3:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:23:09.93 ID:Wf9yUdWj.net
さすがに侍押しのけてタンクはないだろw
え?ないよな?
え?ないよな?
7:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:25:56.24 ID:1CZAQw3I.net
赤魔道士の特徴
・剣のエキスパート
・攻撃魔法のエキスパート
・防御回復魔法のエキスパート
・剣のエキスパート
・攻撃魔法のエキスパート
・防御回復魔法のエキスパート
9:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:29:14.94 ID:Nc1RJzpP.net
全体回復できるナイトと戦士を足して2で割ったやつ
10:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:32:30.14 ID:8U26gg5i.net
赤魔とか中途半端ジョブいいから青魔みたいな完全にユニークジョブ入れて来い。
くさいいきラーニングしたいです
くさいいきラーニングしたいです
11:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:34:53.19 ID:4LmppEts.net
>>10
青はnaokiから完全否定されてるから諦めろ
青はnaokiから完全否定されてるから諦めろ
14:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:42:30.38 ID:pRi7oFQI.net
赤って白黒魔法か
トランスと女神を使うかんじか
トランスと女神を使うかんじか
15:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:46:01.90 ID:CfAEnerh.net
タンクはないだろうし、ヒラでもなさそうなんだよな
召喚がエレ3種しか使えない本体DOT士とかだし、
あるとしたらMP(&TP)消費のINT型メレーにでもなるんじゃないんかね
エンチャント炎攻撃UP、風速度UP、雷クリUPみたいなもっさん2号の予感
召喚がエレ3種しか使えない本体DOT士とかだし、
あるとしたらMP(&TP)消費のINT型メレーにでもなるんじゃないんかね
エンチャント炎攻撃UP、風速度UP、雷クリUPみたいなもっさん2号の予感
20:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:59:39.79 ID:LX9ptVGP.net
ソーサラータイプのタンクでたら面白いけどまともに調整できないから無理だよなぁ
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:03:32.72 ID:tMU6GJfj.net
黒と白の中間の遠隔DPSみたいになるんじゃね
それであまりにも中途半端なのでエンドには来るな!
って怒られるパターンだと思うw
それであまりにも中途半端なのでエンドには来るな!
って怒られるパターンだと思うw
24:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:05:11.79 ID:yTE/vdE4.net
というか赤のタンク性能を元にデザインされたのが魔剣だしな
強化や弱体は学者、風に完全に食われ、得意のソロもフェイスで意味がなくなった
ディストラとかはわりといい性能だと思うんだけどイマイチ地味であるな
強化や弱体は学者、風に完全に食われ、得意のソロもフェイスで意味がなくなった
ディストラとかはわりといい性能だと思うんだけどイマイチ地味であるな
19:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:59:06.25 ID:4LmppEts.net
見た目だけはやたらと似せたがるからなぁ
武器はおそらく突剣だろう
今いない近接魔法系DPSだと思うが、
精霊撃てない、回復出来ない、弱体魔法無い?
これで赤って言えるのかどうか
武器はおそらく突剣だろう
今いない近接魔法系DPSだと思うが、
精霊撃てない、回復出来ない、弱体魔法無い?
これで赤って言えるのかどうか
5:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 17:24:24.28 ID:kftr9iTD.net
れんぞくま(一双)
25:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:07:57.16 ID:miGlilYu.net
連続魔とか14のシステムじゃ無理よね
26:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:12:25.37 ID:JAtRf62w.net
迅速魔の効果を一定時間のせるだけでね?
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:17:57.26 ID:yxJbX5sF.net
>>26
すでにライスピという近いものがあるんだなぁ
すでにライスピという近いものがあるんだなぁ
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:13:38.55 ID:8U26gg5i.net
インスタント詠唱で連続魔なんて余裕
29:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:14:33.61 ID:Vd5TnHlO.net
神速魔
33:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:25:46.70 ID:VYUgHudA.net
大丈夫
吉田は別名でも同効果のアビを平然と実装してくる
吉田は別名でも同効果のアビを平然と実装してくる
40:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:38:54.90 ID:CohY8Uci.net
下手に複数ロール可能にすると「○○やりたくないです」って奴が必ず出てくる
DPSに押し込むのが妥当だろうな
DPSに押し込むのが妥当だろうな
42:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:45:33.65 ID:xZUsW81U.net
念願の片手剣DPSならやっとナイトを辞められる
技はどうせ他のジョブのやつ名前変えただけなんだろうけど。
技はどうせ他のジョブのやつ名前変えただけなんだろうけど。
44:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:54:32.76 ID:OjTMIcvJ.net
タンク ナ戦暗
STR 竜モ
DEX 詩機忍
INT 黒召
ヒラ 白学占
ってことはあと2ジョブ追加で終わりな気がする(´・ω・`)
STR 竜モ
DEX 詩機忍
INT 黒召
ヒラ 白学占
ってことはあと2ジョブ追加で終わりな気がする(´・ω・`)
46:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 18:56:44.13 ID:vBw3yEHc.net
これ以上ジョブいらねーわ
ジョブ追加のまえに戦士と学者の絶対的不動の地位をまず調整してからだろ
ジョブ追加のまえに戦士と学者の絶対的不動の地位をまず調整してからだろ
51:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 19:02:03.11 ID:NP2eMCDa.net
>>46
それこそST寄りタンクと軽減系ヒラ追加すれば解決じゃん
それこそST寄りタンクと軽減系ヒラ追加すれば解決じゃん
49:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 19:00:20.58 ID:GUEflzVW.net
タンクの構え(攻撃)
タンクの構え(防御)
DPSの構え
ヒーラーの構え
構えを切り替えればどのロールもこなせる万能ジョブにしたらいいんじゃない?
