Mrhappy Interview w/ Kenji Sudoより
https://docs.google.com/document/d/18DoF2S4DRLQMy-HySW4LjUkZbBiH-bTCd_jw6GC9vXs/edit
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Q.絶バハを開発する流れを教えて
A.全体的な構造に関してはまず戦闘の流れを考えた。
プレイヤーはバハムートと対決することを望んでいたので、最初はツインタニア、次にネールと今までを思い出すようなドラマチックな展開を作り出すことを目指した。
三重奏や八重奏のようなコンボギミックは私たちが作りたいと思っていた。
大迷宮バハムートを開発したメンバーに何が印象的?難しかった?と尋ね、このギミックを実装するのが適切だと判断した。
絶バハの開発には大迷宮バハムートを開発したメンバーも参加してくれていて、その人たちのおかげもあって複雑かついい難易度のコンテンツを作ることができた。
フェニックスの復活要素を実装してくれと頼んだのは大迷宮バハの開発メンバー。
Q.ネール戦の時にセリフで判断するギミックがあるけどあれはなんで入れたの?
A.バージョン1.0の時のネール戦ではセリフで判断するギミックがあったので、その戦闘からこのギミックを入れることを決めた。
1.0からのプレイヤーはこのギミックがネールギミックの起源だと思うだろうと考え入れることを決めたが、このギミックに対し否定的な意見もあるだろうとは思っていた。
このギミックは区別が非常に難しく、普通の難易度のボスに入れることは適していなかったが、あえて絶ということで入れました。
Q.初めて絶バハムートのクリア者が出た時どう思った?
A.初めてクリア者が出た時はどのチーム?ちゃんとクリア出来て良かった、などの思考でいっぱいだった。挑戦してくれている人には感謝しています。
クリア者が出てレースが終わってしまったと考えると、これでやっと仕事が終わったんだなと緊張感から開放された。
Q.絶シリーズ第一弾にバハムートを選んだ理由は?
A.吉田Pから絶シリーズの話を受けた時、まずバトルが究極に困難な難易度に設計することを考えた。
そしてプレイヤーが興奮する要素「戦闘ギミック」「音楽」「敵」などを考慮してバハムートしかないと思い、絶第一弾はバハにしようと吉田Pに提案した。
Q.絶タイタン実装の可能性はあるの?
A.絶タイタンは今より難しくしてしまうと面白さを失ってしまう可能性がある。
正直に言うと極タイタンは今が完全体だと考えている。
ただ、もしも絶タイタンを実装するのであれば開発チームは最善を尽くしてコンテンツを作成します。
Q.バランス調整チームの調整はどう思ってる?
A.バランス調整チームがいなければ金バハフェーズのDPS調整は難しかった。
初期段階ではめちゃくちゃな難易度であっても、バランス調整チームが調整して難易度は落ち着くだろうと思っている。
なので、ゲーム体験を台無しにするような難しさにはなってない。
私が絶を開発する上で心に留めていることは、プレイヤーが覚えているものを作るということ。
しかし私一人でこれを実現することは不可能、なので関わってくれた開発メンバーには感謝している。
Q.難しいコンテンツを作るのは好きなんですか?
A.超難しいコンテンツはできれば作りたくない(笑)。
計画段階から神経を酷使して慎重に設計し、実装後はちゃんとギミックが動くかなどを確認する必要があり、何度も苦しむ場面があった。
コンテンツがクリアされるまでは心配でしょうがないし、中程度の難易度のコンテンツを作るほうがずっと楽しい。
A.全体的な構造に関してはまず戦闘の流れを考えた。
プレイヤーはバハムートと対決することを望んでいたので、最初はツインタニア、次にネールと今までを思い出すようなドラマチックな展開を作り出すことを目指した。
三重奏や八重奏のようなコンボギミックは私たちが作りたいと思っていた。
大迷宮バハムートを開発したメンバーに何が印象的?難しかった?と尋ね、このギミックを実装するのが適切だと判断した。
絶バハの開発には大迷宮バハムートを開発したメンバーも参加してくれていて、その人たちのおかげもあって複雑かついい難易度のコンテンツを作ることができた。
フェニックスの復活要素を実装してくれと頼んだのは大迷宮バハの開発メンバー。
Q.ネール戦の時にセリフで判断するギミックがあるけどあれはなんで入れたの?
