
556:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:43:39.55 ID:HxNRbf4T.net
速報:ナイト全面上方調整
558:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:44:48.30 ID:dzwh/MVg.net
復活キタ━(゚∀゚)━!
557:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:44:36.99 ID:9yyyeUZu.net
vitマン大勝利w
560:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:47:44.03 ID:BH20wGjx.net
自分レターライブ見れないからナイトの修正とVIT大勝利の解説よろ
564:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:52:19.83 ID:DcCmSoB8.net
>>560
大改造で根本的に変えるから上級者向けタンクになるみたいよ
VIT=STRとなるから戦士もあのHPで今の火力維持だから
暗黒が完全に死んだ
大改造で根本的に変えるから上級者向けタンクになるみたいよ
VIT=STRとなるから戦士もあのHPで今の火力維持だから
暗黒が完全に死んだ
596:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:16:36.35 ID:mckhxxaR.net
>>564
こういうアホがいるからいつまで経ってもナイトは性格地雷って言われるんだよな
こういうアホがいるからいつまで経ってもナイトは性格地雷って言われるんだよな
561:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:48:49.39 ID:Lu3QaJ6/.net
マジでナイト復活きたぞwww
562:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:49:26.20 ID:9yyyeUZu.net
ナイト全面的に調整するみたいだね!
563:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:50:27.76 ID:egSOtd5i.net
ナナまたはナ1DPS5が最適解な時代の復活やでーーー!!!
567:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:53:40.01 ID:YwWJlr/T.net
さーてナイトの装備揃えるかー^^^^^^
568:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:54:19.02 ID:H+EYGmo+.net
火曜のリセから野良4層行ってええの!!?
571:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 19:00:42.19 ID:k4lgovwV.net
>>568
はい。
はい。
569:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 18:56:46.70 ID:Lu3QaJ6/.net
ナイト様の時代きたああああああああああwwwwww
573:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 19:04:51.37 ID:HA8rWIWU.net
食事って基本ステがVITだけついてるけど
これどうなるんだろ。
タンクだけ食事で劇的に火力上がっちゃうけど
これどうなるんだろ。
タンクだけ食事で劇的に火力上がっちゃうけど
575:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 19:07:00.81 ID:AqJRNTzS.net
>>573
それありきの調整なんじゃねw
それありきの調整なんじゃねw
576:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 19:07:14.29 ID:Lu3QaJ6/.net
タンクとしてはやっとVITつけれるから嬉しいな
今までが異常だっただけに・・
今までが異常だっただけに・・
581:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 19:20:35.03 ID:Rc8rQLZ9.net
全てVIT装備にするのが一番強くなるって言ってたよ
584:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 19:29:53.83 ID:Yy+896Ut.net
タンクの攻撃力計算がVIT>>STRになる
VITアクセに剛力ジャを1-2個入れる感じになるんだろうな
とりあえずクリソライトやSTRアクセは死ぬ
タンクは全体的に調整が入り、それぞれの特徴を活かした感じになる
ナイトはサポート系スキルの使い勝手の悪さが改善されるらしい
VITアクセに剛力ジャを1-2個入れる感じになるんだろうな
とりあえずクリソライトやSTRアクセは死ぬ
タンクは全体的に調整が入り、それぞれの特徴を活かした感じになる
ナイトはサポート系スキルの使い勝手の悪さが改善されるらしい
585:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 19:33:46.40 ID:PX22zJNu.net
3.1全STR=3.2VIT+STRジャ
多分こうなる
STRの影響力が意志クリ以下になるなら、また違ってくると思うけどな
多分こうなる
STRの影響力が意志クリ以下になるなら、また違ってくると思うけどな
588:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 19:53:18.78 ID:BPuz9bLF.net
やべー、ナイトが最強になってしまうwww
酬われたぁーwww
酬われたぁーwww
594:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 20:04:27.28 ID:kf9fmsFu.net
まあなんだ、、、
油断はならないがおめでとうないと~!戦士より
油断はならないがおめでとうないと~!戦士より
618:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 23:03:21.46 ID:g1r4jU8X.net
ナイト復権ってまじ?