赤魔道士8人で零式やればいいさ
タンクの構え(防御)
DPSの構え
ヒーラーの構え
構えを切り替えればどのロールもこなせる万能ジョブにしたらいいんじゃない?
赤魔道士8人で零式やればいいさ
52:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 19:03:56.43 ID:Wc578oRJ.net
赤は攻撃寄りのヒーラーでしょ。
56:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 19:08:43.02 ID:cllAMZZv.net
>>52
剣を使えるヒーラーがいいよなー
洋ゲーで言うクレリック枠
剣を使えるヒーラーがいいよなー
洋ゲーで言うクレリック枠
55:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 19:07:30.11 ID:8diNbi/U.net
敵によって剣と魔法を使い分けるテクニカクジョブ
イフリートにはファイア剣 物理耐性のある敵にはラグナロク(斧)で華麗に攻撃
イフリートにはファイア剣 物理耐性のある敵にはラグナロク(斧)で華麗に攻撃
65:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 19:51:15.08 ID:8diNbi/U.net
とうとう遠隔タンクの時代がくるのか
97:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 22:37:44.92 ID:PNwZIPUl.net
>>65
遠隔タンクってなんだよ敵は勝手に近づいて来るのに
遠隔タンクってなんだよ敵は勝手に近づいて来るのに
69:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 20:05:38.17 ID:tMU6GJfj.net
ヘイスト、リフレ、場合によってはケアル
そこそこの魔法攻撃
詩人(機工)枠かねぃ
そこそこの魔法攻撃
詩人(機工)枠かねぃ
72:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 20:12:33.87 ID:ulygrFYB.net
まさかの狩人系か
81:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 20:38:17.06 ID:tMU6GJfj.net
Dotは2種類はありそうだなw
90:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 22:04:22.04 ID:YFp88F6j.net
赤はDPSで実装してメイン武器突剣、メインステINT、アディに幻術と呪術と予想する。
クルセケアルしてもいいのよ?的な。
近接攻撃するときの攻撃力がどうなるのか分かんないけどw
クルセケアルしてもいいのよ?的な。
近接攻撃するときの攻撃力がどうなるのか分かんないけどw
99:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 22:52:47.85 ID:UIBUP0hl.net
赤妄想 近接キャスターで支援タイプ、主要能力値はINT、アディ幻呪
メディックスタンス クルセの逆、INT⇔MND入れ替え、火力20%ダウン回復10%アップ
パライズ 詠唱3秒、MND差で効果深度あり。ボスには効かない
スロウ インスタント、リキャ1分、効果12秒
エン○○ 火:火属性効果アップ15%、氷:UB0.5相当のMP回復速度アップ、
雷:Dot効果アップ15%
ディア 打属性効果アップ15%、威力20のDotが24秒継続
リフレシュ 叱咤のMP版、リキャ90秒
メディックスタンス クルセの逆、INT⇔MND入れ替え、火力20%ダウン回復10%アップ
パライズ 詠唱3秒、MND差で効果深度あり。ボスには効かない
スロウ インスタント、リキャ1分、効果12秒
エン○○ 火:火属性効果アップ15%、氷:UB0.5相当のMP回復速度アップ、
雷:Dot効果アップ15%
ディア 打属性効果アップ15%、威力20のDotが24秒継続
リフレシュ 叱咤のMP版、リキャ90秒
93:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 22:15:07.47 ID:AsAIfsT3.net
88:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 21:42:47.04 ID:D7i2ek0j.net
ゴンダイ<全部俺に任せてください
96:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 22:34:58.65 ID:Ozmo4hTw.net
赤魔導士(装備が赤い
100:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/07/06(水) 23:02:04.64 ID:PNwZIPUl.net
>>96
TRAITS:赤魔法・・・赤い魔法で装備が赤くなる。染色不可装備も赤くなる。
こんな感じか
TRAITS:赤魔法・・・赤い魔法で装備が赤くなる。染色不可装備も赤くなる。
こんな感じか
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1467793061/




コメント
コメント一覧 (109)
みんなでおててつないでびょうどうに()しか出来ないんだから意味ねーよ
今だって何やっても大して変わんねーし
差別化なんかされてないじゃん
それ青魔にする意味全く無いよなw
レンジャーアクセじゃなくてDEXとINTが上がるスカウトアクセ追加
問題は赤魔の格好をした忍者 忍者の格好をした赤魔ができてしまうが...
