18:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/20(木) 12:16:58.18 ID:+WPEK17p.net
今のプレイ時間で差がつくのが腕前のみのFPSやらが全盛になった今はめっちゃ健全でゲーマーとしては正しい姿だと思うがなー
29:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/20(木) 12:42:43.31 ID:rmbRbi7Z.net
残念ながらもう時間かけたほうが強くなれるMMOは運営できないんだよ
時間かけなきゃ追いつけない強くなれないってのには金払ってくれないんだわ
ゲームだけじゃなくサービス業全般で時間の取り合いしてるわけでな
時間かけなきゃ追いつけない強くなれないってのには金払ってくれないんだわ
ゲームだけじゃなくサービス業全般で時間の取り合いしてるわけでな
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/20(木) 12:41:34.08 ID:L5uKcYWl.net
社会人は14が楽、零式追加されたときだけ集中してやればいいだけだし
パッチ後だけしかやらない高PSワイ→初週零式クリアで最強装備完備
一年中インしてる糞雑魚ニート→未だに零式踏破できず糞雑魚装備
時間だけはある下手くそはドラクエとか11やってろよ
パッチ後だけしかやらない高PSワイ→初週零式クリアで最強装備完備
一年中インしてる糞雑魚ニート→未だに零式踏破できず糞雑魚装備
時間だけはある下手くそはドラクエとか11やってろよ
108:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/20(木) 16:48:55.15 ID:PFZiORkH.net
14ちゃんの場合PSがどうこうより
苦労してとったものがゴミになるのがダメ
苦労してとったものがゴミになるのがダメ
111:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/20(木) 16:51:04.01 ID:fWU1eh15.net
>>108
何年も同じ装備ずっと着続けたいんか?
何年も同じ装備ずっと着続けたいんか?
114:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/20(木) 16:54:08.35 ID:ppd/2pnl.net
>>111
インフレするよりはいいといいと思うが人それぞれだろうな
インフレするよりはいいといいと思うが人それぞれだろうな
175:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/21(金) 12:51:06.34 ID:SL4qA852.net
MMOである以前にRPGである時点で時間で差がつくのは当たり前じゃね?
TRPGまで行くとそうでないのもあるけどさ
TRPGまで行くとそうでないのもあるけどさ
176:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/21(金) 12:58:28.30 ID:/amgiCWM.net
そうなんだけど、でもプレイ時間で差がつくのは許せない!って騒ぐやつがいる
そういう奴らが絶賛してるMMORPGが14ちゃん
そういう奴らが絶賛してるMMORPGが14ちゃん
187:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/21(金) 14:35:45.49 ID:7gfaOYSc.net
14のエウレカウエポンもWoWのアーティファクトもその時には集めるの大変だし
必死に遊ぶけど、拡張でILが上がるとその遊びは一段落して次の遊びが提供される。
積み重ねないことに不満を持つ人もいるけど
積み重ねてしまうと、新規は追いつくのが大変になっちゃうからね
必死に遊ぶけど、拡張でILが上がるとその遊びは一段落して次の遊びが提供される。
積み重ねないことに不満を持つ人もいるけど
積み重ねてしまうと、新規は追いつくのが大変になっちゃうからね
191:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/21(金) 14:42:09.54 ID:/0S8i+9N.net
>>187
リアルタイムでやる奴はレベルも装備も低いから苦労する
後続は実装当時のキャップ以上にレベル上げてからやれば楽に取れる
こういうやり方すりゃいいだけだよ
リアルタイムでやる奴はレベルも装備も低いから苦労する
後続は実装当時のキャップ以上にレベル上げてからやれば楽に取れる
こういうやり方すりゃいいだけだよ
193:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/21(金) 14:44:41.30 ID:7gfaOYSc.net
>>191
どんどん緩和されて取りやすくはなってるけどさ
でもそれならそんなどうでもいい要素はスパッとショートカットして
みんなと同じスタートラインから遊んだほうがいいだろ?
どんどん緩和されて取りやすくはなってるけどさ
でもそれならそんなどうでもいい要素はスパッとショートカットして
みんなと同じスタートラインから遊んだほうがいいだろ?
194:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/21(金) 14:50:16.31 ID:PHAyGciz.net
>>191
そうやって"特定アイテム"をとらないと先に進ませないのはレールプレイングゲームでは?
古いコンテンツはやらなくていい選択肢あったほうが良くない?
なぜそこまでしてプレイヤーを縛りつけるの?
T2Wおじさんの闇やねぇ
そうやって"特定アイテム"をとらないと先に進ませないのはレールプレイングゲームでは?
古いコンテンツはやらなくていい選択肢あったほうが良くない?
なぜそこまでしてプレイヤーを縛りつけるの?
T2Wおじさんの闇やねぇ
224:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/21(金) 17:20:50.41 ID:j5I0Zsaa.net
14の場合、強いか弱いか見た目かしかないからな
戦術とか場面によっては使えるみたいな要素は排除された
戦術とか場面によっては使えるみたいな要素は排除された
225:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/21(金) 17:23:38.71 ID:PHAyGciz.net
>>224
そういう遊びしたいならエウレカやればええやん?
タンクの与ダメージ40%とかぶっ壊れたビルド遊びできるよ!
予想通りのゴージゲーで笑うわ
そういう遊びしたいならエウレカやればええやん?
タンクの与ダメージ40%とかぶっ壊れたビルド遊びできるよ!
予想通りのゴージゲーで笑うわ
301:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 12:59:15.35 ID:T1656DUN.net
14はほぼやったことないんだけど
BAで装備品がすぐゴミになるんだっけ?
その世界観は別にいいけど、皆何を目的にやってんの?
BAで装備品がすぐゴミになるんだっけ?
その世界観は別にいいけど、皆何を目的にやってんの?
303:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 13:01:40.51 ID:EtHjjgM4.net
>>301
その時々をたのしんでる
オフゲのRPGみたいに木の棒で倒せる敵とは木の棒で戦い、銅の剣で倒せる敵とは銅の剣で戦う
新しい敵と新しい武器が入るんだから、敵に合わせて武器を変えるだけ
普通だろ?
その時々をたのしんでる
オフゲのRPGみたいに木の棒で倒せる敵とは木の棒で戦い、銅の剣で倒せる敵とは銅の剣で戦う
新しい敵と新しい武器が入るんだから、敵に合わせて武器を変えるだけ
普通だろ?
306:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 13:07:27.75 ID:T1656DUN.net
>>303
うーむ、よく分からないけどwやってみなきゃ分からないのかもね。
まあ別に14嫌ってるわけじゃないけど
アイコンがいっぱい出てる画面でスキル回し?とかいうの覚える気力と時間が
オヂサンにはきついんよ・・・
うーむ、よく分からないけどwやってみなきゃ分からないのかもね。
まあ別に14嫌ってるわけじゃないけど
アイコンがいっぱい出てる画面でスキル回し?とかいうの覚える気力と時間が
オヂサンにはきついんよ・・・
313:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 13:18:47.96 ID:EtHjjgM4.net
>>306
アイコンがたくさん出てるのは見た目だけで、コントローラーでは階層わけてるやつを
一覧にしてるから実際にはマウスキーボードの方が楽だよ
PCゲーに慣れてる人にとっては、無駄に階層に入れないで欲しいっていうのまである
アイコンがたくさん出てるのは見た目だけで、コントローラーでは階層わけてるやつを
一覧にしてるから実際にはマウスキーボードの方が楽だよ
PCゲーに慣れてる人にとっては、無駄に階層に入れないで欲しいっていうのまである
314:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 13:20:49.88 ID:XUsdjvjx.net
>>313
まあそんな考え方だから今までCSゲーやスマホゲーしか触ってない新規からは敬遠されるんよね
まあそんな考え方だから今までCSゲーやスマホゲーしか触ってない新規からは敬遠されるんよね
316:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 13:22:38.19 ID:EtHjjgM4.net
>>314
そうはいっても、PCにはPCで操作しやすいUIってのがあるからね
そうはいっても、PCにはPCで操作しやすいUIってのがあるからね
318:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 13:29:27.80 ID:4DpwYGv8.net
>>314
星ドラなんかは14そっくりのアイコンUIなんですが…
それを画面タッチで起動するかキーボードマウスかの違いはあるが見た目同じやん
君もしかしてスマホゲーすらエアプなん?
