530:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:52:58.37 ID:ByPddJaG0.net
これ面白そうじゃね
532:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:53:43.38 ID:8GAbS+650.net
アクションこんだけでいいよな
これは評価できるわ
これは評価できるわ
539:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:54:11.35 ID:TS8LZVh10.net
15個ぐらいしか無いやんw
540:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:54:19.41 ID:BfpZbSyU0.net
だいぶGW2に近づいていい感じだ
543:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:54:21.34 ID:dMSgUuc10.net
これはいい変更だね
これくらいシンプルなほうがおもしろい
これくらいシンプルなほうがおもしろい
544:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:54:26.60 ID:oFrwJt5E0.net
めちゃくちゃごっそり減ったな
とっつきやすくはなりそう
とっつきやすくはなりそう
552:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:56:20.66 ID:Vrj7quLZ0.net
これでいいわな
ガチガチのPvPやりたい奴は別ゲーやれって話だし
ガチガチのPvPやりたい奴は別ゲーやれって話だし
554:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:56:46.96 ID:+zIAKLBd0.net
すげえ大改修だな
旧版ぶっこわして新生するだけはあるな
旧版ぶっこわして新生するだけはあるな
556:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:57:31.90 ID:m8t2qrzhH.net
正直吉田ここまで変えると思わんかった
555:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:56:59.25 ID:ACKXuEn00.net
ジョブ格差も無くなるから、これは良い修正じゃね
その分を戦術に割り当てられるし
その分を戦術に割り当てられるし
560:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:58:10.02 ID:/b9xkL1z0.net
今の説明の段階じゃPS格差が酷い事になりそうだがその辺どうなってるか気になるな
569:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 03:59:40.16 ID:Vrj7quLZ0.net
>>560
PvPはそれでいいんじゃねえの
ここまで敷居下げて装備もアクションもお膳立てされてれば後は力量の問題
PvPはそれでいいんじゃねえの
ここまで敷居下げて装備もアクションもお膳立てされてれば後は力量の問題
575:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:01:08.47 ID:VBG5U8QA0.net
PVEもこのくらいシンプルになればいいのにな
戦闘中チャットで話せるくらいの方がMMOらしいよ
戦闘中チャットで話せるくらいの方がMMOらしいよ
586:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:02:35.75 ID:I7Wo61kD0.net
面倒≠難しいだからな
無駄な面倒さはどんどん排除すべき
無駄な面倒さはどんどん排除すべき
627:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:12:50.76 ID:TYM+tgj40.net
専用UIに切り替わるだけでも結構人増えると思うわ
俺は今のホットバーにPvPアクションねじ込むのが嫌で一切触ってなかったから
俺は今のホットバーにPvPアクションねじ込むのが嫌で一切触ってなかったから
630:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:13:32.65 ID:AbLcpeGX0.net
>>627
俺もやる気になった
俺もやる気になった
632:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:14:33.19 ID:v93ZZuMn0.net
>>627
これはある
自分もメインジョブだけは切替マクロでなんとか組替えしてたが
メイン以外は全くやる気無かったのが今後は別ジョブ触ろうかと思ってる
これはある
自分もメインジョブだけは切替マクロでなんとか組替えしてたが
メイン以外は全くやる気無かったのが今後は別ジョブ触ろうかと思ってる
639:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:16:07.37 ID:N1YpxOtA0.net
>>627
ほっっっっんとそれ
既存ホットバー弄らないために画面端にPvP用ホットバー用意するにしてもマウスクリックだと反応遅れるからな