赤魔独自の魔法と言えばエン系魔法
エン系使うなら近接DPS枠でしょ
バフ=エン系魔法を維持しながらレイピアで突く
近接DPSだよ
そんな暇があったら攻撃しろやと思う自己中ヒーラーですまん
キャスがいい例、ギミックによって黒のみ、召喚のみって募集が立つしな
味方補助魔法(ファランクスとヘイストは期待)
DPSで詩機枠として参戦する
と予想
タンクはST性能が高い侍。ヒラは白寄り回復系で踊り子かな
黒と召喚のハイブリットっぽい奴期待
dotの付与数に応じてAFのようにコンボ時の威力が大幅に上げられるけど
dotの消費MPが大きいため火力コンボとは別のルートやバフを使いMPを回復しつつ戦う
dotはMP、攻撃はTP
詠唱時間ありの近接だと新鮮というか慣れるのに戸惑いそう
ナイトのそれですらイラッとされるのに
ナイトの忠義の剣、戦士の非ディフェンダー状態(orデストロイヤー状態)、暗黒の非グリット+暗黒状態に相当する感じで赤はエンチャント状態(MP継続減少)みたいなのはあるかもしれん
とりあえずもう開発側では新ジョブ決定してるだろうから発表するであろうファンフェスが楽しみだわ
瞬発火力の連続魔orやばそうな時は回復補助
普段はアスピルの魔法剣でチマチマ攻撃
エンチャントウェポン・・・他人にかけれる猛者
エンチャントマナ・・・魔法版
ディスペル・・・敵のバフを1つ消す
コンバージョン・・自分のHPとMPを入れ替える
トランスファーメンタルパワー・・味方に自分のMPを分け与える(MP1000)
その他、ファイア、ファイラ、ブリザド、ブリザラ、サンダー、サンダラ、ケアル、ケアルラ、エスナ、プロテス、レイズ。ガはない。
アディショナルに幻術と呪術。つまり、キャスなのにクルセが使えてケアルラをもつ。
カイフクアルジャンでDPS抑え気味にされて
4戦が「私達はDPS!ヒーラーじゃありません!」
「近接なのにキャスよりDPS低い!席が無い!」
とか大騒ぎ()する未来まで見えた
それやったらこれまでロール分けしてた意味がなくなる
踊り子 近接
ときたらヒラしか余ってないけど詠唱しつつ殴るヒラは無理ある気がする
1クラス2ジョブはフィジカルの失敗で後悔してると思うから今後もないと思うよ。
アビリティにオートケアルつけて常に徐々にHP回復を付けつつ、
自らはリフレシュでMP回復みんなに配りつつエンファイアなどエン系纏って攻撃力を高めたのを維持したまま戦うみたいな?
何もしなければ糞弱いが、全てのスキルを駆使すると最強に強いFF14史上最高に忙しいタンクw
5とかではそもそも器用貧乏の微妙ジョブだった記憶しかないな
FF14に落とし込むのは赤も青も、かなり難しそうだな
ジョブバランス壊れて強弱出まくってるの歓迎するような妄想先行のクズ共
スキルの名前が違うだけ
PS4使ってる俺はうれしいが。無理か?
タンク、メレー、キャス、ヒラの4ジョブしか無いのと同義
ハリボテの新ジョブ()なんか増やさなくていいよw
そのへんは11で散々苦労して学習してるやろ・・・
バフ付け忘れるとヘイト維持出来ない
連続魔でバフだけ0タイムで付けまくれるとか面白そうじゃね?
