6:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 17:40:52.69 ID:pVfaOR5Q.net
青魔道士実装して欲しいって言う奴いるけど、具体的にどんなジョブとして実装されたら満足なん?
35:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 20:09:09.07 ID:bo3C7C+O.net
40:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 22:41:00.22 ID:SEXwQ80j.net
>>35
お前の黒魔、スペル4つだけなの?
お前の黒魔、スペル4つだけなの?
10:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 17:45:41.01 ID:AgIwMeMa.net
まぁ青魔は11ほどのクオリティ期待できないのは知ってる
てかコマンドゲーじゃなくボタンポチポチだから無理だし
てかコマンドゲーじゃなくボタンポチポチだから無理だし
8:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 17:44:13.23 ID:oBXWiDo7.net
青魔は14オリジナルってくらいのアイデア無いと無理やろな
11:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 17:45:49.98 ID:xKZmZRWP.net
で、こんなの青魔道士じゃないってわめき散らすところまでがテンプレな
実装しない方がマシ
実装しない方がマシ
15:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 17:53:09.32 ID:Um/BnwnW.net
青魔法を推してるやつには
黒魔道士のファイジャとブリザジャを火炎放射とアクアブレスという名称にするだけで満足するんじゃね?
黒魔道士のファイジャとブリザジャを火炎放射とアクアブレスという名称にするだけで満足するんじゃね?
20:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:10:00.61 ID:oBXWiDo7.net
ジョブ特性:ラーニング
敵から攻撃を受ける事でラーニングバフが付く
ラーニングバフ中は敵の技が使える
敵の技はクエストで覚える
武器:鞭状の剣
ロール:タンク
敵から攻撃を受ける事でラーニングバフが付く
ラーニングバフ中は敵の技が使える
敵の技はクエストで覚える
武器:鞭状の剣
ロール:タンク
17:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:07:11.60 ID:UP+XgcCe.net
ヒーラー新ジョブ
ネクロマンサー「魂を分離する・・!くっくっく・・・実験成功だ」
タンク新ジョブ
魔法剣士
これでいいよ
DPSは紅蓮で優遇されすぎたから追加なし
ネクロマンサー「魂を分離する・・!くっくっく・・・実験成功だ」
タンク新ジョブ
魔法剣士
これでいいよ
DPSは紅蓮で優遇されすぎたから追加なし

25:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:40:08.72 ID:MYVc7KFF.net
薬士
青魔
獣使い
あたりだろうけどタンクがいないわなw
青魔
獣使い
あたりだろうけどタンクがいないわなw
42:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 22:50:58.75 ID:SEXwQ80j.net
>>25
タクティクスからテンプルナイトとか出してほしい
タクティクスからテンプルナイトとか出してほしい
24:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:38:38.12 ID:59saWnr3.net
初代FFTであった
タンクはホーリーナイトで、ヒーラは賢者とか
タンクはホーリーナイトで、ヒーラは賢者とか

34:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 19:48:24.22 ID:Fx6Iqltr.net
>>24
すまん記憶違いかもしれんがFFTに賢者なんてジョブあったか?
すまん記憶違いかもしれんがFFTに賢者なんてジョブあったか?
33:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 19:44:26.91 ID:zbP6yMR/.net
ジョブが追加される事によって遊び方が変わったりしますか?
37:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 20:22:49.65 ID:j+isBIv2.net
>>33
吉田が「青魔実装して多数の青魔法を蒐集する・・・というようなことをやるなら
それ専用のコンテンツ・ジョブってことでならできるかなぁ・・・」
と過去言ってたことをそのままやるなら新しい遊びにはなるね
逆に他のジョブと同じ、普通のジョブとして入れるならそうはならない
吉田が「青魔実装して多数の青魔法を蒐集する・・・というようなことをやるなら
それ専用のコンテンツ・ジョブってことでならできるかなぁ・・・」
と過去言ってたことをそのままやるなら新しい遊びにはなるね
逆に他のジョブと同じ、普通のジョブとして入れるならそうはならない
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:56:06.47 ID:yDU8LwmY.net
wowで元ネタがあるものしか作んないんだから
あとドルイドとデーモンハンターが残ってるからこれに近いの探せばいい
あとドルイドとデーモンハンターが残ってるからこれに近いの探せばいい

41:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 22:48:48.01 ID:SEXwQ80j.net
>>28
ドルイドか。FF14で言うとヒャッホイできるヒーラーといったところか。
赤の逆だな。
ドルイドか。FF14で言うとヒャッホイできるヒーラーといったところか。
赤の逆だな。
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 19:03:16.85 ID:fHkc0TFX.net
赤に毛が生えた感じにしかならんだろうな
1ジョブ複数ロールも無理だろうし
14すべてに言えることだがグラとエフェクトが違うだけで全部互換だろ
1ジョブ複数ロールも無理だろうし
14すべてに言えることだがグラとエフェクトが違うだけで全部互換だろ
31:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 19:17:09.96 ID:KXdar3M/.net
ものまね士
ジョブストーンを複数セットできる
PTメンバーを対象にスキルものまねを発動
対象のPTメンバーがスキルを実行すると、同じ自分のスキルがprocする
procしたスキルしか発動出来ない
同じPTメンバーを長時間ものまねすると対象メンバーにスキル封印デバフが付くので、対象を切り替えながら戦う
ジョブストーンを複数セットできる
PTメンバーを対象にスキルものまねを発動
対象のPTメンバーがスキルを実行すると、同じ自分のスキルがprocする
procしたスキルしか発動出来ない
同じPTメンバーを長時間ものまねすると対象メンバーにスキル封印デバフが付くので、対象を切り替えながら戦う
41:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 22:48:48.01 ID:SEXwQ80j.net
>>31
ソロ脂肪じゃねーか!
ソロ脂肪じゃねーか!
39:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 21:50:42.77 ID:grmN+LqA.net
踊り子
21:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:11:08.47 ID:2NsZK4NY.net
次帝国編なら魔法絡みのジョブは出ないんじゃない?
民族的に魔法ダメみたいだし
民族的に魔法ダメみたいだし
29:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/12(火) 18:56:22.97 ID:Uk4+a100.net
そろそろソロ専用ジョブとか入れてもいいぞ
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1505204394/


コメント
コメント一覧 (179)
タンクなら鎧を着られなきゃいけないし、
ヒーラーなら他のヒーラーと同レベルの回復力が必要。
ぶっちゃけタンクやヒーラーはDPSはよりバランスが取りにくいし
今後タンクやヒーラーを追加するのは厳しいんじゃないかと思うわ。
超受け流し侍タンクと忍者空蝉タンクとか竜ジャンプ回避タンクとか出来そう。
吉田のイメージとか言っても、斧とか両手剣の火力がクソ弱いとか変なイメージしか無いので、あいつに考えさせるの辞めさせろよと思うが。
タンク×3、メレー×4、レンジ×2、キャス×3
、ヒーラー×3って考えると、レンジが少ない。
エンドの枠になるとタンク2、ヒーラー2、メレー2、レンジ1、キャス1って感じで別れてる風潮あるから、今のままだとキャスだけ不遇って感じがする。
まぁ、エンドはコンテンツ次第 だとは思うけどね
TP使って回復、MP使ってPTバフ。
装備双曲刀
薬師ヒーラー
3種類の薬を調合して投げることでバフをかける。ヒーラー版忍者。
装備薬箱
算術師DPS
フラッシュ暗算に正解したら強力な攻撃。3問、5問、7問から問題数を選択でき、威力も比例して上がる。
装備計算尺
将来的に実装される事もなくなるわけだしそんなんうれしいか?
それならラーニングをそれなりに抑えて、普通のキャスターにしてレイドした方がうれしいわ
モンクと侍みたいな似たタイプ同士で着替えられてもメリットが少ない
踊り子はDPSだろ。
斬耐性支援を受けれないし見た目的にもマニアックな気がする
ヒーラーなら基本回復しながら近接で攻撃して散開の時には遠隔攻撃してもいいし
格闘しない完全遠隔でもイメージ的な問題はないし可愛い
バーサーカー、シーフ、算術士、時魔道士、狩人、バイキング、空手家…
他にもあげたらいっぱいあるけど、これらが新ジョブとして採用されると思いますか?
別枠だから可能性があるとか、既存ジョブと被らない戦闘スタイルで考えたら何の面白みも無いからあり得ないですよ
あげた中には既に隠れて出てるものもありますしね
特にレンジ含むDEXジョブは派生させやすそうなイメージ
現状STRとDEX分けてる意味が薄いし
巴術士の元は算術ですよ
忍者と装備コンパチメレーかバフデバブ付与特化のレンジになりそうだけど
吉田に「CFがーシャキらなくなるのでー」って言われるまでが落ちだな
2つで少ない でも8人3ロールで席がないジョブなしで!
