:第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE 速報 (2019/8/7)
現状バランスが取れているとは思いますが、戦士は、火力面でもう少し調整してほしいと思っています。
A:現時点で各タンクに”格差”といわれるほどの大きな差はないと思っています。
とはいえ、零式公開後のフィードバックをもとに見落としがないかを確認しているところですので、現在が完璧と思っているわけではありません。
パッチ5.1でも防御バフの延長など、手を入れていこうと思っています。
公式フォーラム:第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE 速報 (2019/8/7)
617:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 20:41:00.10 ID:PP31oJ5D0.net
防御性能伸ばしてもらうだけマシだろ
619:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 20:41:28.78 ID:wy1/l4J/p.net
実際その差で優遇不遇出てしまってるしそうなるわな
614:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 20:37:37.08 ID:3X+uMxdad.net
まぁ哮り伸びればだいぶマシやろ
625:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 20:56:55.21 ID:O5iOv2Ej0.net
4層対応でホルム時間伸ばすだけでとりあえず良いよな
623:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 20:52:39.55 ID:xuGqUbgx0.net
ホルム1秒延びるんじゃね
624:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 20:53:00.91 ID:QXJOpzB1a.net
2秒伸ばせ
920:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/08(木) 20:25:30.29 ID:1vrvZQzp0.net
ホルムだけなんとかしてくれればいいやもう
180秒のままなら今のでもいいけど240秒ならロッククラッシュくらい脳死で受けさせてくれ
デストロイヤー削除によってIBによるクリ率上昇が無くなったのも痛いんだけどな
180秒のままなら今のでもいいけど240秒ならロッククラッシュくらい脳死で受けさせてくれ
デストロイヤー削除によってIBによるクリ率上昇が無くなったのも痛いんだけどな
937:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/08(木) 21:20:09.94 ID:qw5JWzYIa.net
>>920
それな
あれを高め維持すんのもテクっぽくてよかったのに
それな
あれを高め維持すんのもテクっぽくてよかったのに
657:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/08(木) 00:22:45.59 ID:vP7HGdkm0.net
とりあえず5.08でホルムを9秒にしてリキャ1分伸ばしてみてよ。
ほんで絶では修正前のリキャの方が有用だっていうオチをつけてみてくれ。
ほんで絶では修正前のリキャの方が有用だっていうオチをつけてみてくれ。
658:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/08(木) 00:25:00.11 ID:5Ycj+D8t0.net
防御バフなんかより自己回復おばけにしてくれたらそれでいいんだけど
741:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/08(木) 10:06:06.03 ID:WYQQpZNA0.net
戦士はクリティカル上がれば火力伸びしろ高いんだから今は大人しくしとけ、
あってもホルムの時間延ばしてライトちゃんに使いやすくするぐらいで良いわ
あってもホルムの時間延ばしてライトちゃんに使いやすくするぐらいで良いわ
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1564788595/

コメント
コメント一覧 (256)
これで解放を強制クリダイやめてダメアップに戻したらいんじゃね
不屈も信仰もロール専用なのにDHだけ共通なのがまず歪んでるよ
tekitou_matome
が
しました
STナイトの牙城は崩せないと思う
戦暗ガのMT争いが苛烈になるだけじゃないかな
tekitou_matome
が
しました
中くらいでもなかなかの火力
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
戦士が採用されるようになったら今度はお前らが着替える事になるんだぞ
まさか戦士使えない雑魚が強化要らないって吠えてるんじゃないよな
tekitou_matome
が
しました
どのみちシナジー合わせができないパーティーでは安定した強さはあるのかな
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
これ以上は見た目だけ違う調整以外じゃ無理だろ
範囲支援を戦士に!は戦ナ時代になるだけ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
むしろナイトはバフ少ないという弱点のおかげで席確定してるといっても過言じゃない
アレキのナイトハブのように、バフが少ないっていうのは
有利不利というレベルじゃなくクリアできない可能性すら出てくる致命的弱点
だからこそナイトには全体軽減+1というそれに見合う長所が与えられたけど、
弱点が致命的すぎてナイトでも最低限死なないようにコンテンツ側で配慮してるから、
実質弱点なしで長所だけ、しかもオンリーワンという状態になってる
ガンブレあたりからバフ取り上げて全体軽減追加して、
MT向けの戦士暗黒、ST向けのナイトガンブレで調整するか、
ナイトのパッセを普通の防御バフにして完全な横並びにするかしかない
tekitou_matome
が
しました
紅蓮から何も変わってねーじゃんw
いや案外、MTST両方やるのめんどいから
これでいいとか思ってるのか?w
tekitou_matome
が
しました
どう考えても短かったし
tekitou_matome
が
しました
中間層だと戦士は2位というようなバランスだから落としどころとしてはいい
みんなトップで見るだろうから完全に納得はできなくてもな
tekitou_matome
が
しました
ナイトがST占有してたし
正直、漆黒でも最後まで変わる気がしないわ
EntropyとElysiumの両方のタンクから
「確実に連れて行った方がいいと思ったジョブ」ってナイトが指定されるくらいだし
tekitou_matome
が
しました
