116:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:28:02.59 ID:.net
モンクの時代きたで
■ジョブ間のシナジーについて
・近接DPSジョブは、全体的に調整が入っていて強すぎたシナジーは調整
・特定のコンボルートを回せば適切な耐性低下デバフが付与
・モンクはPT全員の物理攻撃力を上げるバフをつけられる効果のアクションが追加
・その効果中にPTメンバーが攻撃することで、一定確率だが自分に闘気がスタック
・近接DPSジョブは、全体的に調整が入っていて強すぎたシナジーは調整
・特定のコンボルートを回せば適切な耐性低下デバフが付与
・モンクはPT全員の物理攻撃力を上げるバフをつけられる効果のアクションが追加
・その効果中にPTメンバーが攻撃することで、一定確率だが自分に闘気がスタック
235:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:38:24.67 ID:.net
ほれモンク最強じゃねえか
138:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:30:04.88 ID:.net
全員モンクでいいな
246:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:39:15.77 ID:.net
モンクはじまったな
258:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:40:40.16 ID:.net
モンク強すぎワロタ
色々いじられて忍の存在価値低下かな
色々いじられて忍の存在価値低下かな
260:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:40:44.63 ID:.net
モンクはPVのメインになってるくらいだからやっぱつえーな
263:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:41:27.17 ID:.net
モンク強すぎだな
竜さん退場確定した
竜さん退場確定した
265:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:41:30.80 ID:.net
モモモモでいいな
726:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 02:22:39.00 ID:.net
侍はモンクを超えれるか
781:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 02:27:59.11 ID:.net
侍は難いけど最強きた
近接はモンクと侍確定した
近接はモンクと侍確定した
241:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:38:47.91 ID:.net
強すぎたシナジー
だまし討ちのことか、だまし討ちのことだな、お前これないとクリアできないコンテンツあったんやぞwwwwww
だまし討ちのことか、だまし討ちのことだな、お前これないとクリアできないコンテンツあったんやぞwwwwww
40:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 02:48:15.53 ID:/rz8Q7FA0.net
忍者は元々つえーのは自覚してたけど終わったな
忍術3回連続で使えたからってなんなのって話だし
竜さんは範囲特化近接、モはシナジー確保しながら二番
侍はシナジーなさげかしょぼめだけど単体トップって感じで、忍者は目立つところなし
忍術3回連続で使えたからってなんなのって話だし
竜さんは範囲特化近接、モはシナジー確保しながら二番
侍はシナジーなさげかしょぼめだけど単体トップって感じで、忍者は目立つところなし
822:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 06:14:04.98 ID:k9SSfLsY0.net
一番最初の、今までのバトルの問題点ってとこでシナジー強すぎたって話あって、×マークつけられてたな
マジ横並びなのかもな
マジ横並びなのかもな
904:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 12:27:17.34 ID:pmvZm7wo0.net
強すぎるシナジーを調整、っていってたから
特定のジョブを入れることで一部のジョブのダメージが常時10%アップするようなことは無くなるんじゃないか?
リキャストありのシナジー(弱いシナジー)は継続
特定のジョブを入れることで一部のジョブのダメージが常時10%アップするようなことは無くなるんじゃないか?
リキャストありのシナジー(弱いシナジー)は継続
899:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 12:19:12.69 ID:RLxdSIst0.net
侍の立ち位置はシナジーのないDPS単独トップ職
すなわち3.Xのモンクだろうな
新ジョブだからやる人は多いだろうが零式の席がある可能性は微妙
すなわち3.Xのモンクだろうな
新ジョブだからやる人は多いだろうが零式の席がある可能性は微妙
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1495473947

コメント
コメント一覧 (225)
竜以外
その前例を反省して無茶してきそうでこわい
現段階で考察しても意味ないよ
印1つの術(手裏剣しかない)
1つ目の印+2つ目の印で出せる術(印2個の術)
2つ目までの印+3つ目の印で出せる術印(3個の術)
ベンチマークのジョブチェンジは最強は侍という啓示なのだ
バフは共通で上書き
ならPTがそれぞれ騙しやHC入れた方がいいとなって
近接は横並びにしたって言ってたから単体DPS最強のままないだろエアプ
今の単体DPS最強のままシナジーもらえると思ってる奴がいるとは
今まで調子こいてたやつら残飯食ってろwwww
好きなジョブ使えるなんて無理
俺の思い違いか?