A.バージョン1.0の時のネール戦ではセリフで判断するギミックがあったので、その戦闘からこのギミックを入れることを決めた。
1.0からのプレイヤーはこのギミックがネールギミックの起源だと思うだろうと考え入れることを決めたが、このギミックに対し否定的な意見もあるだろうとは思っていた。
このギミックは区別が非常に難しく、普通の難易度のボスに入れることは適していなかったが、あえて絶ということで入れました。
Q.初めて絶バハムートのクリア者が出た時どう思った?
A.初めてクリア者が出た時はどのチーム?ちゃんとクリア出来て良かった、などの思考でいっぱいだった。挑戦してくれている人には感謝しています。
クリア者が出てレースが終わってしまったと考えると、これでやっと仕事が終わったんだなと緊張感から開放された。
Q.絶シリーズ第一弾にバハムートを選んだ理由は?
A.吉田Pから絶シリーズの話を受けた時、まずバトルが究極に困難な難易度に設計することを考えた。
そしてプレイヤーが興奮する要素「戦闘ギミック」「音楽」「敵」などを考慮してバハムートしかないと思い、絶第一弾はバハにしようと吉田Pに提案した。
Q.絶タイタン実装の可能性はあるの?
A.絶タイタンは今より難しくしてしまうと面白さを失ってしまう可能性がある。
正直に言うと極タイタンは今が完全体だと考えている。
ただ、もしも絶タイタンを実装するのであれば開発チームは最善を尽くしてコンテンツを作成します。
Q.バランス調整チームの調整はどう思ってる?
A.バランス調整チームがいなければ金バハフェーズのDPS調整は難しかった。
初期段階ではめちゃくちゃな難易度であっても、バランス調整チームが調整して難易度は落ち着くだろうと思っている。
なので、ゲーム体験を台無しにするような難しさにはなってない。
私が絶を開発する上で心に留めていることは、プレイヤーが覚えているものを作るということ。
しかし私一人でこれを実現することは不可能、なので関わってくれた開発メンバーには感謝している。
Q.難しいコンテンツを作るのは好きなんですか?
A.超難しいコンテンツはできれば作りたくない(笑)。
計画段階から神経を酷使して慎重に設計し、実装後はちゃんとギミックが動くかなどを確認する必要があり、何度も苦しむ場面があった。
コンテンツがクリアされるまでは心配でしょうがないし、中程度の難易度のコンテンツを作るほうがずっと楽しい。


コメント
コメント一覧 (121)
そコ誰払
人口増えた→拡張のおかげ
絶肯定派→自分等ではクリアできてないやってないa観戦勢
でもあの長さを潜り抜けた先にエクサフレアという単純だからこそミスが許されない悪魔のようなギミックを置いたのはむしろ関心したわ
ラバナスタとか神龍とか須藤じゃない奴が作ったコンテンツって難易度がどうこうじゃなく、つまらんもん
トップ層が頑張ってるの見てるだけでもそこそこ楽しめた
このゲームで大半の人が盛り上がったコンテンツってなに?
センスがある極一部の人がツイッターで公開して賞賛受けてるハウジングと何が違うのかわからん
無いんじゃね?
失敗コンテンツばっかだし
強いて言えば大量のライトちゃんが盛り上がってるミラプリ?ww
同じ極一部しかウケてない物挙げて、違いが分からん(キリッとか
そりゃ当たり前やろ何言ってんの
お前のやるコンテンツじゃなきゃクソゲーなのか?FF14にはほかにやることねーのかよ
他人の成功を認められないやつはいずれ自滅する。放置が一番だ
無ければクリアは難しいまで言わしめた物が何で神扱いになるか分からんわ
極一部のみしか出来ないようなギスるコンテンツなど、自己中ミッドコアがどんな肯定、誘導しようが大衆は受けつけない、そんなものやりたくない、そもそも望んでない。
今後新しい絶が出ても「どうせ無理だから」、「疲れる、時間の無駄」と絶バハ行った人も行かなくなり、外部の配信コンテンツとしてひっそりと極少数の人たちの中だけで盛り上がることになる。
クリア者は全ジョブ最遅のたった1人
しかも他ジョブでクリア済みのチーム
本人曰く出荷してくれてありがとうだとよ
ゲーム体験を台無しにしてるが
極一部の人しか参加してないのは確かやし絶バハでもう野良は確実に無理ってことが誰でも分かるしね
でも、拡張毎に1つでもいいのよ?
それが自分に当てはまらないからいらない!って大声で喚くのはあまりに幼稚すぎる
ギャザクラやってる人もその方が喜ぶだろ。
それともみんなIDがやりたいの?