復帰するときがきたな
復帰するときがきたな
620:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/30(土) 23:10:51.73 ID:q7bEbOZX.net
両手剣、マニビュレーターの油まみれだから捨ててきたわ
631:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/31(日) 00:25:13.90 ID:8eSWhLQC.net
ナイト復活のご祝儀やるわ
こっそりvitの薬品買いこんどけ!!!
こっそりvitの薬品買いこんどけ!!!
632:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/31(日) 00:28:27.83 ID:Lz1INGjD.net
>>631
あーそうかこれからは活力の霊薬も売れるようになるのか
いいな
あーそうかこれからは活力の霊薬も売れるようになるのか
いいな
639:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/31(日) 01:02:42.22 ID:GPeg8gei.net
体力モリモリになった超火力、超回復の戦士が最強になる未来しか見えないんすけど
647:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/31(日) 01:51:12.69 ID:OFMRA+7E.net
>>639
タンクロールの調整で戦士様の火力も調整されるっしょ
タンクロールの調整で戦士様の火力も調整されるっしょ
648:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/31(日) 01:51:24.98 ID:e7HM1Tnr.net
暗黒もだけどST性能上がると良いな
戦士はMTもSTもできるスーパージョブだったしな
戦士はMTもSTもできるスーパージョブだったしな
654:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/31(日) 02:17:15.73 ID:sjRFM42q.net
ナイトがDPSになる時代が来たとは…
遅すぎるぞwww
遅すぎるぞwww
663:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/31(日) 04:39:36.54 ID:0i5BAHyO.net
盾1構成でナイト鉄板時代がくる・・・!?
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1452563974/
コメント
コメント一覧 (220)
FF15と黒い砂漠じゃ単に圧倒的にFF15のほうがグラがキレイなだけだとおもうよ
黒い砂漠以前に14よりグラがキレイだったMMOって具体的になに?多分ないと思うよ
黒い砂漠は韓国人っぽいキャラが気持ち悪いけどキャラメイク自体は欧米人ぽくとかかなり自由にできるみたいだし
たしかに14のデザインの良さはあるとおもうけど、これから14以上に奇麗なグラがあふれてくると14の魅力はかなり相対的に減っていくと思うよ
ダメージ計算式修正はナイトに限らず他のタンクも同じ、相対的には何も変わらん
特にナイトに関しては、現在攻撃面だけではなく使いにくい部分が出てきているので、全面的な調整が入る。とあるが攻撃面ってハルオのデバフ延長とTP改善くらいで主に使いにくいスキルのクレメンやヴェールなんかの調整が主だとしか思えん
範囲攻撃が増えるとも火力が上がるとも、強力なバフデバフが付くとも言われてないしさ
まあ、肩透かしならこのまま戦士か暗黒やるだけだから気楽に期待しすぎないように待ってるよ
暗黒戦士より攻撃力が上がりますとは言っていない
3ジョブ中攻撃力が最下位なのは変わりないのになんでこんなに喜んでるんだ?
暗黒戦士より攻撃力高くなるとでも思ってるの?
