
■パッチ3.1タイトル「光と闇の境界」
・実装日時は11月上旬
・メインクエスト及びサイドストーリー「聖アンダリム神学院記」が追加
・バヌバヌ族 蛮族クエストが追加
■バトル関連
【新規インスタンスダンジョン】
・聖モシャーヌ植物園、シリウス大灯台(ハード)が追加
・Lv50のIDに経験値が設定
【新規アライアンスレイド】
・魔航船ヴォイドアーク
→ロール構成は1タンク 2ヒーラー 5DPS
→報酬に装備、それとは別枠で禁書強化素材が入手可能
【蛮神戦】
・新たな蛮神戦が追加(詳細は不明)
・極ビスマルク&極ラーヴァナがCFに対応
■ジョブ関連
・忍者の印ラグ、TP問題が改善
・ナイトの一部スキルに調整
・詩人/機工士のLB範囲が表示されるように
・モンクの武器がミラプリで消せるようになる
■ゾディアックウェポンの新章
・ゾディアックウェポンに相当する新たな武器強化コンテンツ
・続編では無く完全な新シリーズ
・ZWゼータ所持者には何かしらの有利なことがある
・新ZWの名称は『ソウル○○○○(仮称)』
・実装はパッチ3.1or3.15
■雲海探索 ディアデム諸島
【システム】
・マップ上にいる敵を倒していくモンスター殲滅型の探索コンテンツ
・FCで製作した飛空艇でアライアンス申請を行うことも可能(その場合は3隻必要)
・イシュガルドからソロでの参加も可能
・事前にPTを組んで申請することもできる
【フィールド】
・フィールドは層、中層、下層に分かれていて、フライングマウントでの移動ができる
・ジョブは戦闘中でなければ?いつでも変更可能
・最初の15分ほど風脈を探す必要がある
・出現するモンスターはAモブ並の強さからボス級のものまで出現
・浮島ではギャザリングが可能(希少なアイテムも入手できる)
・フィールドに行くと6つほどお題があり、3つほどこなせば固定報酬が手に入る
【報酬】
・モンスターを討伐すると宝箱が報酬として入手可能
→宝箱には「金/銀/銅」の種類があり、金の宝箱からはIL210のエーテリアル装備がドロップ
→装備のステータスはランダム(IL相当の初期ステータスは保証)
→様々な装備の見た目がランダムで付与されている
・要らない装備はイシュガルドに納品することでポイントと交換
【FF14】『雲海探索 ディアデム諸島』のフィールド映像などが公開!IL210のエーテリアル装備もくるぞ!!
■ゴールドソーサー関連
【ロード・オブ・ヴァーミニオンが追加】
・ミニオンを召喚し、相手のアルカナストーンを破壊し合う2人対戦ゲーム
・RTS(リアルタイムストラテジー)
・所持しているミニオンのみ召喚可能で、同じミニオンを複数出すこともできる
・制限時間は10分
・各ミニオンにはHP、攻撃力、防御力、移動速度、特殊技、特攻、タイプ、などのコストが存在
・レートマッチングシステムに対応
・大会やアチーブ、報酬もある
【各種調整】
・トリプルトライアドに新カード、及び新NPCが追加
・MGPの払い出しポイントが増加、景品も新たに追加
・ウィークリークジのまとめ買いが可能
・チョコボレースなど既存アトラクションのバランス調整
■ハウジング関連
・ハウスシェアリング機能(同居人設定)が可能に
→自分が設定したキャラクター5人までとシェアができる
・ハウジング内の調光対応(専用の家具が追加)
