■パッチ3.2タイトルは「運命のは歯車」
・パッチ3.2の実装日は2月23日に決定
・パッチタイトルは“THE GEARS OF CHANGE 運命の歯車”
■木人討滅戦について
・3分間で木人を討伐するコンテンツ
・DPS、ヒーラー、タンク用のバトルコンテンツ練習用の木人
・開発側はヒーラーのDPSを不必要と考えているので不要、だがあくまで遊びとして実装
・木人討滅戦で戦える難易度は、各蛮神戦やレイドに合わせて様々な難易度が用意
・パッチ3.2で実装のアレキ律動編やセフィロトにも対応
・ソロ専用コンテンツ
■ジョブ調整について
・パッチ3.2でタンクロールの物理攻撃力の算出方法が変更
→これによりSTRの攻撃力が下がり、VITの攻撃力が上昇
・タンクロールは攻撃と防御のスタンスについてすべて調整
・特にナイトは全面的に調整されている
・占星術師の「シャッフル」時に同じカードが出なくなるように調整
・機工士はDPSがこれまでよりも上げやすく調整
・リミットブレイクゲージの蓄積速度も調整
■蛮族クエストについて
・蛮族デイリークエスト:グナース族が追加
・バヌバヌ族と同様、レベルアジャスト機能が搭載
・グナース族の報酬マウントも公開
■新PvP「ザ・フィースト」について
・Lv60、ILシンク150で戦うPvPコンテンツ
・各プレイヤーが持つメダルを奪い合い、その所持数によって勝敗が決まる
・シーズンが実装(シーズン1は3週間のプレシーズンを経て開始)
→シーズンごとに勝敗と階級が決定
→ランキング入賞者には素敵な装備も
【詳細はコチラ】
【FF14】PvP「ザ・フィースト」の詳細や報酬装備が公開!凄い凝った仕様で盛り上がりそうだぞ!
■ID、レイドについて
・パッチ3.2で実装される新たなIDは2つ
→「星海観測 逆さの塔」「神聖遺跡 古アムダプール市街(Hard)」
・レイド枠には「機工城アレキサンダー:律動編」が実装
【詳細はコチラ】
【FF14】新ID「逆さの塔」「古アムダハード」の内部映像が公開!雰囲気やBGMもかなりいい感じだぞ!【動画有】
■蛮神戦について
・新たな蛮神「魔神セフィロト討滅戦」が実装
・メインクエストとは切り離されたクエストとして用意
・ギミック担当は極タイタンと同じメンバー
・テーマは「大縄跳び」
・戦闘BGMはFF6の死闘アレンジ
・極魔神セフィロト討滅戦で手に入る報酬武器も公開
【詳細はコチラ】
【FF14】魔神セフィロトの実機映像と報酬武器が公開!テーマは「大縄跳び」らしいぞwwwwwww
■メンターシステムについて
・メンターになるためには特定の条件が必要(1番か2番どちらかクリアでOK)
・専用プレイヤー(初心者)にはワールド共通の専用チャットルームに招待可能
・コンテンツルーレット:メンターでは未クリア者がいるコンテンツに最優先でマッチ
■装備、クラフターについて
・パッチ3.2で新式、アクセの製作レシピが共に実装
・装備に関するマテリアの仕様が変更
・マテリジャ/マテリガの排出や交換量の調整が実施(雲海で交換するジャのレートも変更)
・アラガン、ハイアラガンの染色装備が追加
→製作自体は難しくない、その素材に「設計図」が必要となる(バハでドロップ?)
・各種オシャレ装備が追加
・ミラプリ用の全クラス対応レシピが追加
■雲海探索について
・雲海探索の調整が実施
→コンテンツ時間の変更
→再突入のインターバルが変更
→風脈の必要交換数が緩和
→目的リスト達成時に得られるトークンが調整
→魔物の痕跡からNMをポップされたプレイヤーにFA権が付与
→装備納品時のUIにフィルタ機能が追加
■オーケストリオンについて
・オーケストリオンとはハウス内でBGMを流すことができる調度品
・曲を流すには様々なコンテンツや製作で楽譜を入手する必要がある
■その他、調整について
【利便性が調整】
【FF14】各ルーレットにPT申請が可能、スキルリキャストの表示変更など便利な仕様が続々実装!
