4:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 00:43:32.08 ID:KGjrgzDd.net
昔あったスレはレベルレが報酬で解决して消滅したんだっけ
19:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 02:11:13.29 ID:Vtlfg7aH.net
次の零式はタンク1でよろしくな
24:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 02:29:36.17 ID:bYeFsttT.net
タンク1にしないのはなんで?
ギミックのバリエーションが減るから?
ギミックのバリエーションが減るから?
33:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 09:06:58.69 ID:QHrAV+zS.net
>>24
ギミックのバリエーションといっても頭割りスイッチ雑魚取り位しかないしいらんよなあ
ギミックのバリエーションといっても頭割りスイッチ雑魚取り位しかないしいらんよなあ
25:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 02:43:49.85 ID:yK/oSHrt.net
過去コンテンツの改修が必要になるけどタンク1でいいな
STなんて大してやることない劣化DPSだし
STなんて大してやることない劣化DPSだし
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 06:42:43.30 ID:GxapAzc/.net
タンクが人気あるMMOってあるんだろうか
アタッカー専業ロール無くして全ロール○○兼アタッカーってした方が良いんじゃないかなって思ってる
アタッカー専業ロール無くして全ロール○○兼アタッカーってした方が良いんじゃないかなって思ってる
29:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 06:46:03.03 ID:VVbDxSZQ.net
日本人には全員タンクでDPSでヒーラーってほうが合ってると思うわ
だいたいオフゲのFFにタンクだのDPSだのなかったしな
だいたいオフゲのFFにタンクだのDPSだのなかったしな
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:04:24.80 ID:Xf8F4XXd.net
FF5のラスボスなんか全員侍全員銭投げでクリア出来たしな
32:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 08:50:12.03 ID:rdypyWBk.net
防御スタンス切ってまで戦わないといけないのがアホらしくてアレキ以降3層4層はタンクでは行かなくなったわ
125:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 14:14:28.72 ID:uOe7vBq5a.net
タンクは出荷出荷言われるのもやる気をそがれる原因になってると思う
といっても人が少ない中難しくしたら人減ってしまうから難しい
侍が異常に多いのはDPSオ●ニーできるのが単純に気持ちいいのはあるんだろうな
3.Xで戦士が多かったのもそういうところだろうし
ACTがあるから高DPS出すのが明確だからな
タンクは被ダメージ少ないとPTにバフがついていくとかヒラはOH少ないとPTバフつくとかそういう方面はどうなんだろうか
役割をこなすと上手い下手が目に見えるってのはモチベ的に大事な気がする
といっても人が少ない中難しくしたら人減ってしまうから難しい
侍が異常に多いのはDPSオ●ニーできるのが単純に気持ちいいのはあるんだろうな
3.Xで戦士が多かったのもそういうところだろうし
ACTがあるから高DPS出すのが明確だからな
タンクは被ダメージ少ないとPTにバフがついていくとかヒラはOH少ないとPTバフつくとかそういう方面はどうなんだろうか
役割をこなすと上手い下手が目に見えるってのはモチベ的に大事な気がする
402:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 17:44:34.94 ID:4+7pWaze0.net
???「タンクはボランティアでお願いします」
???「タンク不足してますね^^;」
???「タンク不足してますね^^;」
520:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 19:19:54.09 ID:ht/hoYna0.net
