1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:32:53.40 ID:sn3JZBDN.net
侵攻以上の難易度にすると、さすがにいかんでしょ
じゃ装備・レベルで差を付けると11と変わらない
ここに来て方針転換を迫られている
じゃ装備・レベルで差を付けると11と変わらない
ここに来て方針転換を迫られている
4:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:36:51.67 ID:wDGpO1at.net
次のバハとか、
この先の難易度も侵攻くらいの感じでいきますって言ってなかったっけ
この先の難易度も侵攻くらいの感じでいきますって言ってなかったっけ
159:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 07:49:27.76 ID:D32jGcns.net
>>4
で終わってると思うんだが
で終わってると思うんだが
187:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 09:28:32.02 ID:/2Bdb2xo.net
>>159
そうだね吉田を信じろ
そうだね吉田を信じろ
6:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:39:00.82 ID:KFstTGQS.net
言ってたとしても吉田が言ってたなら信用できない
10:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:44:11.08 ID:70Xm6Xco.net
10年続けたいと吉田が言ってる以上
一年経過した今の時点の難しさは1合目程度、
つまり10年後は今の10倍難しい。アンダスタン?
一年経過した今の時点の難しさは1合目程度、
つまり10年後は今の10倍難しい。アンダスタン?
70:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:57:34.18 ID:bKeU+Pqi.net
>>10
まぁこうなるだろうな
ただすでに脱落者続出な難易度なのに右肩上がりで難易度上げたら
10年どころか2年でまたメテオ落とすハメになるでw
まぁこうなるだろうな
ただすでに脱落者続出な難易度なのに右肩上がりで難易度上げたら
10年どころか2年でまたメテオ落とすハメになるでw
16:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:11:31.93 ID:m19a0Fy3.net
侵攻以上の難易度にすると、さすがにいかんでしょ
24:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:35:55.20 ID:dlnYQJjr.net
侵攻より初期の邂逅の頃の難易度が半端なかったけどな。
DLすらフルにならない状態でやらされてたし、
タンクはホプリマンばっかりだったからすぐ溶けたし
DLすらフルにならない状態でやらされてたし、
タンクはホプリマンばっかりだったからすぐ溶けたし
410:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/04(土) 02:26:51.51 ID:9AiarYx2.net
>>24
1層の門番っぷりに久々に震えたのを思い出したわ
これがエンドコンテンツか!っていう
1層の門番っぷりに久々に震えたのを思い出したわ
これがエンドコンテンツか!っていう
28:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:28:13.81 ID:BGFWiIl/.net
プレイに余裕をもたせろ
チャットすら打てねえよ
チャットすら打てねえよ
33:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:38:36.82 ID:IVkDPPOO.net
3層のマクロとか頭おかしいと思う
35:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:41:39.49 ID:EugTCmE4.net
ゲームにおける正当な「難しさ」じゃないよね
意味不明なギミックで覚えにくくしてるだけの理不尽な難しさ
要するにク●ゲー
意味不明なギミックで覚えにくくしてるだけの理不尽な難しさ
要するにク●ゲー
67:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:51:54.60 ID:NoNOi2Fu.net
>>35
ほんとコレだと思うわ
ほんとコレだと思うわ
38:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:55:06.60 ID:P40qCto6.net
直感的に動いてクリア出来るような難易度にしてくれればいいよ
3、4回死んで、もしかして~でビンゴ!クリア!でもいいよ
3、4回死んで、もしかして~でビンゴ!クリア!でもいいよ
39:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:59:17.82 ID:vX0AAK+2.net
>>38
極タコは面白いって言われてるのは、
ギミックの大部分が「見れば分かる」ものばかりだからじゃないかなー?と思う
ジェイルの距離補正位じゃないか?ぱっと見じゃわからないの
あれ位の難易度の物を多くして欲しいわ
極タコは面白いって言われてるのは、
ギミックの大部分が「見れば分かる」ものばかりだからじゃないかなー?と思う
ジェイルの距離補正位じゃないか?ぱっと見じゃわからないの
あれ位の難易度の物を多くして欲しいわ
41:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:27:34.97 ID:TrZXci/S.net
>>39
俺もその通りだと思う。
俺もその通りだと思う。
62:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:32:30.62 ID:GwUjpz67.net
時間切れ即死をやめろ
100:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:39:35.92 ID:40cofAlW.net
モブハンが好評なのは気楽に出来る事
105:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:44:41.13 ID:A1Wcn4sp.net
攻略サイトはここがわかりやすくていいぞ
何?1ページぎっしり埋め尽くす文が覚えられない?
何言ってるんだ次のボスはギミックだけで3ページはあるぞ
次の次は5ページだ
今の最高ボスは10ページ分くらいギミック持ってるぞ
覚えろ
何?1ページぎっしり埋め尽くす文が覚えられない?