【マウント「アダマンタス」のフライングシーンが公開】
【FF14】グナース族の蛮族マウントが公開!そして「アダマンタス」の飛び方がヤバイwwwww【動画有】
【新装備やハウジング家具など】
【FF14】伝承装備は全て蛮神デザイン!ファウスト先生の庭具などポロリされた画像まとめ
・パッチ3.2の実装日は2月23日に決定
・パッチタイトルは“THE GEARS OF CHANGE 運命の歯車”
■木人討滅戦について
・3分間で木人を討伐するコンテンツ
・DPS、ヒーラー、タンク用のバトルコンテンツ練習用の木人
・開発側はヒーラーのDPSを不必要と考えているので不要、だがあくまで遊びとして実装
・木人討滅戦で戦える難易度は、各蛮神戦やレイドに合わせて様々な難易度が用意
・パッチ3.2で実装のアレキ律動編やセフィロトにも対応
・ソロ専用コンテンツ
■ジョブ調整について
・パッチ3.2でタンクロールの物理攻撃力の算出方法が変更
→これによりSTRの攻撃力が下がり、VITの攻撃力が上昇
・タンクロールは攻撃と防御のスタンスについてすべて調整
・特にナイトは全面的に調整されている
・占星術師の「シャッフル」時に同じカードが出なくなるように調整
・機工士はDPSがこれまでよりも上げやすく調整
・リミットブレイクゲージの蓄積速度も調整
■蛮族クエストについて
・蛮族デイリークエスト:グナース族が追加
・バヌバヌ族と同様、レベルアジャスト機能が搭載
・グナース族の報酬マウントも公開
■新PvP「ザ・フィースト」について
・Lv60、ILシンク150で戦うPvPコンテンツ
・各プレイヤーが持つメダルを奪い合い、その所持数によって勝敗が決まる
・シーズンが実装(シーズン1は3週間のプレシーズンを経て開始)
→シーズンごとに勝敗と階級が決定
→ランキング入賞者には素敵な装備も
【詳細はコチラ】
【FF14】PvP「ザ・フィースト」の詳細や報酬装備が公開!凄い凝った仕様で盛り上がりそうだぞ!
■ID、レイドについて
・パッチ3.2で実装される新たなIDは2つ
→「星海観測 逆さの塔」「神聖遺跡 古アムダプール市街(Hard)」
・レイド枠には「機工城アレキサンダー:律動編」が実装
【詳細はコチラ】
【FF14】新ID「逆さの塔」「古アムダハード」の内部映像が公開!雰囲気やBGMもかなりいい感じだぞ!【動画有】
■蛮神戦について
・新たな蛮神「魔神セフィロト討滅戦」が実装
・メインクエストとは切り離されたクエストとして用意
・ギミック担当は極タイタンと同じメンバー
・テーマは「大縄跳び」
・戦闘BGMはFF6の死闘アレンジ
・極魔神セフィロト討滅戦で手に入る報酬武器も公開
【詳細はコチラ】
【FF14】魔神セフィロトの実機映像と報酬武器が公開!テーマは「大縄跳び」らしいぞwwwwwww
■メンターシステムについて
・メンターになるためには特定の条件が必要(1番か2番どちらかクリアでOK)
・専用プレイヤー(初心者)にはワールド共通の専用チャットルームに招待可能
・コンテンツルーレット:メンターでは未クリア者がいるコンテンツに最優先でマッチ
■装備、クラフターについて
・パッチ3.2で新式、アクセの製作レシピが共に実装
・装備に関するマテリアの仕様が変更
・マテリジャ/マテリガの排出や交換量の調整が実施(雲海で交換するジャのレートも変更)
・アラガン、ハイアラガンの染色装備が追加
→製作自体は難しくない、その素材に「設計図」が必要となる(バハでドロップ?)
・各種オシャレ装備が追加
・ミラプリ用の全クラス対応レシピが追加
■雲海探索について
・雲海探索の調整が実施
→コンテンツ時間の変更
→再突入のインターバルが変更
→風脈の必要交換数が緩和
→目的リスト達成時に得られるトークンが調整
→魔物の痕跡からNMをポップされたプレイヤーにFA権が付与
→装備納品時のUIにフィルタ機能が追加
■オーケストリオンについて
・オーケストリオンとはハウス内でBGMを流すことができる調度品
・曲を流すには様々なコンテンツや製作で楽譜を入手する必要がある
■その他、調整について
【利便性が調整】
【FF14】各ルーレットにPT申請が可能、スキルリキャストの表示変更など便利な仕様が続々実装!
【マウント「アダマンタス」のフライングシーンが公開】
【FF14】グナース族の蛮族マウントが公開!そして「アダマンタス」の飛び方がヤバイwwwww【動画有】
【新装備やハウジング家具など】
【FF14】伝承装備は全て蛮神デザイン!ファウスト先生の庭具などポロリされた画像まとめ

























コメント
コメント一覧 (50)
もう行く要素ないんですけど・・・・
なんのために実装したのか・・
マテリジャ需要だけかな
週制限無しで取れるしアニマが来ても所要時間が全く違う
それ以上はいつまでも全体のILが引き上がらないし価値下がるのはしょうがないっしょ
もう今は1本の武器が年単位で価値保つゲームなんて敷居高過ぎて誰も入って来れなくなるよ
どうしても価値あるものを長く持ちたいなら零式を誰よりも早く攻略して武器取るしかない
それも半年後にはユニクロ化するけど
過程を楽しめてないのに無理に極武器取ってそこに価値の維持を求めるなら辛くなるだけだし最初から挑戦しないってのは正解だと思う
フィースト→死産
グナースオンラインになりそう
何を今更w
だからシステムが糞 装備に価値が無い
11の劣化ゲームなんだって。過疎って当たり前
更に今回の定食で更に人減るよ
ギミック覚えるのも面倒臭くなるしょ?