星ドラなんかは14そっくりのアイコンUIなんですが…
それを画面タッチで起動するかキーボードマウスかの違いはあるが見た目同じやん
君もしかしてスマホゲーすらエアプなん?
386:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/25(火) 07:54:23.58 ID:ubbv2e9m.net
俺は14嫌いだが装備方面のやり方は正しいと思うよ
392:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/25(火) 12:15:43.71 ID:Uk9/Zh6k.net
14は無難としか言えないな
個人的には麻雀を実装できるだけの度胸と行動力は素直に評価したいと思ってるが、
ネ実でそれを言うと袋叩きにされるんだよなぁ…
個人的には麻雀を実装できるだけの度胸と行動力は素直に評価したいと思ってるが、
ネ実でそれを言うと袋叩きにされるんだよなぁ…
250:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 03:17:21.44 ID:YzeKPLu1.net
エウレカは緩和しすぎて目指すところがよくわからない
わざわざ独立コンテンツ作ったのにこんなに緩和したら詩学交換ゲーと変わらないじゃん
わざわざ独立コンテンツ作ったのにこんなに緩和したら詩学交換ゲーと変わらないじゃん
251:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 03:18:23.18 ID:EtHjjgM4.net
>>250
結局もう何時間も同じ場所でMob狩りするようなのは流行らないってことだよ
結局もう何時間も同じ場所でMob狩りするようなのは流行らないってことだよ
255:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 04:31:43.23 ID:T/WQUUFr.net
>>251
通常装備はマケとかメインクエ報酬で気軽に手に入るわけだし、見た目装備くらいはやりこみでいい気がするんだけどな
なんでもかんでも配布してコツコツで手に入るアイテムなくなったらネトゲとしての魅力は減るぞ
通常装備はマケとかメインクエ報酬で気軽に手に入るわけだし、見た目装備くらいはやりこみでいい気がするんだけどな
なんでもかんでも配布してコツコツで手に入るアイテムなくなったらネトゲとしての魅力は減るぞ
257:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 04:39:08.54 ID:EtHjjgM4.net
>>255
14でいえばレアなミニオンとかマウントとか
コツコツ努力するだけじゃ取れない要素もあるよ
だいたいそうのは100万~1000万単位で取引されてるわけで
まあいわゆる自慢要素だよね
14でいえばレアなミニオンとかマウントとか
コツコツ努力するだけじゃ取れない要素もあるよ
だいたいそうのは100万~1000万単位で取引されてるわけで
まあいわゆる自慢要素だよね
259:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 04:48:58.70 ID:T/WQUUFr.net
>>257
ギル稼ぎもやりこみの一つだろう
蛮神マウントなんかはギルじゃ買えないから無駄な周回が必要なわけで
あれが1クリアで配布されるような緩和されたらやりこみがなくなる
ギル稼ぎもやりこみの一つだろう
蛮神マウントなんかはギルじゃ買えないから無駄な周回が必要なわけで
あれが1クリアで配布されるような緩和されたらやりこみがなくなる
376:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/25(火) 00:02:13.98 ID:U4+ozC2V.net
14とか見てると緩和しすぎてるというか一部のゴネ勢に媚びすぎて先行のやり込みを否定しちゃってるよなぁ
レベル上限に伴う緩和はしょうがないけど数ヶ月前に数十時間掛けてたものを旬が過ぎたからタダ同然にしろってゴネが普通にまかり通ってる
レベル上限に伴う緩和はしょうがないけど数ヶ月前に数十時間掛けてたものを旬が過ぎたからタダ同然にしろってゴネが普通にまかり通ってる
381:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/25(火) 01:50:29.68 ID:5fHMuTVw.net
>>376
旬が過ぎたら遊ぶ人いなくなるんだから、簡単に取れるようにしとかないと
一生取れないだろ
旬が過ぎたら遊ぶ人いなくなるんだから、簡単に取れるようにしとかないと
一生取れないだろ
264:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/23(日) 11:31:57.07 ID:IReVGa4m.net
世界一のWoWのように定期的にリセットするのがいいのか、FF11のように延々とサービス開始からの
時間の長さ=強さでやるのか、どっちがいいのかはプレイ人口見れば明らかではないか?w
時間の長さ=強さでやるのか、どっちがいいのかはプレイ人口見れば明らかではないか?w
391:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/25(火) 11:37:55.44 ID:QNxw97cl.net