1層タンク様おねがい来てください頼みますよおおおおおおお
665:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 22:43:44.61 ID:YKHaf3Nh0.net
そろそろタンク1で零式作ってくれんかな。
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/13(水) 02:20:47.45 ID:9v1erMoB.net
タンクヒラはお手伝いでも箱減らない様にしてくれたら
今よりもっと野良に入りやすいかなー
火曜固定の消化終わったら残りの一週間オメガ練習までのしか遊びに行けないよ
あと影と煙ロールアクションにしてくれたら更に遊びに行きやすいかな
今よりもっと野良に入りやすいかなー
火曜固定の消化終わったら残りの一週間オメガ練習までのしか遊びに行けないよ
あと影と煙ロールアクションにしてくれたら更に遊びに行きやすいかな
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1505230784/
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1505181286/
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1505181286/


コメント
コメント一覧 (198)
たった1グループの雑魚に10秒も殴られたら瀕死か死んでるだろ
14のタンクはぜんぜん硬くなくて豆腐すぎるんだよね
まだレベルレにタンクだしてるやつおるんか
防御スタンスないとこはダルいし
紅蓮IDは敵の攻撃めちゃくちゃ痛いしよくやるわ
CFでもわかると思うけど募集使うコンテンツだとはっきりわかるよ
尚、回復の兆しなし
リアル精神力強い人以外は今すぐやめるべし
こんな雑用がかりの肉壁なんてマゾしかしてねーよ
戦士なんて味方を守るバフが1つもなく
今じゃ火力さえとりあげられて歩く生ゴミw
エキでは範囲しないクソが居るから出すのダルいわ
エキまで来てID不慣れはまだわかる
操作不慣れは俺の中でありえない
だから範囲しない低下力か回復しかしないヒラ居たら抜ける
豊富な支援バフはあるわ火力はあるわで器用貧乏を覆す万能ジョブ
火力落ちる零式アクセはゴミレベリングルレ不足は旨味あるが基本周りがめんどくせーし付き合う気しねぇ
14のタンクはヒーラーの介護がないと雑魚モブ戦でもすぐ落ちるし
運営に嫌われてるのがみえみえな火力下方修正の連続
現状、ヒーラーのMPを吸うスポンジみたいな感じ
火力も2回下方修正されて、今後もどんどん下げられそうだし
最近は固定活動時以外出さなくなった
タンクがつまらない・・・って言うより
DPSの方が楽しすぎるんだよな
大ダメージがドンドン出せてゲームやってる感がある
タンクやヒーラーが装備集め終わったらDPSで遊ぶ人多いけど
逆があまりいない印象なのは単純にDPSが楽しいからだと思うわ
あれはもうヒーラーすら糞硬いからなんともいえんが
ロールガチガチゲーのff14はもうタンク不足はどうにもならない
その分DPSに負担が回るからな ゴミDPSどもを浮き彫りにするチャンスや
敵が出てくる場所・タイミングが固定だからターゲットコントロールの面白さも皆無
タンクとしての楽しみが全部奪われてる
それでも楽しいと思え奴はタンクとしてじゃなく、ちょっと固いDPSとして楽しんでるんだろうね
一定時間以内に削りきらないとワイプってギミックを導入しよう。
そうすれば責任重くなって皆タンクやヒラだすようになる。
ちゃんと適所で防御バフ使ってくださいね^^;
てかDPSとヒラも他mmoと比べて柔過ぎる
タンク落ちてからの全滅までスピーディーで笑うわ
従来からロール分けされてるMMOでタンク以外耐久ゴミなんて当たり前の事だぞ
じゃなきゃタンクが存在する意味なんてねーよ
むしろタンクやヒーラーにも火力が求められる今の状態が異常だと思う
全員がタンクでDPSでヒーラーってのも楽しいのは理解できるけど
役割分担が楽しくてこのゲームやってんのにそんな方向に持って行かれたら引退だわ
レンジとかヒラが全然いないときもあるし
まあコメ数稼げてるから記事的には当たりなのか
結局楽なとこに人集まるがDPSがクソだとどのコンテンツも長くてだるいと感じるのはヒラタンクだから
DPSを楽にしたらそりゃDPSばっかなるわ
スイッチがあるからじゃねーの?
待ち時間が嫌ならタンクやれ
で、結論が出てるだろ
何度同じ話題繰り返してんだよ
被ダメ10000のところ、ランパートで8000にしました!
