441:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 21:32:12.77 ID:WVcFDXyy.net
今回ナイトMT適正クソ高くなってるよな、戦士はスキル剥奪されすぎた
【ナイト】
・プレイ感はそこまで変わらない
・忠義の剣が削除
・突進スキルが追加
・ライオットソードに魔法が無詠唱になる新効果が追加
・シェルトロンの効果が一度だったのが一定時間に変更
・ハルオーネは無くなってはないが、置き換えられる上位スキルが存在する
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・プレイ感はそこまで変わらない
・忠義の剣が削除
・突進スキルが追加
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・シェルトロンの効果が一度だったのが一定時間に変更
・ハルオーネは無くなってはないが、置き換えられる上位スキルが存在する
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453:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 22:26:42.89 ID:vYBadUTk.net
ナイトがSTやってたのって
・スタンスオンオフがどうしようもないレベルでクソ(最大の理由)
・キャスト中ブロックできなかった
・ベンションがSTじゃないと腐る
・ヘイト獲得量に難
全部克服してんじゃん
・スタンスオンオフがどうしようもないレベルでクソ(最大の理由)
・キャスト中ブロックできなかった
・ベンションがSTじゃないと腐る
・ヘイト獲得量に難
全部克服してんじゃん
458:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 22:52:12.38 ID:YWJg/E5d.net
>>453
克服どころか超強化貰ってるけど自分の席確保したいから
ナイトにSTでいてほしい層が騒いでる
克服どころか超強化貰ってるけど自分の席確保したいから
ナイトにSTでいてほしい層が騒いでる
443:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 21:34:14.68 ID:J8vcuYyW.net
ナイトMtは考えにくいと思うがどうなるか
454:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 22:33:34.75 ID:WVcFDXyy.net
ただでさえ強かったシェルトロンが効果時間になったからヤバイでしょ
MTでシェルトロンでMP回復しまくって聖剣生やしまくやろ
そもそもブロックが普通に強い
MTでシェルトロンでMP回復しまくって聖剣生やしまくやろ
そもそもブロックが普通に強い
459:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 22:56:35.91 ID:CkO1InBQ.net
パッセかばうはST向けスキルだろ
詠唱もライオ入れたら付くだけで全部の詠唱が無くなるわけじゃないし
詠唱もライオ入れたら付くだけで全部の詠唱が無くなるわけじゃないし
460:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 22:58:21.97 ID:3S+uW9MK.net
パッセってST向きか?
462:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 22:59:49.27 ID:7Tf7t+PI.net
戦士的にはSTでもいいからナイトがMTしたいならやればいいんじゃね?
464:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 23:04:08.95 ID:a7YK2iBd.net
>>462
騒いでるのはいままでMTしか出来ま専してた暗黒でしょ
戦士ははなからどっちもやってきたしな
騒いでるのはいままでMTしか出来ま専してた暗黒でしょ
戦士ははなからどっちもやってきたしな
465:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/26(日) 23:17:37.21 ID:uiJ7Sw8Z.net
無詠唱遠距離までになったのに奴隷に1番適してるのはナイトだろ
ガンブレイカーももってるかしらんけど
ガンブレイカーももってるかしらんけど
122:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/05/25(土) 19:06:43.06 ID:nf3uKDBO.net
盾持ってる奴がMTだよな当然
まさか盾も持ってないのにMT張ろうなんて輩はおらんよな
まさか盾も持ってないのにMT張ろうなんて輩はおらんよな
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1558747245/

コメント
コメント一覧 (144)
ただでさえ防御バフのリキャスト長くてMTに不向きだったのにシェルトロン不安定ならなんも変わらん
ついでに火力順に選ばれるとしたら真っ先に弾かれるのはナイトにしか思えない
更にブロックって受け流しと違って性能で変動だからパッチが浅い間は効果が薄い
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零式とか極やってたらもう片方のタンクの動き自然と覚えない?