ってなかなかすげー要求よな
さらに新種族はないのか!とかも言われるし
タンクヒラないとレべリング出来ない何考えてんだとか言うし
今あるジョブの名前違いとかばっかで
あってもひと作品くらいしか出たことないのとかばっかだったが
青はラーニングがキモなのに覚えてないとか出て来るから無理って吉田言ってたのに
未だに同じこと言う奴いるんだよな
ジョブクエでみんな同じ技覚えるんじゃ他のジョブのエフェクト違いでしかないだろ?
↓
問題:職業増やすとレイドでの席の奪い合いが激しくなる
↓
改善案:ジョブの強みをなるべく均一化(横並び)し、どのジョブでもOKな環境に
↓
問題:どのジョブ使っても結局一緒みたいな事態は面白みをなくす
↓
改善策:どれでもOKだけど、ジョブそれぞれの楽しさや難しさ、個性を残す
↓
結果:それがレイドの席を決める
運営も試行錯誤だろうな、新ジョブ追加は悩みの種だろう
種族もちょっと・・・っていうなら顔のバリエーション増やしてくれ。
じゃあ追加しなければいい。
時間を戻してHP回復する感じのやつで!
♀キャラ直結だからそんな発想しかないんだよ。
男キャラで踊り子とかどうすんの???
ネクロマンサーやりてぇ…
今のヒラは姫向け過ぎて納得いかないんだよ
男キャラが映えるヒラジョブ寄こせよ
タンクはハンマー系が安定だろうな
黒魔並みのキャスト付けて一撃が重いタイプだったらすごい面白そうだわ
アレキサンダー)ん?
FF5ではジジイも踊り子になったからいけるんじゃね?
お断りレベルだったのに、絶対つまらない要素にしかならない・
まし14なんてライトユーザーが増えてるんだから、
ラーニングゼロでLV70なんて容易に想像がつくわ。
あげくなかなかラーニングしないから緩和しろ。だろ?
そもそも1回ラーニングしたら終わりだし、
11みたいに、パッチで追加魔法があるワケでもない。
青魔は絶対、FF14に必要ない。
どんな要素が楽しいジョブなん、それ。
ゾンビ召喚するの?タンクをゾンビ化すんの?w
煽ってる気持ちより、どういう楽しさがあるのかが
全く想像できネェから教えてほしい。
FFTでは、踊り子が女専用、吟遊詩人が男専用ジョブになってたね
見た目はもちろんだけど、xxの舞で
デプラスマンみたいにAOE回避したり、
プランジカットみたいに飛びついたり、そういう
動きがハデなタンクとか良くね?
ジャンプみたいに座標は動かず、
キャラだけ飛んでいくでも良いしさ。
ヒラで踊り子とか嫌だろ。
後方でちょこちょこちょこちょこ踊ってて誰も見えねぇよ。
敵の周りを踊らないとな。ってなると、
忍ポジが一番適切かね。ヘイトコントロールと軽いバフとか、
踊り子のイメージにあうと思うな。
っていうけどさ、
俺、侍同士で席の奪い合いしてるからジョブが増えて
侍やってる奴がほかのメレーになれば良いと思ってるぜ?
竜忍待ちPTを結構見るから、俺はジョブが増えるのは大歓迎だわ。
モ、侍は単体ヘイトが高くてタンクの負担になってるから
ヘイトコントロールか、単体は低い竜みたいな近接は増やして良い。
14のシステム上、普通に考えてジョブクエストでラーニングするだけだろ
レベリングして覚えるのは他ジョブと同様にソウルクリスタルが教えてくれるんよ
青魔道士のロール次第だけどキャスしかしっくりこないから次は無さそう
タンクはバンバン追加して、
少しでも既存のDPS,ヒラから転職者を増やすべき。
暗黒追加時は、俺の回りで2人転職した奴がいるから効果はある。
かっこよくて、使ってて楽しい、そんなタンク追加希望。
バイキングにするなら、巨大ハンマーでな。
フェルクリみたいな魅力的な何かがあればやるだろ?
ハンマー使うジョブは、ネロさんとFF4のシドが使ってるから技師がいいんじゃない?w
踊り子が忍ポジで実装されるのが理想じゃねぇ?