マジでユーザビリティが欠片も無かった
ほっっっっんとそれ
既存ホットバー弄らないために画面端にPvP用ホットバー用意するにしてもマウスクリックだと反応遅れるからな
マジでユーザビリティが欠片も無かった
646:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:17:02.89 ID:Vrj7quLZ0.net
>>627
俺もそれだわ
1ジョブだけPvP用にセットしたけどそれもPvEで出すことになった時に面倒だったし
敷居大分下がったから間違いなく人口は増える
俺もそれだわ
1ジョブだけPvP用にセットしたけどそれもPvEで出すことになった時に面倒だったし
敷居大分下がったから間違いなく人口は増える
631:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:14:03.11 ID:Gj+Js5udM.net
あー、今は35で出来るPvPがねーのか
フリートライアル版でPvP出来るならかなり人口増えるぞこれ
レベル30で良いんだろ
フリートライアル版でPvP出来るならかなり人口増えるぞこれ
レベル30で良いんだろ
633:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 04:14:34.78 ID:fkSs0Efb0.net
PvPはたいしてDPS触ってなかったひとでも気軽にできそうでいいんじゃない
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1495473947



コメント
コメント一覧 (144)
最初っから仕組まれたPTになって団体行動を強いられるのがいやだわ
そして団体行動から少しでもはずれると除名とかねもう・・・
確かホットバーにセット出来るの
最大9つくらいだったよな
外から呼び込みいたいらしいけど、バフ欄みる習慣のない14やってない奴だと何してんのかわかんねえぞw
ほとんどの人が同じスキル回しになって
上手さではなくどっちが早く攻撃したかで勝敗が決まるようならさすがにショックだわ
オレもやられたらいい気はしないが、それがPvPだと割り切ってる
1対1で勝ったらやっぱりガッツポーズしたくなるしな
エモートしただけで煽ってると思う奴もいるだろうし
そういう奴はやっぱりPvP向かないと思うわ
無理にやる必要はないんだしさ
だからスキル回しとかじゃなくて本来pvpはMAPとか間合いとか回避で差をつけるんだよ
でもFFってタゲ式だから回避できないんだよねえ・・・
ノンタゲだとまず移動する敵の偏差やスキル硬直をとって命中させることが腕だ
避けるほうもステップ回避くらいは出来るようにしないと
そんなわけねーだろw
仮に全員同じスキル回しになったとして
それ以外の部分で差が出るだけだ
LoLだって4つしかスキル無いけど
立ち回り、連携、戦術、で天地ほどのPS差が出るんだぞ
ノンタゲなら今14にいる殆どの黒どもは敵にファイアすらあたらないだろうにw
頭悪そう
これFEZだけどやっぱりスキルは9つだね
地形利用や戦術で十分PS差はでてるよ
キャスとタンクは知らんが
レンジと近接は普通にあるだろ
いいえ、それは14だけですw
ある意味2回目の新生やろこれ
アンチさんも失禁してオムツ不可避
本来PVPは立ち回りで戦うものだよ.
お前が池沼だってことはよくわかった
顔も悪そう
aionはあったぞ。テンプレ回しは。
まぁケースバイケースで動く場面もあるけど。てかまだスキル竜しかみてないし、なんともいえんわ。
これだけの情報であーだこーだいえるのが頭が弱い証拠
スキル8しかないんだから誰でも同じスキル回しだからすぐなれるだろ
視認性もくれくらい分かりやすくしてほしい
バフデバフなんてかなり分かりやすくしてる
偏差うちとかもするわけじゃないし
まあFF14のPvPに比べれば覚えることや必要とされるテクニックがとにかく多い。その分面 白いけどね
ちなみに日本鯖は敷居高いのもあったけど新規に対して既存プレイヤーが暴言祭りだったから過疎った。今はご近所の国に乗っ取られてます
どうせ新大規模戦も固定VCのコメテオゲーだろ
ガロで少しでも現状のFLやってるなら分かるはずこれのヤバさが
やる前から過疎が見えてるな
結局ターゲットしづらいララフェル優勢とか根本的なところが間違ってる。
PvPはまじで諦めてくれ誰も望んでねーよ。外人ですらな
黒はバースト力上がる感じだったからスリプルは削除されてる可能性ある。近接もスタン無くなったしな。あってもブリザラのバインドくらいじゃね?
これならキャスは敵陣の中心に行くリスクがあるからあんまりコメテオは強くないんじゃないかな。まあ妄想でしかないけどね
AIONなんて今のpvpスキルとpveスキル足した以上にスキルあって
mcとか移動補正とか装備着替えとか複雑なのに、ロックオンもないからそれらをこなしつつ手動張り付きしないといけなくて
FF14以上に回線に愛されてないといけない
運も装備もPSもプレイ時間もどれも強さに直結するから、全てが揃ったら好き放題暴れられるぐらい俺強いプライしたいなら廃人推奨バトルやぞ
合併してティアマト鯖出来るくらいに辞めたから、その後どうなったか知らないけど
後は各職の個性がでてるといいなー。
タゲ式で誰でも攻撃当たってステップ回避もなくバフ欄凝視ゲーなんて
世界中のPVPファンはクソゲ認定して誰もやってくれんぞ
そのままIDとかに突っ込んでえらい目に遭ったりするので自動入れ替えは助かる
っていうか最初からしといてほしかった
タゲ方式の再考はあってもいいけど
「スキル簡略化されると、現行PvPに四苦八苦してるレベルのプレイヤーに負けちゃうから止めろ!」っていう自己紹介?