これで硬くなったん?www
より悲惨になる未来しかないからやめてほしいな
ナイトの回転斬りとか、暗黒のアビサルに引き寄せつくだけで、さあここに範囲ぶち込んじゃってくれってサポート()した感あるしw
徒歩移動で位置合わせ、バフ張って棒立ちタコ殴りだと、地味でなー
FF3『あ?』
FF5『は?』
FF10-2『何言ってんだ?』
FFT『エアプかよ』
そもそもこのゲームって装備集め終わった高ILメインキャラでエンドコンテンツ行く旨味が報酬という意味では全く無いからね
俺のタンクも左側IL340になったけどこれ出すくらいならIL低い他ロール出した方が美味しいっていう
例えばその層のドロップ品全パスしたらデータログ2個貰えますっていうなら引き続きタンク出すんだけどさ
浮き彫りにしても低dps指摘したら監獄行きなんやで…
あとはタンク1構成で作り直しSTなどいらん
零式4層でもギミック来る度にペロッてる低DPS1人いても他がまともならクリア出来るからなぁ
完全に出荷枠だわ
タンクだしてそいつらに付き合ってストレスためるくらいなら自分でDPSだすわ
それが理由でタンク出さないのもある
もっと気軽に作れれば出してもいいな
単純に装備いらねえのよタンク、グリパ立てろ
エキルレで少ねえのは皆フレといくからじゃねえかなぁ〜ゴミ火力DPS様と顔つつきあわせてたくねえんだわぁ〜
無理矢理タンク増やそうとコンテンツ限定するわ300回にするわで
「それなら面倒だからいいです」で逆にやらないの続出だよ
とにかくクソDPSがDPS職をやる事を躊躇するようにして欲しいね。
到達してない奴に×マーク付けてくれ。ヒラタンクも対象に入れてくれて構わんから。
お前が雑魚なんだよってはっきりわかるようにして欲しい。
タンク不足が~って言ってる奴ってほとんどこんな奴ばっかりだろ。
本当にタンク楽勝だと思ってる奴は即シャキするタンク出してるもんな。
ただプレイヤー人口に関わるが
(カウント0からスタート)
ロール制である以上解決なんぞないしDPSがタンクメインになるとかはほぼないからどーにもならんわな、合わないならそれこそ止めるしかないぞな
ハイマテはパッチ4.2が近づいたら跳ね上がってくるんだし、不活性クラスターは
溜め込む事にしたよ。その頃には、全クラフターカンストしてる予定だし。
零式3層でアウェアが回らないときにてんぱって死ぬ未来しか見えないわ。
それで「タンク増やしたいんですよ~」なんてどの口でほざくのか馬鹿
しゃきらねーって文句いっているDPSは無能なDPS側だと思うのでどのみちシャキらないな
フォーラムじゃ書かんけど、開発はバカなんじゃないかと思うよ。
募集主「サクッと消化したいです!><」
タンク「お、おう頑張れよ」
禁断アクセやと 左全部340↑でも平均333に。
即殺すんじゃなくてバルダムの様に鎖で縛り付けてクリア不可の時間になったら爆破する方向で。
更に部屋から出た後鎖のエフェクトが30分消えない仕様でお願いします。
DPSに課題与えるたびにタンクヒラ自身がDPSガチャに苦しむ事に
まだ気が付かないのかw
IDとかで特定のシーンでそういうギミックがあって、
ダメだった奴に×つけてそいつが死ぬだけで全滅するとかじゃなかったらいいんじゃない?
IDならそんな雑魚が居なくても別に平気だろうしw
極以下で責任重くするとそういった輩が行き場無くして過疎に繋がる。
タンクはMTかSTどっちか死んだら即壊滅のタイミング有るからな
そりゃ心臓強いやつがそもそも限られてるから増えないのは仕方ない
タンヒラだってガチャだろ。
ヒーラーやってるけど下手糞でくそ柔いしギミック消化できないタンクだって
無理やり起こしてクリアしてきたぞ。
タンヒラは絶対ギミック安定して大丈夫とか妄想だから。
バトルシステムが刷新され、一度このタイミングで尖りすぎた難易度を成らす
って吉田がプロット語ってたの知らないんだな。
そして、簡単すぎるからってちょーーーっと難易度上げたらまた「難しすぎる
緩和しろ!!!」って逆切れするんだろ?