DEXで忍と装備兼用で。能力も支援&ヘイトコントロールよりの近接。
問題は、2ジョブしか追加できないのに1ジョブまた近接かよ。
っていう所。
俺の理想は、準メレー、レンジ、タンク、ヒラの4ジョブ
追加すべきだと思ってる。
それでいい。俺にとってジョブ名はどうでもよくて、
みんなのタンク魂を掴めそうな魅力あるジョブなら技工士だろうが、
ハンマー士だろうが力士だろうが何でもいいゾ。
重装備が違和感なくて、武器が魅力的。
だから踊り子タンクは無いな。
は? どこがバランスいいんだよ? 4.0の召学機使ってみろよボケカス。
バランス(調整は急がなくて)いいから新ジョブ追加急いでね
ってことじゃないの?
別にゾンビにこだわる必要無いぞ
深淵の力で味方を回復とか強化とか
暗黒や黒魔が好きな人なら需要あると思うが
今のヒラ3職って白側のイメージだし黒側のヒラ欲しいわ
超える力はすげーなヒカセン
いや違うな。タンク30ジョブ、DPS15ジョブ、ヒラ5ジョブの計50ジョブだな。でないとタンク不足が解消しない。
ナイト、戦士、暗黒でまだタンク3つだぞ? あと27つ考えろよw
占星のスタンスみたいに一部性能が変わる的な感じなのを追加してくれればいいかな
それに伴ってジョブ名とかモーション、演出が全体的にかわる感じで
ハブられるタンクジョブが増えてますますタンク減るぞ
バイキング
ヘヴィランサー
コルセア
戦国武将
バーサーカー
バーバリアン
チャリオット
ガーディアン
バトルマスター
ゴッドハンド
クルセイダー
セイバー
ドラゴンナイト
天空騎士
ダブルシールドマン
セイント
奴隷戦士
ハンマーブロス
スチールアルケミスト
浪人
用心棒
魔法戦士
ワーウルフ
ぬりかべ
大名
ミラクルフラッシャー
アンデットナイト
で27つ。どう?
グリダニア:サポート
リムサ:色物
イシュガルド:中二病
紅蓮:スタイリッシュ
と、それぞれでコンセプトが明確だから、次の拡張に合うスタイルのジョブが追加されるのは間違いない。
武器はチャクラムとかブーメランでレンジポジにして装備は忍者と共有。
・獣使い(ハンマーor鞭)
支援よりの近接ペットジョブ。扱うペットは3種がメインで、
インスタンスアクションで一瞬だけ呼べるペットとかあると面白いかも。
装備は竜騎士と共有。
吉田「2度と蒼天の時のような3ジョブ追加なんて無謀なことはしません」
まだライバルジョブ欲しいの?バカなの?w
ドラゴンナイトは竜騎士
他にもDPSっぽいのが多いからやり直し
なんか汚いけど
新ジョブはさすがにタンクヒーラー当たりが出そう。
クラス→ジョブ→○○ みたいな
今ある全スキルアクションをリファインする+新スキルいくつか追加
あれ、なんかデジャブ・・・
スコール装備して魔法剣連発したい
帝国内の学校?SeeD的な
魔法剣士は属性が空気のゲーム性だから、エンファイアやエンブリザドなどではなくて、エンリポストとエンツヴェルクハウとエンルドゥブルマンで表現されてるんじゃないのかな?
つまり赤魔道士は魔法剣を使う魔法剣士でもあるんじゃないかと(´・ω・`)
じゃあ代わりの考えてよw
魔法で作った(召喚した)武器を使うって意味合いの魔法剣士ならよさそう
イメージとしては15のファントムソード的な感じ
あと被らないのは物理ヒーラーとキャスタンクか・・・
占星みたいに性能は14オリジナルでもいいと思うし完全オリジナルのジョブあってもいいと思うな
魔法剣士のDPSが赤魔だろ。
バーサーカーは戦士。
人口過多なんだからタンクも増えるやもしれんしな
MTナ暗ST戦侍
モ忍が共通装備になり忍はSTRになります
竜と銃剣士が共通装備になります
レンジ、キャスターは既存のまま
ヒラは白踊学占になります
こんな感じで頼む
タンク たまねぎ剣士
ヒーラー すっぴん
これだな
ff5以前をやってないの丸出しのコメントだな
明確に別のジョブだぞ
ただでさえバランス取れてない、同種で席の奪い合いで、パッチ進むごとにレベル上限
あがって同種ジョブ3つあげるのダルくなってきてるのにさ
ヒーラーは風水師
これでFA
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。