脳死でポチポチしてろよ
現実⇒PVP既存プレイヤー『やったことないけどPVPやってみるぜ!』(こう言っときゃPVPプレイヤー増えるやろ)
既存プレイヤーの自演が目に見えて取れる
FLはどんなのが拡張以降実装されるか分からないけどシールロック砕氷みたいな広いマップでガチガチの対人オンリーって訳じゃないコンテンツが続いて行くなら今回の簡略されたシステムでも良さそうだな
フィーストはガチガチの対人だから簡略し過ぎてつまらなくなりそう
GAROコラボの後それなりに人は残って今でも続けてる人も居るよ………ただ新規に嫌気がさしてGAROまでやってた人が辞めたのも事実w
ばかなんか?最初からあんなにスキルあったわけじゃないだろ。
俺ベータの前のFFからシエルでaionずっと合併までやってたけど、aionみたいやで。
あとはこれからどういうスキルや状態異常で派生していくかやと思う。
最初はこんなもん。やっと土台ができた感じ。
頭悪いなお前。
メインpvpゲーでガチガチの対人のFEZはスキル8つとかですからー
すまん
わいPVPっていっても基本FL奴だから的外れだったのかも
吉田がここまでやるとは思わんかった
あのゴミpvpにやっとゲームとしての土台が出来た感じだな
とりあえずあのスキル群()を廃してシンプルに纏めたのは良い判断だわ
やりたいけどやれない〜
まあ仕方ない
PVPには地雷が多すぎて近づきがたいよ
もっと簡単にしろとか言うんだろ。
今なら通報すればすぐ運営が対応してくれるで
だから分かりやすい煽りとかするやつは大分減った
アップデート後も続けるかはさわってみないとわからない
ただ個人的な印象としては、より固定有利になったんじゃないかと思う
先にPvPを原型で作っておいて、PvEのエネミーの仕様で戦闘を調整する流れならプレイヤーキャラクターの調整でPvEとPvPで板挟みにならないで済んだろうけど、結局ユーザーに面白いと思えるPvPをスクエニが作れなかったらどのみち本末転倒か
同意だ。
私への返答も含め、他のコメントも見たがやはり、psの差が少なくなりそうだ。
特に個人psが大きく影響するデュエルは勝敗の価値が薄れそうだ。
そのころシエルでやってたなら戦ったことあるかもしれんな!
もしくは同じ種族か。ちな天族
最初はこんなもんっていっても、もう拡張二回やで…
いや4.0で新生するわけだから、ある意味最初だけどさ
まあAIONはフィールドPKと要塞戦メインで個の戦闘力がぶっ飛んでたからな
FF14は今後どう拡張していっても、AIONとは似てはなるものだろうね
個人的にはPS差が縮まって、それでシステムで固定潰されるような理不尽無くなればなんでも良いや
リムーブショック実装前まで、シャドウで潜入して遊んでたわ
ただ、aionに近くなったらええなとは思う。
より固定有利と書いてあるだろうが。あほすぎる。
あまり変わらない気がする。
戦闘面簡略化により、駆け引きや動きの戦略重視になるから
VCなどが使える固定の方がより有利だね
まあ、チーム戦で固定有利は当たり前だけども
ps 話それて、すまん。
簡略化したら操作が簡単になって単調になるからやないか…
プレイヤースキルで差がつかなくなるやん
あくまでもFF14のPVPはおまけだし
スキル多かった状態から減らしたらって話でそ、14のは最初から少なかった訳じゃ無いし
あくまでもFF14のPVPはおまけだし
スキル多かった状態から減らしたらって話でそ、14のは最初から少なかった訳じゃ無いし
それがガチだとかってのは違う話なんだろうけどねー
状態異常系次第だと思うよ。
格闘(基本一つ、モーション変化で発生の変化はある)、これくらいで
あとは立ち回り、つまり駆け引きになる
それでも上手い下手は出るから何ら問題なし
近接はどのタイミングで突っ込むかというのが難しい言われる理由で
スキル回し(スキル数)はあまり面白さに関係ない
より一層、読み合いや連携の比重が増す。
FEZやってた人なら
ナイト同士の戦闘とかわかりやすい例じゃないか。
スキルが2~3個しかないけど
だからこそ読み合いやフェイク、地形利用でPS差がついた。
って事だろ。
昔のゲーセンの対戦格ゲーっていうジャンルと一緒だよ。
すでに3年やってる人間から見たら1年目のプレイヤーなんて
カモだし味方になったらガッカリだし。
でも新規が来なかったら衰退する一方なんだから、
ランダムや運要素増やして素人歓迎が正しいんだよ。
マニア、廃人はそんなゲームでだって
少しでも有利なポイント見つけてドヤるもんだ。
つまんねーって騒いでるのはみっどこあ層wだろ?
PvP常連を怒らせたら一番困るのは運営なの
ちゃんと頭に入れとけ
FPSなんてエイムで攻撃ポチーだけじゃん
移動・戦略・駆け引き抜きに攻撃の操作だけ切り取ればそんなもんだろ
そこ見てライト仕様だななんて言ってるアホはいない
PvPで成長要素とか一番要らないだろ。
むしろ散々不評だった部分だろ。
LoLやRTSみたいな一戦の中での成長要素なら別だけど。
契約社員ばかりのスクエニ社員の中で
PvPを専任でやってる社員で構成されてるからな・・・
そりゃ短期でクビにならない分、しっかり段階踏んで仕事に取り組めるから結果も出るだろ
格ゲーでいうと操作複雑なギルティギアから
操作簡単だけど読み合い重視みたいな感じのスマブラみたいな感じに路線変更したいんじゃね
現状だと結局人少ないままだししょうがなさそう
ホットバー入れかえまくろ作れよとか言う池沼もいたけど、10ホットバー全部普通使ってるわっていう
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