スキル説明見る限りでは、シナジーとバフ2種しかないな
スキル回しも特に変わらずって言ってるし、
個人的には変化無さ過ぎてつまらなそうだ・・・残念すぎる
キャスのシナジー放置はなんなの?
またのけ者にされるジョブとか出たらそのことについて絶対に突っ込まれると思うんだがね
吉田はそこんとこどう考えてるんだ
弱体は忍のシナジーだろうけど。
あとあくまでも物理ダメであってキャスヒラにはシナジーは無いわけだから、そこをPTの組み合わせで補える様にしたんでしょ。
何がいて何が要らないってのを極力無くすつもりで組み合わせの多様さってのが出来るようにしたわけだから、モンク最強って一概には言えんと思う。
DPSではモンクメインに使ってるけど自分はそう思った。
キャスはウィルスが専用になるならレイドで席あるでしょ。
そういうところも説明ちゃんとしてないでしょ吉田は
回りくどく言って濁して言い争いさせてさ
楽しく話ができるならそれでいいだろ
なのになんで揉めるのかってことを考えるとやっぱり争う要素が含まれるからなんだし?
馬鹿でもわかるわ、そんなこと含ませた物言いをしたらいけないんだってさ
ハブが発生しないようにできるのか?
自分が上の立場になってるからって下に見たポジションのジョブは不動なんだろ?
やっぱ痛みなんざわかってねーじゃん
全てを見渡した内容でものを言えっての
忍者の存在意義・・・(;´・ω・)
むしろナイトのほうが酷いくらいだ
TAPT募集にはモンクの席もあったしな
上げと落としを含ませるのはこの開発もうだめだなって思わせる要点の1つ
てかモンクは下手すりゃ本体DPSはメレー最弱でPTDPSは横並びというただのゴミになるんじゃないだろうか
戦士いたら忍の旋風刃増やせて火力上がるみたいなことを言ってるんだぞ
だから騙し弱体言ってるやつはお門違い
PS奴だからどのくらい下がるかわかんないけどドットやらなんやらそこそこ火力下がりそうよね
まぁ4.0やってみないとわかんないけど
ダメージ受けることが発動の条件とかそれだけで煙たがられそう
というか大きな変更もないのに下がるわけないよね
ここの開発弱体だけはほんとやりたがらないから
よん?
闘気5で支那人使ってランダム闘気出ても無意味なんだろうから、モンクはまた半端なスキルを貰ってしまったな
しかも捨身がなくなってるし陰陽に合わせるバフはハッケーだけかこれw
陰陽のダメ低いままならワラエナイ
忍気MAXからの火遁三連発で範囲も十分!良かったね!
リューサンが何か言ってる。
ナ暗侍って組み合わせも十分考えられるが・・・
新式防具もある可能性が高いんだし、その時点で強いジョブに鞍替えして挑むだけなんだから、ジョブ煽りとか1ジョブしかできない雑魚のやること。
そういや防具アクセのドロップはメインステの5系統とかに統一されるんかな?竜・忍・モ(・侍)とか無駄な所あるし、メインステをそれぞれ3ジョブずつに合わせてきた意味がなんかありそう
零式なんて装備集めに行くのに装備丸かぶりの2ジョブなんて野良でも固定でもあり得ないよ。
モンクと侍は完全に競合する部分。
スキル回しが凄く下手なんだよな
シナジーは全体的に薄まるらしいからやるとすれば耐性ダウン系の強みを出来るだけなくすかね
え!?