せっかく追加されたガンブレも蒼天暗黒の劣化版みたいな操作感覚だし
過去に消したものを復活させて新ジョブとか新スキルにするのこのゲームが初めてだわ
tekitou_matome
が
しました
防御ガーって言って防御貰った後
原初関連でモメて超強化
零式2つ目の4層辺りで頭角を現し
ハブられる暗黒とガンブレ
3つ目の零式実装で強さが周知し、募集はMT戦士STナイト
後はタンク待ちのPTがしゃーなし枠で暗黒ガンブレを入れる感じかな
tekitou_matome
が
しました
暗黒は実装したときの蒼天時代が一番楽しかった
レイドでもIDでも
今改めてそう感じる
戦士の人はどうなんだろうね
tekitou_matome
が
しました
4.0ではスチサイ・原初と攻撃と防御が ワンぽちでできていたのに
戦士は操作が面倒なジョブになった。
ガンブレはボーライド、操作をミスして間違って押してしまったとき絶望に陥るw
暗黒はブラナイが優秀。
タンクの全ての防御バフにおいて一番万能な防御バフはクレメンw
しまった、防御バフが一枚も残ってねえ!→攻撃に合わせてクレメンでもしとくか。
敵の繰り出すMTへの大ダメージの攻撃って、
だいたい詠唱も長いので被弾と同時に回復のクレメンを合わせられる。
ダメージカットどころか実質ノーダメ、いや、HP全回復w
ヒラさんの機嫌を損ねるのでクレメンを封印して、戦暗ガ同様に防御バフ炊いて耐えるけど
本当はクレメンだけで事足りるんじゃないかとw
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
木人も叩かず誰でも気楽に火力が出せるジョブになった時点で楽しさとは無縁
tekitou_matome
が
しました
無敵時間が短いせいで無敵技単体での受けができない場面はある
最終フェーズの全体範囲連打に対してシェイクオフが空気
って理由だから、そこだけ強化すればいい
tekitou_matome
が
しました
今
tekitou_matome
が
しました
これは羽よりも支援効果でかいよ。
tekitou_matome
が
しました
シェイクオフは普通に強い、今回の範囲連打に合ってないだけ。
火力もこのままでいい、操作の安定感との兼ね合いもある。ってかパッチ進めばクリたくさん盛れるようになるし火力ノータッチでもガナとの差は自然に縮まっていくよ。これを見てみぬフリして火力ゴネしてる戦士は卑怯。
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
タンク同士のrDPS比較したときに、数値の外にかなり貢献度を持ってると思う
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
今回4層でホルムだけ秒あってないくらいで
リキャの短さとノックバック無効で今まで散々恩恵あったろ
tekitou_matome
が
しました
タンクはナイトだけ突出した採用枠になってるの
運営は是正する気あんの
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
とはいえ最近の開発は何を考えてるかわからないからなぁ・・・
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
強化きてもまたマテリジャはめ直しとか面倒でやらんわ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
初段スリルor直感で耐えられるんだから秒数の短さなんて問題にならん
2発目に合わせて発動させれば3発目終わった時点で2秒無敵残る
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
ほぼ横並びレベルの誤差でありながらも火力のバースト依存と現ILでの天井の低さはそこに起因してるってのに
tekitou_matome
が
しました
戦士の無敵はただ耐えるだけの劣化リビデだから8秒でもリキャ240秒なら適正だろ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
開発もバフを効果時間短く効果量多くして要所に使うことで大技の時に固く普段やらかくみたいに作ってんのに攻撃横並びにされてバフいじらずに追加で回復消されたら不満でるわ
tekitou_matome
が
しました
ナイトだって紅蓮までは(物理に)硬いがコンセプトだったんだぜ
tekitou_matome
が
しました
ブラナイを4.xに戻して
ガンブレと暗黒から範囲軽減を削除すれば
バランスが取れる
tekitou_matome
が
しました
ナイトも盾をいつまで尻叩き用の板として使用するつもりなのかな
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
そのコンセプトが昔のものってだけでしょ
今の戦士は暗黒と並んで防御寄りのシステムなんだし
いつまで古いパッチ遊んでんの?って言われるだけ
tekitou_matome
が
しました
とりあえず防御にしとくか、、、って苦し紛れな感じだったからな
火力タンクなのにバフや支援も暗黒より豊富だったからな
斬、全体軽減、解放のクリダイ、原初、防御バフ、ヴィントのHP回復、アンチェ、ノックバック無効リキャ回りの良いホルム、スタンスのGCD消費無しとやりすぎな位だったわ
tekitou_matome
が
しました
自身のバフは言わずもがな、MT単体への支援能力もナイトは低い方だから
現状STナイト確定ってのはコンテンツ相性と火力の恩恵が大きいと思う
ただ、レイドレースにナイトが必要なのはどう足掻いても変わらないし、世間の戦士弱いナイト強いナイトST確定っていう印象を覆すのは少し性能を上げたくらいじゃ無理だろうね
他のタンクSTの方が有利な零式+戦士暗黒の火力アップは最低限やらないとSTナイト確定の風潮は変わらんと思う
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
MTSTに定期的に強攻撃飛んできますって奴だと強すぎんだよな
まあ火力高いってのもあるけど
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
やっぱ猛りと直感の効果時間またはリキャタイムじゃね
前者なら10秒、後者なら20秒かな
あとホルムが8か、リキャ微短縮ってとこ
火力は飯と薬込みだとまあまあまあな感じだし
これ以上下手に触らない方がいいと思うよ
tekitou_matome
が
しました
そんな二桁になる増え方なんてするわけがない
猛り10秒とかぶっ壊れもいい所だし
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
リキャからその時間差し引いて効果10秒はやってきそうだけどな
GCD2.37積んで実用的で、それだと2打増える事になる。使ってみれば分かるがそんなぶっ壊れでもない。
tekitou_matome
が
しました
別に戦士がハブられてるって訳じゃないんだから他ジョブ貶めるのやめーや
むしろイナゴが減って真の戦士好きが際立つんやで
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。