・宿屋にある「愛用の紀行禄」と同じ機能を持つ調度品が追加
・非アクティブなハウスと土地の撤去(所持者には補填アリ)
■システム関連
・試着機能が拡張、複数装備の試着が可能に
・複数の部位を占領している装備がミラプリ可能
・キーバインド/テキストコマンドからギアセットリスト単体の呼び出し対応
・PT募集のカテゴリに「モブハント」が追加
・フリーカンパニーの名称が変更可能に
・FC同盟の一部機能が追加
・スクリーンショットの新機能2種類が実装
・打ち直したAF装備がキャビネットに収納可能
・軍票素材の複数交換が3.1で対応
■その他
・新クラフトレシピ追加
・カンパニークラフトのレシピが追加(モーグリハウスなど)
・マイスター専用の追加レシピが開放
・新たな調度品「オルシュファンの肖像画」が追加
・既存マウントのフライング化(アーリマン/ボムバルーンなど)
・「座る」のエモートに新たなポーズが追加
・新髪型に「アフロ」「巻き髪ヘアー」や、髪型コンテストの最優秀賞の髪型が追加
・実装日時は11月上旬
・メインクエスト及びサイドストーリー「聖アンダリム神学院記」が追加
・バヌバヌ族 蛮族クエストが追加
■バトル関連
【新規インスタンスダンジョン】
・聖モシャーヌ植物園、シリウス大灯台(ハード)が追加
・Lv50のIDに経験値が設定
【新規アライアンスレイド】
・魔航船ヴォイドアーク
→ロール構成は1タンク 2ヒーラー 5DPS
→報酬に装備、それとは別枠で禁書強化素材が入手可能
【蛮神戦】
・新たな蛮神戦が追加(詳細は不明)
・極ビスマルク&極ラーヴァナがCFに対応
■ジョブ関連
・忍者の印ラグ、TP問題が改善
・ナイトの一部スキルに調整
・詩人/機工士のLB範囲が表示されるように
・モンクの武器がミラプリで消せるようになる
■ゾディアックウェポンの新章
・ゾディアックウェポンに相当する新たな武器強化コンテンツ
・続編では無く完全な新シリーズ
・ZWゼータ所持者には何かしらの有利なことがある
・新ZWの名称は『ソウル○○○○(仮称)』
・実装はパッチ3.1or3.15
■雲海探索 ディアデム諸島
【システム】
・マップ上にいる敵を倒していくモンスター殲滅型の探索コンテンツ
・FCで製作した飛空艇でアライアンス申請を行うことも可能(その場合は3隻必要)
・イシュガルドからソロでの参加も可能
・事前にPTを組んで申請することもできる
【フィールド】
・フィールドは層、中層、下層に分かれていて、フライングマウントでの移動ができる
・ジョブは戦闘中でなければ?いつでも変更可能
・最初の15分ほど風脈を探す必要がある
・出現するモンスターはAモブ並の強さからボス級のものまで出現
・浮島ではギャザリングが可能(希少なアイテムも入手できる)
・フィールドに行くと6つほどお題があり、3つほどこなせば固定報酬が手に入る
【報酬】
・モンスターを討伐すると宝箱が報酬として入手可能
→宝箱には「金/銀/銅」の種類があり、金の宝箱からはIL210のエーテリアル装備がドロップ
→装備のステータスはランダム(IL相当の初期ステータスは保証)
→様々な装備の見た目がランダムで付与されている
・要らない装備はイシュガルドに納品することでポイントと交換
【FF14】『雲海探索 ディアデム諸島』のフィールド映像などが公開!IL210のエーテリアル装備もくるぞ!!