俺はIDの方が良かった
別に絶自体は批判してないしあっても良いけど
少なくとも俺はクリアできないコンテンツに興味は無いから大衆向けコンテンツ潰してまで作らないで欲しいと思った
入れりゃいいのにレベルで入れられるなら最初から入れてるだろw
そうなって初めて運営は気づいた、大切にしなければならないのは極少数のトップ勢などではなく、より多くの支え続けてくれた大衆だったのだ。
「君たちのために作った」
サービスする側として、トップ勢のみを特別視したこの言葉は間違いでしかなかったのだ。
この反省は後にFF20に生かされ以後教訓とされた。
「トップもライトもない、一人でも多くの人が参加でき皆が楽しめるコンテンツだけを作っていこう」と。
テーマパークと一緒
一部の人から人気なだけなテーマパークはすぐ潰れる
大衆を満足させてからなら一部向けってなら話は別だけどな
絶タイタンならやろうと思ったがなさそうだね
おはイキリwwwwwwwwww
絶はマイペースにやってるけど徐々に進んでるし、まあ楽しいよ
疲れてる時とかはだるいなーって思う事も正直あるけどw
そう言う人が、多く課金もしてたり、FC単位でゲーム内の物流を回してると言う発想は?
広告塔みたいなものなんだし。話題作りってのも必要ではないかな。
プレイしなくても、ゲーム内チャットとかで話題になるなら、芸能人のニュースみたいなもので、コンテンツには違いない。
どんな人が課金して長くプレイしてるか、統計取れたら面白いだろうに。
大多数が楽しめるコンテンツとか言ってる奴、自分以外のニーズどこまで把握してるの?
最終的にはアクティブユーザーの数の変化が全てで、それに対するマーケティングが適切ならサービスは継続するでしょ。
ユーザー数が多いゲームはやはり多数が面白いと思ってるんだろうし、相対的にユーザ数が多いFF14は、そう言うユーザー数への対応も適切な方なのではないかなと思う。
自分は自分が楽しむことに励むよ。実際しばらく困らなそうなんだけど、文句言ってる人って余程狭い楽しみしか見つけてないんじゃないの?
または、そもそも一つのゲームを消費しきるのが早い人なんだろうから、他のゲームも平行で遊べばいいと思う。きっともう月額課金の元は取ってるよ。うん。
なら絶シリーズ廃止してID2個に戻すか?
それで引退者減るんか?お?
変な理由こじつけてないで僕ちゃんでもクリアできて自分よりライトにはドヤれるコンテンツ実装してって言えやカス
ミッドコア層は自覚して黙ってろってことだ
ぷおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周りの勘違い共が消えていったわ
ミッドコア(イキリライト)の手本見たいな奴らだったから清々した
嘘だよね?w
IDって毎日脳死でトークンためるためにやる作業のことやん?w
一生刺身タンポポやってろやwwwww
言葉の端々で吉田に転嫁しようとしてるしヒール演じるなら最後までやり切れよとは思う
どうも自己中ミッドコアさん、絶バハはクリア出来ましたか?
責めどころが特にないからと取り合えず相手をテンプレ口上で責めるより先に、広い目で先を見据えた方がいいですよ?
「絶シリーズ廃止してID2個に戻すか?
それで引退者減るんか?お?」
引退云々はその人次第なのでわかりませんが、遅らせることは出来るでしょうね。
大多数の人にとっては絶は未実装に等しいコンテンツですから、IDならば自分でも出来ると皆エキルレなどで何度か行きますしまだマシでしょう。
最も大多数が一番望むのはRWや次のエウレカのような全くの新しいコンテンツなんですけどね。
それと貴方、プレイヤー全員が4層クリア済みだとまさか思ってませんよね?
簡単と言われまくってる今回の零式ですら今だ3、4層で止まってる人や、そもそも零式や極自体も行かない人だっているんですよ?
何にせよ絶がこの先、奇数毎にどんどん増やされていったら、今も野良や固定で絶バハに挑んでる人たち全員、この先もずっと頑張れるのか、それとも観戦勢にジョブチェンジするのかそれだけは楽しみですね。
別に絶シリーズ作るな、とは言ってませんので。
「僕ちゃんでもクリアできて自分よりライトにはドヤれるコンテンツ実装してって言えやカス」
そもそもドヤるなんて大人気ないこと別にしたくないので…こんな口に出すあなたの品性が同じゲームを遊んでいるプレイヤーとして嘆かわしいです。
ちなみにRWにくる絶武器持ちさんが開幕披露したり煽り酷いと言われてるのは知っていますか?