結局差は縮まらないからナイトの調整はいるんだけどさ。
すげー分かる
FF14に限らず日本のグラフィックを売りにしてるゲームって綺麗だけど、やっぱりどこかアニメっぽい感じがするから好きになれる 最近のチョンゲってグラは良いけどリアルに近づけすぎて気持ち悪い
>>122
マビノギとか黒い砂漠とかはグラフィック綺麗だけど、なんか受け付けないわ
俺tueeeeしたいなら他のゲームでやって、どうぞ
うんそれは俺も同じだけど
14以上のグラのmmoが韓国産以外にも沢山出てくるともう俺はあんま魅力なくなってくるわ
マビノギはフォトリアル系なだけでそんなにグラ良くないでしょMOだし
なんだかんだ14はまだ2番目か3番目くらいにはグラが奇麗なMMOだとおもう軽いし
根本変えないと、HP増えただけの豆腐タンクは撲滅できないし
単にレイド組の編成入れ替えが行われるだけのような気がする
でないと、火力とHPが両立することになってPvPで強すぎる
もしこうなるとしたら、暗黒は暗黒発動してるだけで被ダメアップするかもな
暗黒とグリットという組み合わせが、攻撃スタンスと防御スタンスを両立する性能だから、今までデメリットが無かった方がおかしいとも言えるわけだが
あのキャラとバトルを14といれ変えて欲しいわ
律動編はナイト向きの調整になるってどっかでこぼしてたし
そもそも律動は馬鹿みたいに火力を求めて来なくなるからな、起動では火力ゲーだったから
ナイトの席は無かったけど今回は暗黒確定では無くなると思う、それ+ナイト強化だからな
それに火力上がらないとも限らないだろ、まあまだ分らんしどっちも出来るようにしておくべきだなw
一番言える事はナ暗云々より、吉田を信じるな って事www
違うぞ、VIT装備の状態で火力上がるんだから自己回復能力もってる戦士が硬くなるぞ
まぁタンクはそれとは別に調整はいるらしいからそれ次第だけど
ちょろすぎんだろw
グラフィック悪いのはps3のせいだというが、サービス開始時グラフィックに拘りすぎてやたら重かったそうじゃないか
自己回復能力は変化無いぞ?
お前は今までVIT装備で高火力出してたのか?
ジェルトロン合わせが大変とか言っちゃうレベルだからナイトは下手くそ多いって言われんのww
通常攻撃にすわれる。
原初合わせとかの方が楽。
さらに他の部分も調整って言うから暗黒完全死亡だろうな
タンク全て調整らしいからどうなるかは確定じゃないが
現状だってナイトが弱いわけじゃなくて暗黒有利なコンテンツがメインになってるだけだし
初期のラーヴァナや零式2層は暗黒の枠なんてなかった
ナイツだってどのジョブが有利かって言ったら戦士>ナイト>暗黒
ナイト強化すんなら物理防御が重要になるコンテンツは一切出さないでくれ
戦士弱体はほぼ決まりだろうからST確定じゃなくなってほしい
ナイトはナイトでスキル威力が変わってなかったらごねるだろうし難しくなって使いこなせないプレイヤー続出したらそれはそれでごねそうだし、タンク周りの調整はどうやっても反感買うだろうな
俺的には修正後はナイトが色々ごねるに1000ペリカ
まあでも暗黒の席が心配なのはわからんでも無いがそこは開発の調整能力次第だしな
だからそのタイミングを合わせれるナイトがほぼいないんだろ
それができる腕があるやつは零式もナイトでしっかり火力も出せる
忠盾にする必要ないからな
まあシェルトロンの効果時間が10秒で20%軽減とか、さらにナイトの操作が簡単になる調整じゃないかね
運営がジョブコンゼプトを変更したことは一度もないからね
ナイト触ってないってまるわかり
AAのこと知らないか、シェルが即時発動とでも思ってるんだろうな
どれが強化されようが強いジョブをやるだけさ
ごめん単体最強のモンクを超えてしまって by 3.0の竜と2.4の忍者
AAはモーション見てりゃ余裕なんだが
タンクに火力ありすぎるのが一番の問題なんだから
木人討滅で自分の下手さにビックリする連中多いだろうな
鉄壁のタンク:ナイトっていうコンセプトがある限りナイトより耐久性が劣る暗黒、戦士より火力が高くなることはないと思うが、お祭り騒ぎのナイト達はこの事考えないようにしてるんかね
もし本当にそうなるならどんな調整でも別に問題は無いだろうよ
まぁホルムやリビングデッドの無敵()アビに比べりゃインビンは正真正銘の無敵アビだが
これからはナイトの時代
ナイトとかいうダサい構え方の変な光き騎士なんかやりたくないです・・・
それに火力の調整だけではないってことは、結果はどうあれ火力の上昇+ほかの上昇と考えたっておかしくはないでしょ。
メインナイトだが、暗黒と戦士のあのおっそいモーションが嫌いでナイトやってるわ。要するに好みなんでディスんじゃねぇw
タンクロールが横並びになればいいが、そういう調整にはならんだろうなぁ…。
あそこはほぼMTナST戦だったしな
戦士の防御スタンスは他のタンクのように永続2割カットじゃないから痛いんだよ
ナイトみたいに盾もないし、インスタンスで発動できる長いバフも少ないしな
なんでお前らそんななの?w別にナイト強化されて困る奴いるか?いねーだろ?