■ゴールドソーサー関連
【ロード・オブ・ヴァーミニオンが追加】
・ミニオンを召喚し、相手のアルカナストーンを破壊し合う2人対戦ゲーム
・RTS(リアルタイムストラテジー)
・所持しているミニオンのみ召喚可能で、同じミニオンを複数出すこともできる
・制限時間は10分
・各ミニオンにはHP、攻撃力、防御力、移動速度、特殊技、特攻、タイプ、などのコストが存在
・レートマッチングシステムに対応
・大会やアチーブ、報酬もある
【各種調整】
・トリプルトライアドに新カード、及び新NPCが追加
・MGPの払い出しポイントが増加、景品も新たに追加
・ウィークリークジのまとめ買いが可能
・チョコボレースなど既存アトラクションのバランス調整
■ハウジング関連
・ハウスシェアリング機能(同居人設定)が可能に
→自分が設定したキャラクター5人までとシェアができる
・ハウジング内の調光対応(専用の家具が追加)
・宿屋にある「愛用の紀行禄」と同じ機能を持つ調度品が追加
・非アクティブなハウスと土地の撤去(所持者には補填アリ)
■システム関連
・試着機能が拡張、複数装備の試着が可能に
・複数の部位を占領している装備がミラプリ可能
・キーバインド/テキストコマンドからギアセットリスト単体の呼び出し対応
・PT募集のカテゴリに「モブハント」が追加
・フリーカンパニーの名称が変更可能に
・FC同盟の一部機能が追加
・スクリーンショットの新機能2種類が実装
・打ち直したAF装備がキャビネットに収納可能
・軍票素材の複数交換が3.1で対応
■その他
・新クラフトレシピ追加
・カンパニークラフトのレシピが追加(モーグリハウスなど)
・マイスター専用の追加レシピが開放
・新たな調度品「オルシュファンの肖像画」が追加
・既存マウントのフライング化(アーリマン/ボムバルーンなど)
・「座る」のエモートに新たなポーズが追加
・新髪型に「アフロ」「巻き髪ヘアー」や、髪型コンテストの最優秀賞の髪型が追加











コメント
コメント一覧 (190)
他は1回遊んで終わりか延命しか考えてない不人気で遊んでる奴少なすぎる
俺は今の状況で楽しくやってるんだから、文句ある奴は出てけってか?
課金ペットいないと勝てないとかないよな?
eスポーツありきで開発していると、こんな味気ないゲームになっちゃうのかな?
好きなひとには悪いけど、僕は惹かれない
プレイヤースキル磨き以外にやり込む意欲が湧かないんですよね…
バハ鯖は、そんな状況だな。
イフリートとタイタンにサブ入るので、定期的に行くけど、そっちは完全に終わってる。
何が言いたいかというと、鯖事によって状況が違うので、公開されているパッチ内容がカンフル剤になる鯖 と 効果が薄くて直ぐに切れる鯖が存在する。
過疎鯖向けの対応は、絶対必要だろう。
君は、Teraかwowの方が合ってるよ。
14である必要ないしねって言っちゃえば全てのゲームがそうなるんだぞ?
FCメンと会う事も会話も無いとか言ってるが、自分のコミュ力の無さまでゲームのせいにするなよw
そういう奴は君が理想とする「仲間と遊べるコンテンツ」が実装されても受身過ぎてまともに参加できないで終わるんだよ。
自分から行動しない奴が仲間と楽しく遊べるなんて永遠に無理ですから。そんなのはラノベの中だけの話だよ。
寺もwowもやった事ないけど、古くないですか?(画的に)
ff14のイメージが、始める前と後で全然違ったのが自分の失敗でしたね
今では、ff14がエンドに軸足置いててそれ以外は派手なおまけでしかないって
気づいてしまったんですよね‥
((./ ・ω・ヽ モシャーヌ
)) l , ', ´l モシャーヌ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwww
寺は、画的には古いとは感じない。アクション性もいいと思う。特にtankは、被ダメ的に上手い下手がはっきりでるクラスですね。(敵の攻撃を盾でブロックしたり、モンハンみたいに回ってよけたり)で、ヘイトを稼ぐのが結構大変。後、無料でエンドまで普通にやれるのが魅力です。最初だけ、さわりでもさわって、キャラデザインだけ楽しむ人もいるくらい。
デメリットは、やっぱり大夫過疎化が進んでいる。エンドコンテンツの拡張が遅い。後、先ではなしたtankの腕がRaidに大きく影響します。後、ヒーラが若干簡単すぎるかもしれません。