貴方は口振りからも正にそれに当てはまりそうですね…もう少し心に余裕を持ってはいかがでしょうか?
大変だね
どっかの口だけの人らのせいでトップ層は零式がもの足りないものになっちゃったんだし
ライト勢からしたってID1個なくなっても他にできるものあるし
吉田もろともシネ
過疎になるなら別に他の問題だろう
おうwそのクソみたいなJOB止めてさっさと着替えろやw
邂逅時代からこの時期は暇なんだよ
FF14は初めてか?力抜けよ
現実見ればわかるよな?吉田www
1層タニア 光るバハ足
2層ネール 光るバハ頭手
3層プライム 光るバハ脚
4層金バハ 光るバハ胴 武器
にHP量調整してやらせてくれれば
良かったな〜
コストも変わらんし1か0じゃないから
途中まででもやろうと思うし
自分でやろうとは思わない
入場料だけ払えばアトラクションは遊び放題!
っていうテーマパークだよな
で、そこに不人気アトラクションあったら
「俺の入場料で無駄なアトラクション作るな!」とかクレーム言うの?w
完全にキ〇ガイ
極一部しか盛り上がってないのは事実なんだよなあ
合わせて他も盛り上げないから稼働も落ちて行くんやで
ただ奇数パッチ毎回出すとなると零式もあるわけだし、やる側も作る側も結構大変なんじゃないのとは思うが
そんなもんよりミラプリ、ハウジングのが喜ばれるやろw
バハだからやったし、次回絶は参加しないって人多いと思うよ。
お前Dランドに富⚪︎急みたいな超絶ジェットコースターなんてつくって喜ばれると思ってんの?
ACT前提のギミック、それと特にジョブバランスな
絶に限らずエンド全般で明らかに不利なジョブがあるのに「向き不向き」なんて言葉で誤魔化してジョブバランスの調整放棄してるのはいただけないな
きちんとデータ見て判断しろや
黒なんてクリア者1名でしかもクリア済みのチームでただのキャリーだと断言してるんだろ?
絶を前提に調整する必要は無いが零式でもゴミなのは何とかしてやれ
黒の調整に関しては吉田を担当から外せ
それはバトル班の仕事
いや僕が担当してる言うてるやんけ
だから強化すると吉魔吉魔言われるんやで
いや盛り上がってるだろ? 盛り上がってないのはお前らイキリライトだけだよ。
お前がジョブ変えりゃいいんだよマヌケ。その敵へのジョブの有利不利も見極めつかないのか。
他で手を抜いてるわけじゃないんだし
14は全包囲をうたってるんだからなくていいとも思わないな
eスポーツ目指したいとか言っておいてACTトリガー前提のギミックだったりジョブのバランス調整放棄してたりはおかしいだろ
1.0からのプレイヤーはこのギミックがネールギミックの起源だと思うだろうと考え入れることを決めたが、このギミックに対し否定的な意見もあるだろうとは思っていた。
このギミックは区別が非常に難しく、普通の難易度のボスに入れることは適していなかったが、あえて絶ということで入れました。
ACTさん「サンカイ」「アタマワリ」
それとも挑戦すらせずに動画見て叩いてるだけかな?
擁護したつもりになってるテンパに笑うwwwwwww
須藤さん、
ACTアリキなんですが・・・あの・・・
普通の奴はドン引きですわ
プレイヤーがPS4✖募集するのではなく
公式がPS4✖で募集したようなもん
仮にPCユーザーにしかこないギミックあったら切れるだろ
それと同じ
act前提に「勝手に」してるのは俺達ユーザーの方ってことを小さい脳味噌の一番表に刻んで忘れないようにしとけよ
ユーザーはPS4でも、つまりactなしでもクリアできると開発が評価してくれているのに、その評価に応えられず恥ずかしい思いをしているのは俺達の方だよ
「一部の人向けに作ったコンテンツ」
だって言ってんだろーが。ここで「絶いらない!」と高らかに叫んでるバカは開発が挙げる「一部の人」じゃねーんだから黙ってろよ。
馬鹿でも上級職にさえなればワンパガイジでも戦力になってクッソつまんねえからな
PSO2の開発と変えて貰ったほうが1億兆倍マシだな
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