俺はメイン忍だけど強化されるって聞いたら普通にうれしいんだけどw
単細胞くんよ 「本当は必要性感じないけどお前らがうるさいから”一応”強化してやるよ^^もう次はないからな」とDPS1、2%上げるだけなんて事もやりかねないんだぜ
欲しいのは、黙らせるためだけに強化したという事実を作っただけの物なんかじゃなくて、欲しいのは現状から見た相応の強化が欲しいんだよ
これじゃ足らない なんて言おうものなら「欲しがりすぎ」だの「強欲」だの他ジョブから叩かれ運営からも当面の強化も見込めなくなるし、本当にナイト廃業か否かって状況よ
この強化がただの鎮静目的か現状の深刻さを見た妥当な強化かがわからん限りぬか喜びして深い傷を受ける可能性がある
そこんとこは意味わからんわ。
awも作ったし全ジョブカンストさせてるけど、テレビ見ながらのんびりナがよかったー。
ノンスキルだから他にも今更いけないし
バフ回しが面倒なんだよねー。
ナは楽なのがいいのに
忍者の範囲能力が低いというフィールドバックをたくさん頂きましたので次パッチで強化を予定しています^^→火遁の威力が10上昇
とか平気でやりそう
あんなDotにとSTRダウン維持がコンボルートなダルいナイトが楽ってんなら、素でDot撃ててMP見てDA挟みながら1コンボ回してるだけでいい暗黒のが全然楽だぞw
やっぱナイトメインの奴ってこんなんばっかなんだろうな。
下らん言い合いしてる方がよっぽど単細胞だろw
詳細がわかってるならまだしも全部憶測じゃねーかwww
フラッテン3連ブレスなんて戦士で何も問題なかったんだが。
むしろ早期攻略だと、P2までに6回くるフラッテンにブルワークかインビンをどうしても組み込まなくちゃならず運次第で落ちてしまうナイトに対して、必ず原初を合わせられる戦士の方が適性そのものは高かった
ナイトがMTしてたのはごく単純に、ハルオしか持たないナイトとヴィントブレハを両方入れなきゃならない戦士ではどう足掻いてもナイトがMTやらざるをえなかっただけ
バハ時代のボスの特大攻撃はハルオとヴィントが両方入ってないと耐えられない威力が基本で、タゲを別々に抱えでもしない限り、常に両方を維持するのが当たり前だった。
ところが今は暗黒のリプライザルがMT時にしか使えないという性能になっているせいで、暗黒がSTをやろうとすると絶対にデバフ2つを維持できないことになってしまう。これだとスイッチコンテンツを設計しようしても、暗黒がSTに回れないことになる。
ゆえに両方のデバフは必ずしも必要ではないという設計にせざるを得ず、実際に起動零式はそういうデザインになっていた。
つまり、ヴィントハルオリプのうち一つだけ入っていればいいというコンテンツであれば、最強のデバフであるヴィントを持ち、かつ瞬間火力に優れDPSチェックを突破しやすい戦戦が最適解になる可能性は十分にある、と心配されているわけだ。
絶対にヴィントとハルオーネが入ってないと駄目な攻撃なんてあったっけ?