wowは、画的には古い&日本人にあわないのが非常に難点ですね。これだけで、やらない人が多い。かつ、日本語版がないので日本人が少ないです。今残ってるのは、ガチでRaid または wowの好きな人がほとんどです。wowはまさにeスポーツなので、DPSが高い人が正しい(力関係が上)なる傾向があります。FFは、wowクローンといわれてますが、全体はとらないで部分部分をとろうとして失敗してます。
また、wowはプレイヤーのリアル状況もよく分析しています。FFが真似をした、トークンのID周回やDialyルーレットをやるとより多くのトークンがはいる仕組みは、元々wowにはありました。しかし、wowのプレイヤー人口が社会人に傾いたため、DailyによるID周回は負荷が高いと考えて廃止にしています。PvPもそうなのですが、FFの最初のモラルと同じ仕様でした。プレイヤーからの攻撃の被ダメを減らす効果だけど、FFを与ダメを増やすしようかな。(これも真似たと思います。)しかし、これだとカンストしたプレイヤーだといいかもになりますよね。だから、PvP装備は、PvPエリアに入るとILVが上がります。PvE装備は、PvP装備の差別かとカンスト直後でも楽しめるように、強いPvE装備は、ILVが下がり。ILVが一定以上低い場合は、ILVがあがる仕様です。
Raidにおいては、ここの役割がはっきりしていますし、人数が8人ではないので出来ない場合でも、同クラス 又は 類似クラスにギミック処理などを行ってもらい、観ているうちに動きを覚えることが可能です。
MMO以外にも、面白いネットゲームは沢山ありますので、こだわりを持たないで遊ぶのもいいと思います。少なくとも、日本語以外のゲームも手をつける勇気があれば枠は広がります。
確かにwowは、食べず嫌いです
更にff11よりも日本人が少ないのはちょっと‥
寺も露出多い装備が
イメージ先行が自分の悪い癖なんですけどね
やることない、人がいないってただ文句いってるやつが
自分から他のMMOやゲーム探すようなやつなら上みたいな文句垂れ流すようなことしないよ
自分では何もしない受け身で文句だけは一人前だから結局周りに誰もいない、やることは自分ができることだけになるんだよ
楽しむことを自分から探す、楽しめる人を自分から増やすことができるやつはそもそもこんなところ見てないだろうし
wowが楽しかったから真似してみようと思ったのか?
楽しさを追求すると必然的にwowの様になるのか?
自分達のトレンドを諦めたからwowを真似たのか?
ほほう!露出多い装備とな?
それ言っちゃうと日本で流行ったほぼ全てのMMORPGがEQを真似してきてるじゃん。
君の文章のWoWの部分をEQに変えたらまんま日本のMMOの歴史なんだよね。
ぶっちゃけプレイしてる人からすれば好きでやってるだけだし 14だけじゃなくて別の趣味もやってる
エアプアンチちゃんの世迷い言とか笑ってみてるんだけどな バカだから気づかないのかな
バカだからアンチやってんのか
思いたくないが情けない
まあ、せめてもしょうがない。
多分、レスの最後のほうだけよんだだけだから、何も理解してないだとおもう。
そっと、してあげない。
111にしか言及して無い時点で同レベル以下・・・
戻ってくんのかなー俺のフレ、8人ぐらいもう1カ月以上INしてないけど・・・
どうだろうな。
FF14は、同社ゲーム内での囲い込みできないじゃんだから。休止や一時的を含めて引退しても、パッチあたった事を知らない人や。アカウントパスワード忘れた(再設定ダルい)。もうやらないからと思い、ソフトウェアワンタイムパスワードソフトを消した人とかも多数いるからな。
鰤の例で悪いが、「復帰したいが、ワンタイムパスワードの機械がなくなった」といえば、即日対応だが
FFだと数日かかるその間に、やはり「面倒だから、やっぱ復帰いいやとか」かなる人もいる。
サポートを厚くすると、金に関わる部分だからなんともいえないが、パッチ後の復帰数はそれほど多くはないと思う。
いや、俺が言いたかったのは、スクエニがどれだけユーザーの事を考えて
くれてるか心配してるだけやで
14がこんな崖から這い上がれた獅子のみに愛をさしのべる様なゲームに
なったらどないしよ(戦慄)
103だが、横から割り込むね。
スクエニも自身も、FF14は月額課金のnetgameだしユーザの事は気にしているのは間違いない。
よく使われて言葉で言えば、視線が違うだろう。
自分的には、バグはないからテストは凄いしただろうと本当に思うが、ユーザの視点にたったテストはしてないと思う。実際に権限のある奴が3ヶ月間を毎日ID周回したらこれはダメだとわかる。
調査を密にするか、ユーザにパッチが当たったテストサーバの接続ゆるせばすぐにわかるのになぜしないのか疑問がのこる。ネタばれになるデメリットよりも、ユーザが喜ぶ調整が入るメリットが大きいのにな。