つまらなくなって人減るのは当たり前
名前変わるだけの中身同じコンテンツしか無いし
やめればいいじゃない
みつを
クリアしたいなら何度も挑戦してギミックに慣れてないとまず話にならないから
やめても課金は続けろ
みつお
バーミニオンとかフィーストとかにつぎ込むなや
アレキ律動なんか代わり映え全然してないように見えたし
シールロックでPvP人気ちょっと増えたし、この調子でPvP人口増やして欲しい
これで充分だろ。他になにがある?
野党とマスコミ並みだなお前ら
金はできるだけ払いたくないから、自分に関係ないところで予算を勝手に用意しろ。そして、パッチ内容は毎回拡張並みのボリュームにし、全て革新的でカッコイイデザインの武器防具でなくてはならず、コンテンツはやりごたえがありよい報酬でなおかつギスギスしない難易度であり、個々人の思うムダなコンテンツは作るな。全てのプレイヤーの要望と文句を真摯に受け止め、光の速さで対応をして当たり前であり、そもそも文句が出る事態を想定してなかったことに問題がある。
矛盾しすぎにも程があるだろ。人殺しにでもなりないのかな?
拡張を経てもゲーム性が余りにも代わり映えしないから少しは変えていけ
武器防具のデザインもネタに使えるのはあっても良いがカッコイイのも用意して
ちょっと考えれば気付くような事すら「想定外」→少しは考えろ。ちゃんとチェックしろ
光の速さでなくとも構わんけど多い要望くらいキッチリ対応してね→何で下方修正だけ光の速さでくるんだよw
予算ガ?ユーザーがそれなり楽しめるゲーム作りできてれば高水準で安定した収益が見込めてる筈だよね?
って事よ
なんか見たことあると思ったらそれだ
フィーストもレートとかちゃんとしてるから少しやる気でたわ
持つわけねー、過疎り続けるの確定ですわ
空島回はがっかりすぎたけど、実質コンテンツナイツだけだったしな
フィーストがどうなるかだなぁ・・・面白そうだと思ったけど実際やったら全然ちがったりするし
下手したらフィールドバック期間で過疎る可能性もあるんだよな・・・
いちいちいちいちうるせーんだよ引き篭もり共が。
養護や称賛しか見たくないのならそういう場所いけば?あるのか知らんけど
批判に対する批判も自由だろ?違うか?
批判に批判とかそんな水掛け論してて楽しいか?
ぐう音も出ないほどの意見で論破しないと切りがないし、見てて馬鹿だなぁと思われてるのは
批判してる奴も批判に批判してる奴も同じなんだかw
同じもの出し続ければ飽きられやすくなるのは当然
新規や復帰者がすぐ追いつける環境なのかも知れないがちょっと極端すぎる気もするわ
その時の流行り廃り等変わっていく様を見ていくのも魅力的だしな
煽り抜きでオンゲに変化が必要ないと鼻で笑う奴はなんでそう思うん?
こんな感じでいいわ
ゲーム性が変わる必要ないというか、現状楽しめてる人達にとっては変わってほしくない・変わる必要が無いってことじゃないの?
俺も色々変えて欲しいところあるけど、それで今より人減ったら元も子もないからな
その武器かついで新コンテンツいっても、そのコンテンツでそれ以上のものは手に'入らないわけでしょ?
一番高ランクの武器防具がある程度のサイクルで更新していかないと
そもそもどんなコンテンツやっても一回やったらもういいやになりそうなんですが
それならまだわかるんだけど、そう言えば良いだけだと思うし別に鼻で笑うような事じゃないよなぁとは思うんだよね
勿論変わればなんでも良いとは言わないけど長期間やればやるほど飽きて離れていく人は増えていくだろうしどのみちどこかで変わった方が運営にもプレイヤーにも良い事だとは思うよ
それが出来るのがネトゲの強みだしね
それをいいや俺はFFがやりたいんだ!と言いながら文句を言い続ける姿は他人からどう見られてるんだろうな。
俺は2か月FO4やってたぞ、お前らも別ゲーやっとけばよかったのに、パッチ出たら結局プレイするんだし時間なんて無いぞ。
別ゲーやろう?
例えば久しぶりに故郷に帰って来て
変わった街並みに少し寂しさを感じつつも変わらないものに安堵したり目新しいものに興味を持って楽しめる人
変わらない街並みではあるが明らかに人が減って寂れた中でいつまでも「これでいいんだよ」「嫌なら来んな」と我が物顔でいる人
果たして老害はどちらなのかね
オフゲーでもおもしろいものは、おもしろい。
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。