そりゃ野良でタンクなんかやらんわって話
攻撃避けて殴るだけやん。
責任が重いとか軽いって気分的な部分の問題はあれどな
どっちかしか出来ないエアプはすぐタンクかDPS難しい問題にする
正直バハシリーズのタンクだけはマジで簡単だったから介護マクロとか雑用とかお祈りして暇つぶししてたけどな
このまま減り続けて絶えろよww
出荷ジョブがイキってんなぁ
タンクごときに出荷なんて高度な行為は無理だよ
IDなんて雑魚でもクリアできるところだろそんな所に完璧な奴等
集めないとクリアできないってお前自身のPS低くて足引っ張って
るんじゃね?w
ヒーラー:死んだら駄目、回復は当然、攻撃もしろ
DPS:死んでもいい、攻撃だけする
大体がこんな状況下(と思考)だからな。
タンク&ヒーラーの負担と責任と仕事がDPSよりもデケェのが問題だわな。
タンクもヒラもDPSも責任は同じだって言ってんだろハゲ
特定のロールの責任が重いだとかDPSは簡単だとか間違った解釈が広まるからこんな状況になってる
やってやってる思考のタンクと責任が軽いと思ってるDPSは今すぐお互い考えを改めてくれ
タンク:進行役、ヘイト維持、攻撃、死ぬとPTへの影響大。
ヒーラ:回復、攻撃、死ぬとPTへの影響大。
DPS:攻撃、死んでも影響が少ない。
タンク=ヒラじゃない?
タンクが死ぬ=ヒーラーの回復が足りない
=まとめすぎている
=バフをしない
タンクが死ぬ=バフをたいてなくても、ヒール回数が増えるだけで死ぬことは少ない
ヒラが死ぬ=自身のヒールが間に合っていない、ギミック対応ミスっている
DPSが死ぬ=AOE踏むなどギミック対応ミスっている、ヒーラーの回復間に合っていない
範囲回復からもれている
お前天才だな!!
DPS3人つれてヒラでIDいってくるわ。
タンクやヒラが落ちればそりゃ全滅するわな
けど一番落ちやすいロールってタンクでもヒラでもなくDPSだし
落ちやすい代わりに影響が少ないのは当たり前の話
そもそも死んだら〜の話を前提にしてるのが間違ってる
タンクには敵視取る役割があるしヒラには回復する役割がある
DPSにはDPS出すという役割がある以上仕事をこなせなかった時の責任は同じ
タンクが落ちて全滅する事とDPSがカスDPSしか出てなくて周りに負担がかかる事は同じ事
どっちが責任軽いとか難しいとかの話ではない
単に見てくれの違いでしかない
この辺理解できてないのは最高に頭が悪いよ
だいたいタンクだけに求められるものが多すぎるんだよな
DPS4人いる時点でタンクヒラ1人とDPS1人の負担が違うことに気付こうな。
あとタンクとヒラはメインの役割に加えてDPS出すことを要求されてんの。
影響度は言うまでもないな。
ここはタンクメインが多いからDPS歓迎です!
って言われるんだよね
タンクメインって多いと思うのに
なのになぜか零や極になると不足になるんだよね
はっきり自分はピクミンだと認めろよ邪魔
零式や極に限らず
レベリングもエキスパも討伐も不足ロールボーナスタンクになってるけどな。
そもそもタンクヒラが落ちる確率の方が低いし
役割果たせるかどうかにおいて責任の重さは同じだって言ってんだよ
なんでこの違いもわからないのかね
ギミック覚えるのは全ロール共通だし
コンセプトの違う侍や赤は除くとして操作難易度に大差なんてないだろ
操作難易度もそれに準じて変わってくるわ
残りのマトモなDPS達やタンクヒラが変わりにそいつの分のDPS出して補ってることに気づかないのかね
人口比率的に発言権のヒエラルキーはこんな感じだろ
責任の大きさ一緒ならなんで人口比こんなに偏るんですか?
タンクは見下す事としかできない性格地雷しかいないことを
頭ヤバい奴が湧いてんな。そして論破されまくってて草w
DPSも一緒だろーが
おまえDPSしかできねー奴か?
ポーションだって連打出来るわけじゃないし。もうちょっと耐久あってもいいんじゃないかとは思う
スキル回しはDPSより覚えるの楽だけど他の覚える数が多いし
なにより人に気を配り初見いるのに馬鹿みたいに先行する奴や先釣りマン
その他etcと振り回され精神的にくるジョブだと思う。
ストレス溜めてまでゲームやるの意味ないと気付き今ではDPSで遊んでます。
慣れない内は責任重く感じたけど、慣れたらどれでも一緒やとしか感じないわ。DPSが死んでも大した影響ないけど、死んだことにストレス感じないの?
一つのロールしかしてなかったらすぐ飽きるから違うロールやってったらやること違うだけでそんな大差ないと思うけど、そんなに差を感じる人はたぶん不向きなんだよ。向いてないロールをストレス溜めてまでやらんでいいでしょw
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