FFブランド力があるから十数年続くと思うが、110が奇遇している通りスクエニ自体が改善しないと契約者は減ると思う。
それなら尚更なんの意味も無いこと言ってるよ。主語を置き換えるだけでFF11にもDQ10にも当てはまるんだから。
ネタにマジレスするが全種類ならともかく、これまでのZWを緩和前に作れて無い時点でなぁ・・・
FFは、第二世代ほどじゃないが確かに時間が必要なコンテンツが多い。ここは、コンテンツ提供量などを考慮する必要はあるがちょっと、いまむきじゃないよね。
>崖から這い上がれた獅子のみに愛をさしのべる様なゲーム
これは、Raidの難易度についてなのかな?その前提で記入するので誤ったら指摘してほしいが、零式3,4層は確かに難しい。正直、tankやヒーラがDPSをだすのが主たる役割で勝てないなんてRiadバランスとしては最悪だとおもう。※TAなどのIDなら別にいいと思うだけど。
ただ、難しいといってもDPS不足だけを求める難しさであって、俺のしっているRaidが難しいとは全然違うんだよな。もちろん、DPSはいるよ。
ヒントは、吉Pのコメントだな(俺だけが気にしてるだけかもしれへんが)
ゲームが尖ってるのは別に構わないけど、裾野が拡がるサービスも
重要だとおもうが、現状がね
本気で仕事辞めなきゃエンドが出来ないと思ってるわけじゃないけど、
逆に‥崖から這い上がれはなかった獅子とはライトの事のつもり
ライトこそ月額課金を嫌がるユーザーだと思うから
空島探索がFCによい効果をもたらしてくれたらと願うけど…
テンパちゃんですら楽しいとは言ってないのか笑える
雲海探索にはある程度期待してはいるけど、今後盛り返すのならゲームデザインの根底から覆す位の事をしなくちゃ無理だと思ってる
金○民大絶賛のDQですら昨日の発表で追加されたコンテンツに対して日課、つまりノルマを達成する作業はもういいという意見がそこそこ多くあるよ。
上にもあるがMMOなんてほぼ全てが作業みたいなもんだ。作業じゃないものなんて自分がそう思って無いってだけなんだよ。
だから作業感が「強すぎる」と書いたんだよ。やってくうちに作業化していくのなんて百も承知
大事なのはユーザーになるべくそう感じさせない為の一工夫。それが「楽しんでもらおう」って姿勢なんだよ
俺がPvP(正確にはFL)を楽しいと感じたのは他の2国が介入する事で良くも悪くも戦況が動くから。常に考えるし、それがハマった時は気持ちいい。だからこそPvPランクカンストやアチーブ報酬が揃っても楽しめる
どのみち作業化するんだからなんて132みたいな考えで開発されてたらそりゃゲーム性なんて向上する訳ないわな
とにかくクリアするだけで終わりで、あとはどんな餌撒いて周回させるだけ
エキスパ2個で約5ヵ月とかアホだろ
零式ZWエキ蛮族やってたら3.2なんてすぐだろうな
せめてストーリーは別々にするか、報酬を魅力的にする必要があったわ。
そしたらライトはあれとして、コアユーザーはやりがいがあったと思う
はっきり言って、ライトのためにノーマルと零式の報酬(見た目)を一緒にしたり、ストーリーも一緒にしたのは逆効果だった。
3層でつまってる連中は、報酬ガーとか内容ガーとか言っててげ道作ってるからな
ストーリーを一緒にしたのは3層でゴネてる連中の為じゃなくて、ノーマルで満足した大部分の為だからな~。
ノーマルクリア者と零式2層クリア者、どちらに配慮すべきかなんて言うまでもないからね。
予定通り11月上旬なら5ヶ月はなんとか切れるなw
尚、新マップどころかメインクエすら2時間で終わる程度のボリュームの拡張を発売して、次の大型パッチまでに丸4ヶ月かかったオンゲがあるらしい・・・まあ14には関係ないか。
ちゃんと言ってる人がいるのに、それは見ないフリして都合のいい解釈だけする独特の思考法に吹いた。
問題は、5ヵ月も間空けたパッチでどれだけの期間飽きずに遊べるかだな
クリタワ系レイドもZWも二度目じゃ客減るのわかりきってるからな
新生直後と同じトークンマラソンさせてこれだけ激減してるんだから・・・
オンゲーならあながちメインクエ2時間程度で終わるのは悪くないな、何のゲームかしらねーけどな
メインクエをクソ長くしたところで、継続組はどうせ一度しか遊ばないし、新規組は追いつくために時間がかかるだけだからな
ところがそのゲームはメインクエのボリュームがあって面白いことが売りなんだよね~。だからこそ批判されたわけだが・・・
そのノーマル勢が軒並み引退や休止という名の冬眠状態に入っていることが問題なんじゃないの?