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まさか計算してないわけないとは思うけどあれの効果量はかなり高いし
丸ごとなくなるとアクション威力だいぶ上げてくれないと火力ガタ落ちで席無くしそう
攻撃スタンス削除されたのはナイトだけじゃないけど戦士は変わらずフェルクリとか撃てるみたいだし
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MTかばうとかナンセンスだしな
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オウスの溜まりと追加ダメ心配するのは、メディア発表待ちかな
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むしろMTが大剣と斧振り回してるのピッタリだと思うんだがな
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にあたる味方単体にバリア投げるスキルが1個付くんだろ
それでST適正は横並びって寸法
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ナイトはインビン、かばう、PT支援豊富なら他のタンクより5%は低く調整でええわな
スタンスでヘイト問題無いし
tekitou_matome
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SE的に範囲コン2段目とご丁寧にロイヤルコン4番目にもMP回復効果が追加されてるのに加えて、範囲ホリスピっぽいのと例の聖剣でしっかり範囲火力の不満は解消してくれてそう
シェルも時間効果に変更されてるならまとめ中のAA1発ペチられるだけで割られる悲しみを背負うこともないし、とりあえず殴られてブロックする分にはオウスも従来通り溜まってくれるだろう
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AAに追加係数75って割と他のジョブが見たらぶっ壊れかよってレベルの数値だったわけだし これがなくなるなら実質GCDスキル全部75上昇させなきゃならん数字なわけで
運営が正しくそれを理解してなければ、漆黒始まってみたら1ジョブだけ数値くっそ低い可能性は十分にあり得る 適正あろうがダメージ明らかに劣ってたらまず採用されないだろうからな
tekitou_matome
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MTSTへの適正はあるんじゃね
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挑発の効果つきで使い勝手悪くしてきたりね
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戦士は零式まで騒いでワンチャン席とれる感じだな
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募集主は募集の段階でMT枠ST枠分けないと荒れそうだなー。タンク2人来てからMTSTどうする?じゃケンカになりそう。
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絶の構成が楽しみだ。
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戦士は弱体して敗北者になっていいよ、ゴネゴージは反省しろ
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MTST両方の動きを覚える必要があるし、相方が固定されないから防御バフやサポート回しもテンプレ化されないから都度打ち合わせが必要になる
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レイド始まって蓋を開けてみなければ何もわからんよ
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調整()なんだろどうせ
暗黒分身がどう考えても火力高そうだし新ジョブガンブレは高火力ブッパで使う人増やしに掛かるだろう?
MTだろうとSTだろう火力で迷惑かけないことの方が大事だからガクブルだわ
頼むから許容範囲の火力差にしてくれ運営
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ナイトのmt適正が上がったとしても上から強いジョブ2つ構成して相方の方がmt適正高かったらstやることになるし、そういうの含めて分からない
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そろそろ盾取り出してもいい?
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レイドでST専2人とかなったら解散ですね
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動画最期のスキルも聖剣技ぽくてええわ
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いまMTやりたい勢は戦士やってるだろうし、俺はナイトでSTがむしろ気に入ってた
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ID適正は少し上がったみたいだね
あとはフラッシュがどうなるか気になるところ
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効果もろにかぶってるよね、削除かなー?
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MTできませんとかぬかすksなんかいらんぞ
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スキル一通り見たけどガンブレは防御性能に乏しい
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MTSTどっちでもいいだろ、席あるだけ感謝しろや
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MT性能あげるにはだいぶ没収しなきゃ他ジョブと釣り合わない
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とても嬉しいって言ってた
多分こういう人たちのことを開発は考えたのだろうね
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ロキさんさらに輝くぜ!
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× STは予備
× STは不遇
× ナイトはMT出来ない
× MTがタンク性能最高
こういう思い込みっていつ治るんだろうね
tekitou_matome
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STしないともったいないスキルだからSTやってるだけだと言って、MTとして一番柔らかいことは頑なに認めようとしないキッズがしばらく残ってた
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漆黒で戦士もそうなるであろう
ナイトからMTを奪ったジョブは悉く排斥されるのだ
ナイトは常に確定MTであるべきなのだ
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別に他のジョブより強くなるわけじゃないで?
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過去シリーズでは『瀕死の味方をかばう』だから他にダメージを食らっている味方がいる前提なんだよね
盾持ってるからMTして使ってほしいのはわからないでもないけど、きみ他のFFしたことある?ってのが先に来る
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