逆だろ、今更DPSジョブ1つしか上げてない奴なんて地雷この上ないってか零式レベルじゃないだろ…
今までシナジー無い分を単独火力で補う形だったでしょ?
モンクが抑えられるか、竜忍が上げられるかだな。サムライが火力↑シナジー↓で、今のモンクポジションになりそう。
単体DPS出せる方がよかったわ
単体DPSも出せて、シナジーも十分あるというならいいんだが
捨て身がロール共通にならなくて竜騎士だけしか使えなかったじゃん、実機画面の竜騎士のアイコン一覧よくみろ
侍に似たバフはあるかもしれんけど、竜騎士はレンジの火力上げれてリタニー持ってるのは当然として、単純な火力枠として地位上げてるくせーぞあれ
タンク2人と近接+遠隔物理の2人でしょ
タンクはSTR依存になって火力そのものが落ちるし
モンク自身はそれありきだから本人は勘定に入らんだろう
いうほど価値高くないと思うぞ
今回のシナジー調整で本当の狙いは役割分担でしょ
キャスでしか軽減デバフ入れられないし
早期攻略でキャス枠をなくすことができない
物理DPS3人以上入れれるなら火力上がるかもしれんが
天動の流れから見て火力よりも軽減のが重要だろ
面倒くせえわいい加減
んな事したらこのゲーム自体総スカン食らうよ
お前のアタマが悪すぎるだけだ
風遁持続ルート追加で忍術回数アップ、
一双、3段をだましと併用で火力アップ。
今回も舞踏回数減らし&
だまし → 手裏剣だったのが雷、水追加で入れられる分とかで
超地味にDPSは伸びてるんじゃねぇの?
新アビでDPS伸ばすタイプじゃないだろ。
結局火力ごり押しが一番安全で効率いいものね
今までのエンド全てがそうだったようにさ
吉田の好きなジョブで行ける、は開発の妄想
シナジー撤廃しなかった開発の怠慢
今までの開発期間なにしてたの?
モンクに強いもんが実装されるってのは明言されたけど他の部分が下げられる可能性もあるんじゃないの〜
詩人なんで逃げますw
まあモンク使ってるやつ大体態度悪いからどう転んでも入れないけどな
よう、下手くその地雷
パイオン歌わねぇぞ
叱咤飛ばさない忍者煽り抜きで多いから参るねん大した手間やないやろ
神のお言葉完全無視のお馬鹿さんたち
ほんとモッサンは脳筋多いな
君みたいな後発組は何使っても火力ごり押しなんだから
ジョブ性能気にする時点で阿呆なんだよ、どれでやっても同じ
零式で軽減入れずに耐えられるHPであったことなんて今まで一度もないんだが?
お前が知らないだけでタンクもヒーラーもキャスもバフ・デバフ総動員してるけどなぁ
どのロールでも間違いなく負け組はでるんだろうけど
ワイの予想はヒラは白 近接は竜 遠隔は黒召あたりだと
なんとなく予想してる
妖精からも闘気差し上げますのでどうか学をよろしくお願いします。
紅蓮の構えとラース式にWSで闘気貯められるバフもあるよ
羅刹みたいに特定の構えで性能変わる技もあるみたいだし、まだ様子見の時期
ウィルスごときは草。おまえまともにレイドしたことないだろ?
シナジースキル使った後、疾風の構え(極意)?の後に突進技使ってるね。
羅刹掌かとおもったけど、その後の双打掌、崩拳のあとに羅刹使ってるっぽい。
もしかして、今回のスキルは
突進技
シナジー
金剛極意
疾風極意
紅蓮極意
ではなかろうか・・・。未発表スキルに希望をみてたが、ダメかもしれん・・・
詳細わかるまで、かってに落ち込むのはやめる。
失礼しました。
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。