何言ってるんだ次のボスはギミックだけで3ページはあるぞ
次の次は5ページだ
今の最高ボスは10ページ分くらいギミック持ってるぞ
覚えろ
112:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:55:47.40 ID:AW4ZaMdK.net
>>105
吉田が得意気に言う「今回は何千文字です!」のパッチノートを
余裕で超える文字数w
吉田が得意気に言う「今回は何千文字です!」のパッチノートを
余裕で超える文字数w
107:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:46:04.94 ID:C6If4Gfc.net
期末テストかよ
240:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 12:49:00.74 ID:D0Ke8DJD.net
IDにはマリオみたいなジャンプで越える落とし穴とか
土管でラスボス前とかあっていいんじゃないかな、ほんと
土管でラスボス前とかあっていいんじゃないかな、ほんと
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引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1412249573/

コメント
コメント一覧 (69)
ミスをテロと呼ぶゲームなんて初めてだよ
予習するのが面倒でしょうがない
初期のフロントラインは楽しかったなぁ・・・
めんどくさいならやらなくてもいいコンテンツではあるし、予習なしのPTなり固定を立てるってのもアリだしね。
ミス=ミスったヤツが勝手に1人で死ぬ
テロ=他人を巻き込んで死ぬor他人を殺す
まぁ、侵攻2層はミスじゃなくてテロだわな。
ラムウとか2層とかマジでクソだと思う。
ハイエンドコンテンツなのに、誰もが簡単に行けるくらい敷居が低いのがマズイのかな。
玉石混淆になってしまって、それがギスギスの原因になってる。
侵攻編四層は一番好き
それなのに侵攻4層やってると邂逅のギミックって割と単純で覚えやすかったなあと思うようになってた
でも敵が強かったなあって感想は出てこない
入り口絞ったら絞ったで暴れるぞ
ゲームにおける正当な「難しさ」じゃないよね (キリッ)
プレイに余裕をもたせろチャットすら打てねえよ(キリッ)
レースゲームでレースしたくないってのと同じレヴェルの馬鹿
こいつら何時になったらそれに気づくの?
直感で分かろうが分かるまいが攻略法が即座にネットで拡散される時代に何言ってんだコイツ
ギミックを解くための手段が難解で暗記を要されるものが
面白いギミックなわけ?
そこそこの難易度で同じとこグルグルレア掘りハムスターゲーのが合ってるんじゃないの?
月額課金なのにライト層完全に置いてけぼりだと今後、採算とれなくなってくるんじゃ
ギミック解くのは最速踏破狙う高PSグループで
こいつらは解かない、俺も解かない
ノーマルの侵攻四層までやってるけど正直暗記なんかしてない
「攻撃パターンを順番でリストにできるか?」って言われたら無理
何回も繰り返してたら敵の攻撃を見て次の行動が自然にできるようになった
くっそマゾいZWがあんなに盛り上がってるのか理解できない、苦痛以外の何物でもないだろ
俺なんか本3冊めでZWは諦めたぞ
底辺層はIL100↑で邂逅1層の入り口で半壊するようなレベルでギミックバトル批判してるのも大体こいつらだから聞く耳もたなくていいわ
精神衛生上良くないからさっさと引退した方がいいよ
次のバハが憂鬱だわ
FF14のこの路線に嫌気が差してるなら課金とめて課金者数を減らすことが一番の抗議行動だよ
課金者があまりにも減るようなら吉田も方向転換せざるを得ないだろうからね
いや引退しろよ…
※22
ほんとそれ、ユーザー数が運営の想定ライン満たしてる限りは方向転換なんて起きるはず無いよ
このボス一匹倒すのに30分 HP半端ねー。
タゲはヘイト値で。 技は、ランダム?で、ランダムの技が数10000種類(覚えれませんけどw) 1層で、完結な。 (攻略出来るか、不明w) ハイエンドなんだから1ヶ月そこらで攻略できる作りにしてどうすんだw、無駄に4層まで作るよりコスト適にもいいだろ。
あ、装備は途中の中ボス宝からゲットな。
蛮神もランダム技にすればいいだけの事、ランダム技によっては、簡単な時も とんでもなく難しい時もある。そうなってこそ、初めてpsが試される使用。覚えゲーから方向転換しなさいな。
FF14を今もプレイしてる人って、何が面白くて続けてるのか不思議で仕方が無い
新生11出してくれw
あそこは何回しんでも面白かった
すべてのジョブが計算しながら戦ってた最高のバハ
俺は動画見てクリアするなんて猿でも出来るしそれが嫌だから、ネタバレ禁止予習()な固定作って攻略してるがすげー楽しいぞ?
吉田も動画上げるの禁止すりゃーいーのに、そーすりゃ、コンテンツの寿命もグンと延びるでしょ
動画見ないとクリア出来ない下手くそは知らん
オフゲFFののりで始めた層も多いだろうし。
ふらりとサーフィンしてたら14記事見つけたから久々に見てみたけどやめて正解だったわ
こんなバトル面白くないクソゲー続かねーよ
普通に今プレイしてる身からすると、やめたのに未だにFF14関連のサイトにやってきてぐちぐち言ってるほうが理解できないな
画面の前で雄たけびとかあげてんの?