結局はどんなやり方してもみんながみんな満足するMMO RPGなんて作れないんだから、その時その時代に合ったいちばん顧客を獲得できるもん作るのが無難って事だろう。
新生14なんてもろそんな感じだろうし。
新生14なんてもろそんな感じだろうし。
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1545271760

コメント
コメント一覧 (350)
過疎すぎてFCフレみんな休眠状態だわ
tekitou_matome
が
しました
てか、いい加減に公認しろよな・・・灰色にバシッと言ってやりてぇ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
くる感じだなぁ。
そういう緩い遊び方できるのも14の魅力の1つかなと思う。
1年中課金している必要がほぼ無いというか。
tekitou_matome
が
しました
そのお蔭でギスギス撒き散らすキモヲタのオッサンしか残っていない
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
いまだに絶賛トータル大赤字垂れ流し中だけど
tekitou_matome
が
しました
ライト勢が来ないんだから今みたいな規模にはならないでしょ。
しかも、ああいうツールは絶対に誰かが作るから前提が間違っている
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
しました
コミュニティ作らなくても済んでしまうゲーム設計で変人ばかり残るミッドコア隔離ゲーになってる
tekitou_matome
が
しました
システム面の不満はあるっちゃあるんだけど、休止しても追いつきやすいのとライトでも遊べるコンテンツが多いからなんだかんだ続けてるな
ストーリーも気になるしね
tekitou_matome
が
しました
WOWが10年~してるシステムだが?今の時代?パクリが?
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
代わりにテンパの密度は濃厚になってきてる感
tekitou_matome
が
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tekitou_matome
が
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ShinryuもChocoboも今過疎状態だな。
拡張まで変えてこないだろ。つまり拡張がなければやる価値ないのが今の14ちゃんの現実。
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
同じIDひたすら周回してんだからアホだなこいつら
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
他のタイトル作品の名前出して拗らせる奴が来られても困るし
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
吉田がクリエイターw
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
さすがに15年以上前のゲームだからグラフィックとかもキツいし、T2Wおじ&おばもやってられんのだろ
こないだ10何年かぶりにFF11をやったら、空のハリボテ感に驚いちゃったわ
思い出の中じゃ、もっと綺麗な景色や空だったんだが
tekitou_matome
が
しました
さすが天下の任天堂だ…いいライターを揃えているな
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
言論統制してるから絶賛コメであふれてる
必死にFFアンチしてる人は〇っきし速報に行けばええぞ
お仲間いっぱいで批判コメであふれてる
tekitou_matome
が
しました
コメ欄で勝手に合意形成していくひどいまとめだよ
下手に運営のお気に入りだから、あそこのコメントを参考にして開発されたらたまらん
tekitou_matome
が
しました
WoWへとつながるシナリオやタワーディフェンス・MOBAを生み出したマップエディタも合わせて楽しんでみるといいぞ!
なお、日本語版は知らん
tekitou_matome
が
しました
クリア者数見てみろよ、どこが盛り上がってんだ
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
あの大ヒットしたFallout 76や今週の覇権ゲーATLASに迫る勢い
マジで海外での人気がすごい
tekitou_matome
が
しました
tekitou_matome
が
しました
リセット?で390とかになってるんやね
tekitou_matome
が
しました
大事なのは何が不満で辞めたかって話
やらなくなったゲームの批判のために固執させてしまうほどのマイナス面が
一体何だったのか知るのは有意義かもしれない
tekitou_matome
が
しました
意味不明な表現で草ww
tekitou_matome
が
しました
フォールアウトやオーバウォッチはバリバリ処罰してるし
他ゲーも線引きキッチリで黙認ってな曖昧なことやらないしなあ
tekitou_matome
が
しました
ライト層とかリーマン取り込んだほうが絶対数多くて
金になるからそっち向けに作ってるという感じでしょ
tekitou_matome
が
しました
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。