分かれてたんだよなぁ(度合の差こそあれ)
それでも個性的なジョブが存在し得たのは一人用ゲームだったから。
FFTとかFF5とか、ジョブの個性はあるけどバランスガッバガバだろ。
それでも許されたのは一人用だからだよ。
でもそれじゃ青魔道士である意味がないんだよな
青魔のラーニングをシステムに落とし込むってのは
どんなに難しくても守らないといけないラインだと思うわ
魔法剣くるぞ~、うおぉぉー
突入時全員青魔、ラーニングした中からスキルを選ぶビルド要素を導入すればいい
普通のコンテンツで使いたいってのは14のシステム上無理
(ただし戦闘中切り替え不可の記述)
侍なんかもFF的には源氏シリーズ等を装備できる
重装備ジョブとしてデザインされてきたし
着流し軽装ならFFT等に出た用心棒の方が
圧倒的にデザインが近い訳で
赤魔もちゃんとFFシリーズを踏襲したデザインになるのか不安なんだが
昔のFF引っ張り出してシコってろ
イヴァリースネタぶっ込みまくりの開発の思考(イメージ)だと、
名前は赤魔道士でも、性能は赤魔戦士になりそうな気がするわw
各ジョブが持っている補助スキルを自分周辺で拡散できるジョブみたいな?
攻撃速度上昇、マントラ、マバリア展開、ウォール展開、地形ダメージ軽減展開などなど
調整次第で化け物ジョブになりそうだけどなw
遠隔と近接の中間みたいな
そのあたりに据えてみるとバランス調整にならないか
このゲームでバッファーは無理
詩人と占ちゃんみたいな悲しみを生むだけだ
とはいえ緑魔道士なら自分の居場所は作れる
物理もいけるキャスターってロマンあるやん
詩人メイン占サブの俺は、赤がバッファーなら赤も使うよん。
他シリーズって一発だけくらうとかアイテム使うとかだしジョブクエで覚えるでいいと思う
コストも抑えられるし
アイテムで覚える青魔道士なんて、FFシリーズには存在しねぇぞ?
うろ覚えだけどw
マイスターの証3つ分も考慮してるかい?
武器はレイピアで4つぐらいあるスタンスを入れ替えて戦う
つまり、バフなどもスタンスによって効果が変わる、そこが売りのジョブになりそう
忍者さん…暗黒とのコンビでレイドも使える。PvPでは土遁のタイミングで神にも糞にもなれる。
機工士ん…認知が少し遅れたがレイドかつPvPでも有用
占星術士…PvPでの対複数でも生存率が高い。おかしいレベル
(レイドお断り)
どれも既存ジョブと比べたら一癖あるから
初心者向け簡単操作にして新規開拓の意味でゴマするのも一理ある。
ただ詩人並にしちゃうと一強ジョブになってしまうリスクは背負ってしまうから難しいね
仮にエンサンダーで麻痺追加効果にしてもボスには効かないとかね
14で新ジョブ追加しても個性も何もないのが分かっちゃってるからなぁ~
ただ十八番の補助支援スキル多いと暗戦白学竜忍赤機で他ジョブ席無ぇから状態になるからなぁ(既存ジョブですらバランス危ういし)
まぁ好きなジョブだし実装されたらとりあえずやってみたい 詩学とバハ装備集めとくか
そうでもないけどな。このゲームのシステム上、サポートより直接火力高いDPSのほうが有利だ。占星みてもわかるようにバッファー職をかなり強くしてもバランスブレーカーにはならないだろ。
ただ下限上限が狭いセミオート職があると怖がって来てくれなかったコンテンツも遊んでくれるようになるかもしれんし、レイド組も落ち着いてギミック確認だけをしたい偵察用として使えるかもしれんしあっても良いとおもう
ラーニングなんてモンスターとクエをつくってそいつから学んだ
って事にすれば解決、青魔法ならINTでもSTRでもおかしくないしw
強化やら弱体やらコンセプト気にせず出来ると思うんだけどな
まあケツ向けラーニングしたい人には残念かもしれんがな
綺麗系はヒラで良いよな
残りカスをDPSが一番バランスとれる
カスの世話する立場にあるジョブに人気ジョブは集中するべき
赤魔固有のスキルは15LVまでに覚える物だけで
それ以降はアディショナル枠が増えていくとか。
それでファイターソーサラー問わずアディショナルスキル
ならどれでも選択可能とか面白そうw
色んなジョブを上げてるほど有利な感じでww
って、これじゃシヴァだな。
カスタンクやカスヒラじゃエンド行かないからわからんかもしれんが少なくともレンジは各ロールの介護したりすんぞ
○ 遠隔タンク「どうした?俺はずっと動いてるぜ。」
↑
● 敵「くっ・・・!」
↑
○○○ 味方「くっ・・・!」
○○○○
ついでに全ジョブのスキルをラーニング可能にして4人構成で潜るの余裕にしておけばよかったのに
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