海外の有名ゲームSNSの人口ランキングだと毎月10位前後に位置してるから、あっちではそこそこ受け入れられてるんだよねぇ
ただ、日本だとMMOにかぎらずゲームのハイエンドて武器防具集めるための脳死ハムゲーになってる面があるから、
ギミック系ボスを倒して装備求めるよりある程度のハメ殺しができて0.01%ぐらいのレア素材を求めて永遠のハムゲーしてる普通になってるのかもな
ずっとボス殴ってれば終わるだけのバトルがいいわけ?
クリアできなくて難しければやり応えがあるんだろ?
それだけに8人全員での大縄跳びとかさせるのがなぁ……
それが楽しくないヤツとかストレスの原因になってるやつは少なくないだろ
ま、現時点で社会的に大成功しちゃってる物を方向転換する必要なんて無い罠。
合わないなら止めるしか無い。チョンゲ大量にあるし色々やってみたら?
てか完全にツールを使ってないって人がどんだけいるんだろう?
ダラダラと長いギミックで何十パターンもあるとうんざりするわ
極ラムウとか侵攻1,2層ぐらいで丁度いいだろ
全部避ける=神、半分被弾=普通、全部被弾=ゴミ、みたいな
ワンミス全滅とかテロとかやりたくないのよ
最難関なんだし、1層は魔法しか効かないとか2層は逆に物理だけとか、3層はヒール不可でひたすら耐えきれみたいな変則あっても良さそうなもんだが
本来ヘビーユーザー向けのコンテンツなのに1ジョブしかまともに触ってないようなライト層にも配慮するもんだから、パターン縛られてギミック暗記しか手駒がなくなる
客?知らん
ただ、それが難しすぎて投げた人達が行けるコンテンツが全然足りない。
今はそれがクリタワとモブハン程度しか無いから、邂逅を出荷されたのが侵攻に行って難しすぎると騒ぐわけだ。
VC前提、マクロチャット前提
プレイヤースキルってそういうものなの・・・
まぁどうでもいいけど、攻略を自分達ですればそれなりに楽しいけどね
トレースしてクリアしてトレースゲーのクソゲーと言う奴は頭わいてんじゃない?
おっさんだろうがゆとりだろうが自力攻略で初クリアでもすれば達成感のひとつでもあるだろうに
コミュニケーションがーってのはオフゲがオススメ
対処法が推測できるものが少ない。
BGやらが開拓してくれてるからいいものの、そこまで結託して時間の取れる一般固定っていくらあるよ。
だからギミックを動画で予習しなきゃならんわけで、動画見て当然っつー造りなのがそもそも異常なんだわ。
そうじゃなくて地道に素材集めてキャラビルドしてやっと入場できるとかいうエンドの方が個人的にはモチベは上がる。
バハは最高難易度なんだから誰でもすぐに気付くようなヒントにしたら
その分他にしわ寄せが行ってギミックを覚えてもクリアできない奴が増えるだけだろ
遊ぶ内容はライトだったりカジュアルだったりするけど、プレイ時間は長く取ってる、って層がかなりいるんだから
そこにもっと配慮してやって欲しい
洋ゲー込みでいいから具体的なタイトルを知りたい
嫌ならやめろと上から言う気はないが、単純にそんなに素晴らしいゲームがあるならそっちを遊んだ方が日々の人生充実すると思うんだが
視覚的にもわかりやすいし動きのあるギミックだから良いと思う。
ヴィジルハードの、予備動作を視覚で表現する大ボスも面白い。
侵攻3層の踏み要素とバリステとかは最悪。
野良で募集かけても集まらないとか、ドロップのため嫌々行ってる人ですら減ってるわ
これ以上難しくして、後続やライトがついてこれなくして、人気が出てにぎわうわけないだろ
1度クリアしてしまえば毎週クリア余裕だから、今度は週一でみんなでわいわいする時間が楽しい
バハのとき以外インしなくなるけど、他のことできるからちょうどいいわ
ZWはアートマ集めの時点でなげた。バハよりZWのがクソコンテンツだろ
これが嫌なら他のゲームにいけよ
侵攻は難しいZWは面倒だからしたくないけど最強装備は欲しいとか言ってるライトに合わせる必要もないだろ
時報マクロ推奨だらけでこれは酷いなぁって再認識した
もうちょっとギミックやさしくするか数減らせよ
いつでも何度でも挑戦できるからってぶっとんだ調整しすぎ
声高に否定する奴ほど攻略サイト待ちの自分で探したり挑戦したりしない層だと思うわ
パッと見でわからないなら色々試すのが"ゲーム�Wなんじゃないのかね?
こみ上げてきます。
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