そいつらのせいとは言わないけど、今各サーバーで零式3層攻略中の連中がどんどん解散したり飽きてきたりしてるとこもあるから、次回の零式はもうほとんど猛者しか集まらなくなるでしょ
個人的には、 零式ってそんなやわなものではないと思っているから全然それで良いと思うけど、報酬ガーとかモチベガーとか言って言い訳してるやつらを黙らせる、もしくはやる気出させるよう改善して欲しい
いちいちそんな酷いゲームを比較対象に持ってこないと擁護できない時点で14もたかがしれてるぞ・・・
というか14貶してるよね
そのノーマル勢が零式やってたって前提がまずおかしい事に気付こうぜ?ノーマル勢=準廃じゃないんだから。
軒並みって言うけど20万分の何人が引退or休止したのよ・・・
酷いゲームなんて失礼な事言うな!国内では14以上の大ヒットオンゲだぞ!!そんなタイトルでも4ヶ月掛かったんだから、14もパッチ期間を多少は大目に見てやろうぜって事です。
※148
そこで極蛮神やカンパニークラフト、シールロックなんかを無視した竜頭蛇尾さが笑えないね。
でもあれだろ?どうせコストガとか、需要ガとかになるのか…
単純な興味本位なんだが、皆の場合はその辺どうなの?
いや、これは失言だったな
個人的には、今後のパッチ次第ではさらにユーザーの数は減りそういったまったり勢もいなくなるとと思っている
Aモブをソロで狩れればな
チョコボ呼べないみたいだしソロは限られたジョブ限定やろ
その代わり周回対象のIDもっと増やしてくれ・・・
現状だと新規が追いつくにしても70時間はソロプレイしないと追い付かないかな?
どうしても単調なお使い多いんだし、これじゃもう新規増えないよ
今までは地道にゾディアックやってたから良かったが、今は零式くらいしかやることないしな
開発の人かな?それが事実だとしたら勿論同情はするし休んでくれと言いたい
だけど正直それとこれとは別問題なんだよなぁ。オンラインゲームっていう商品を売り出してユーザーから金を貰ってる以上、何か不満があれば開発体制なんてお構い無しにクレームが出てしまうもの
おまけにイベントの一つもない
オフラインゲームなら文句出なかったかもね
休ませてやれなんてお前が決めることじゃなくて会社の組織が決めることだろ
会社が決めたんなら休めばいいわけだが、吉田みたいに公の場でしかもお客様の目の前で休ませろなんて口が裂けても言うべきではない
蒼天の売り上げがどうこうとかで勝手に天狗になってる吉田にはガッカリしたわ
てことはそのうち周回コースなるんだろうな
210装備だけ求めて
こういうやつがいるから、世の中からブラック企業がなくならない。
こういうニートみたいなやつがいるからブラック企業がなくならないんだろw
まともに働いたことあるんですかね?
普通にサービス業の仕事してるけど、お客様相手に休みくださいなんてとても言えないなぁ…そういう会社に比べたらスクエニは間違いなくホワイトですよ?