鼓舞や防御バフもあるしヴィントとハルオ両方が入ってなくても大丈夫じゃなかったっけ?
3.2より前のコンテンツは大幅に楽になりそう
HPも高いDPSも高いなんて強すぎるからDPSの下方修正が来そうで不安
なんかゲーム内で生きてるんだねぇ。誰と戦ってるんだよ。ナイトだろうが戦士だろうが暗黒だろうが、誰もお前なんか気にしてないよ。
PT募集に入れない?
安心してください。そもそも過疎ってますよ
そこでホリエストホーリー実装待ったなしですね
なに言ってるのこいつ。
何にせよか2.0からタンクメインでやってきたけど今みたいな火力でなかったらもうこれでタンクは廃業するわ。
ただの肉壁してタゲとってるだけのタンク なんてくそつまんねえ。
アレキも9月に終わったが火力だして得しかなかったしな。
ただの肉壁でヘイトとるの難しい(>_<)とかいう糞ライトのせいでFF14らしいタンクなんて消え去ったわ。
タンクはただの肉壁のでくの坊。
敵を倒してこそのゲームで、何が楽しいのやらw
フロントラインのナイトもそう
PvPでは当たり前のようにヘイトとれるから、逆にやりがいを感じなくなってしまうのかもな
ナイトが強くなる事は無いだろうな、と達観していた。
MTナイト
ST戦士
やっぱこれ鉄板だわ
あ!暗黒は来ないでくださいね性格地雷も多いんで
by戦士メイン
俺も同意だわ。今までナイト叩いてたのは戦士じゃなくて暗黒だろ。
そもそも叩く理由がわからん。
ID戦士、レイド暗黒ナイト、PVPナイトで普段やってるが、最初に始めたのはナイトだったからメインナイトだと思ってるし、強化は大歓迎だわ。
ナイトが強くなることにこれだけ抵抗がある奴らは逆に暗黒しか使えないんじゃないか。
普段からナイト使ってるとはとても思えない。
あと、ナイトに比べて戦暗が難しいって言ってる奴もまじで意味不明。いや別に難しくないだろ、全然。
MP管理とかまじで難しいって言ってんの?それ暗黒やってる時間短すぎない?
この程度で難しいっていうなら、ナイトのヘイト管理しながら最大火力出すことも十分難しいと思うんだが。
それにナイト強化つっても、ナイトの火力が戦暗並になるなんて思ってるバカいないだろ。
そんなもんに期待してる奴がこの逆風の中ナイトメイン続けるわけねーじゃん。
ナイトのスキルにPT全体の火力向上効果が追加されたりすることを期待してるだけだろ。
タンクの闇は深い…
斜め上なクルセみたいな仕様が来たら更に盛上りそうだw 荒れる方にだけど
早期クリアするなら、クリティカルリップもリヴァレーションもフラッテンも、ハルオヴィント両方入れてないとバフ薄いターンで死んでた
それどころか戦士暗黒が堅くなるんやからナイトの立場ないやろ。
席、無 い で ?
ナイトだと暇過ぎて飽きるがね
まぁどこまで変わるか実物だ
タンクが全員VITになれば調整しやすくなるだろうし
アレキはともかくIDだとフラッシュマンが改善されない限りどうにもならん気がする
やめろよそういう馬鹿な発言するの・・・ナイトはみんなアホだって思われていつもすげー迷惑
まさにそれが目的なんじゃね?
そもそも俺の周りでは暗黒なのにナイトと火力変わらない奴しかいない....
おそらくこんな所で顔真っ赤にしてる暗黒なんてそんなやつらばかりなんだろうな
⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎
ゲームでもリアルでも。
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