そんな仕事に比べたら、ユーザーから絶大な信頼を受けている?FF14及びスクエニは素晴らしい企業ですよね、だから休ませろなんて吉田も言えるのか!そんな会社がブラック企業なわけがないw
根性版での失態なんてなかったんやな
根性版の失態があったら休み取っちゃいけないんだ?随分斬新な意見だなw
お前の勤めてる介護業者がクソなのかどうかは知らんが、介護の仕事それ自体を"そんな"呼ばわりする奴がクソなのは確かだな。どうせニートだろうけどw
※166
さすがにランダムフィールドは期待しすぎかなと俺は思ってる
ただし全く別のPTとかち会うらしいし、フィールドモブの動きの設定、ボスクラスモブが常にいるのか、レアPoPなのか、何かトリガーがあるのか等で上手いことランダム性を演出できればそこそこ面白い内容になるかなとは思うよ
好評ならフィールド・システムの追加とか今後のロードマップに入れてくれるかもしれないね
米169>根性版の失態と言っているが、実際にどんな出来事があったか知ってるのか?
わいのデスタンブラーが火を吹くで??
吉田の「休みが欲しい」発言は確かにPLLで言う台詞ではなかったわけだが、根性版の失態は基本的に河豚のせいであって吉田のせいではない。それを履き違えたらアカン
某騎空士みたいになっちゃうけど
>>160
三国エリアとか密集しすぎてコンテンツ追加出来なくなった反省から
イシュガルド方面はエリア拡くしたって言ってたよね!
期待してていいんじゃないかな?
11月上旬まであと1ヶ月近くですね^^
4ヶ月近くもパッチを更新しないで休めるなんて羨ましいです!もうユーザーの多くが休止しちゃってますよw
あっ中国展開したり一応お仕事はされているんですね、失礼しました;;
お前は阿呆か?ツッコミ所間違えてるぞ。※170の務めてる所がブラックだろうと、働いてる業種そのものを"そんな"扱いしてる事を批判してるんだよ。
少しは読解力をつけろ。
多分ニートなんだろうなぁ・・・
客になんと言われようと労働基準法に違反した勤務形態をとらせてる会社はブラック企業だよ。社畜なの?
内容だけみると面白そうだけど、今までもコンテンツ詐欺よくやってたし信用出来ないわ
やっぱwow方式のmmoを日本企業が作っちゃダメだな 技術じゃなく資金無さすぎだよ 薄めたカルピスで2年は引っ張り過ぎた
薄めたカルピスで引き伸ばすってそれ全てのMMOに対する批判だぞ?EQクローンであれWoWクローンであれその味が自分にとって好みかどうかの違いだけだ。
逆にひたすらハムが成立するとみなやる
辞めた人がなんで速報に来てるんですかねぇ…
空いた期間に客が暇しないようゲーム内イベントを企画するのが普通のMMOだから・・・
14は自分らが作りたいもの作って自分らで満足してるだけでしょ
オフゲーじゃあるまいしクリア後のコンテンツがスカスカになるくらいならクソ長いだけのストーリーとかムービーとかいらねーっつーの
その君にとっていらないものが評判よくて売りにしてるMMORPGが日本で流行ってる2大タイトルだからなぁ。最早ストーリーやムービーを軽視する事は出来ないでしょ、コンシューマで展開するなら尚更。
イベントは月イチくらいでやって欲しいけどね。
発売されてからもう4ヶ月経過しますけど…
これで内容もスッカスカだった休止という引退に追い込まれる人がさらに増えるんだろうか?
大丈夫じゃね?新マップが無いどころか人気のメインストーリーが2時間で終わったスッカスカの拡張でも次の大型パッチまで4ヶ月空いたんだしw
3.1始まったら何の意味もなくなるのに極がCF対応するのが3.1になってからとか意味がわからないです
アレキNに至っては制限撤廃する予定すら未発表なんだよなあ
2.5での詩学のときもそうだったけど次パッチの前に準備期間だけは無駄にあるのにシステム的に準備させる気ないのは相変わらずか
※不適切なコメントは削除させて頂く場合がございます。
※荒らし・中傷等、問題があると判断されたユーザーはコメント拒否させて頂く場合があります。