
438:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 05:27:36.72 ID:xQs1WX+a.net
侵攻3層でMTナイトやっているのだけど
DPSののばしかたのコツ教えろください。
とりあえず、地雷処理に行く時、
混乱くる時にハルオが点灯してなければフラクチャー入れてる。
スワイプも積極的に入れてる。
他に何かあるかな?
DPSののばしかたのコツ教えろください。
とりあえず、地雷処理に行く時、
混乱くる時にハルオが点灯してなければフラクチャー入れてる。
スワイプも積極的に入れてる。
他に何かあるかな?
444:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 08:56:07.73 ID:ZieIwgk1.net
>>438
よくそういう事言う人いるけどそもそもその
「攻撃出来ない間にDOT入れるとDPSが伸びる」というのが大いなる勘違い
混乱中だろうが地雷処理中だろうが、
ハルオコンボ連打中だろうがフラクチャーの威力は100+20*6の220固定
ただしTP消費は多いのでTPは切れないように注意
アビCT毎に使いながら全力ハルオコンボして、
ブロック発動したらスワイプは必ずして、
TPの許す限りフラクチャーも常に更新する
MTナイトのDPSなんてそれ以上伸ばしようがないし
あとは火力飯食って劇毒使って祈るしかない
よくそういう事言う人いるけどそもそもその
「攻撃出来ない間にDOT入れるとDPSが伸びる」というのが大いなる勘違い
混乱中だろうが地雷処理中だろうが、
ハルオコンボ連打中だろうがフラクチャーの威力は100+20*6の220固定
ただしTP消費は多いのでTPは切れないように注意
アビCT毎に使いながら全力ハルオコンボして、
ブロック発動したらスワイプは必ずして、
TPの許す限りフラクチャーも常に更新する
MTナイトのDPSなんてそれ以上伸ばしようがないし
あとは火力飯食って劇毒使って祈るしかない
440:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 06:40:30.63 ID:eQXwScoX.net
忠義盾ナイトには限界がある
IL100ならDPS120、IL110ならDPS140も出れば十分
それだけ細かく意識して動けてるなら出てるはず
IL100ならDPS120、IL110ならDPS140も出れば十分
それだけ細かく意識して動けてるなら出てるはず
445:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 09:09:13.89 ID:1A2ZqYE7.net
勘違いもなにもブレインジャック詠唱中にハルオ間に合わなかったら
フラグチャーいれたほうがDPS伸びるだろうが
フラグチャーいれたほうがDPS伸びるだろうが
446:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 09:26:37.23 ID:ZieIwgk1.net
>>445
だからブレインジャック詠唱中じゃなくて
もそもそもDOT更新してないのがおかしいんだって
パイオン歌う詩人が多い3層で
スワイプ使えるMTやってフラクチャー切らすとかあり得ないし
ブレインジャック詠唱中にフラクチャーデバフ付いてない事自体がまずおかしい
フラクチャーの残り秒数が12秒以下でかつブレインジャック発動前に
最後に撃てるスキルがファストの場合のみフラクチャー更新した方が強いが
>>438が言ってるのはそういう事じゃないでしょ
ハルオ間に合わなくてもサベッジ間に合うなら
フラクチャーなんかするよりライオした方がいいんだから
だからブレインジャック詠唱中じゃなくて
もそもそもDOT更新してないのがおかしいんだって
パイオン歌う詩人が多い3層で
スワイプ使えるMTやってフラクチャー切らすとかあり得ないし
ブレインジャック詠唱中にフラクチャーデバフ付いてない事自体がまずおかしい
フラクチャーの残り秒数が12秒以下でかつブレインジャック発動前に
最後に撃てるスキルがファストの場合のみフラクチャー更新した方が強いが
>>438が言ってるのはそういう事じゃないでしょ
ハルオ間に合わなくてもサベッジ間に合うなら
フラクチャーなんかするよりライオした方がいいんだから
449:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 13:11:19.50 ID:tuU5YzY2.net
STが手加減しないといけないから序盤は特にフラクチャーいらない
ハルオコンボだけにすべし、あとST戦士がブレハいれてるなら
フラクチャーはブレイン直前の一手以外一切いらない
さらにその一手が丁度ハルオのタイミングならハルオ優先
結論としてフラクチャーはゴミ
ハルオコンボだけにすべし、あとST戦士がブレハいれてるなら
フラクチャーはブレイン直前の一手以外一切いらない
さらにその一手が丁度ハルオのタイミングならハルオ優先
結論としてフラクチャーはゴミ
450:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 14:24:36.18 ID:7AM1XDoQ.net
フラクチャーはFOFが終わるときに
コンボがハルオまでいってなかったら撃つくらいか
コンボがハルオまでいってなかったら撃つくらいか
451:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 14:32:05.92 ID:CBPhByvS.net
フラクチャーはせめて効果時間が30秒くらいあれば良かったんだが
18秒とか消費TPを考えると微妙すぎる
18秒とか消費TPを考えると微妙すぎる
453:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 15:43:27.10 ID:tmUz/efi.net
ヘイト見てFOF時間内にフラクチャーとサークル2回盛り込んでるな俺は
スワイプ入れないと無駄ができるけど
どれほどの効果が上がってるかどうかも知らんけど
数字的にはどうでもいい程度の上昇あるはずなんだよね
どうでもいいじゃねぇかやめよう
スワイプ入れないと無駄ができるけど
どれほどの効果が上がってるかどうかも知らんけど
数字的にはどうでもいい程度の上昇あるはずなんだよね
どうでもいいじゃねぇかやめよう
454:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 15:52:44.07 ID:KyMns9vS.net
FOFはリキャごと(ブレイン以降調整)リキャごとにウィズインとドゥーム
後はひたすら春雄マン(たまにスワイプ)してればDSP限界でるから
猿のごとくWS連打してればいいよ
地雷ふみに行く時はロブも投げる(TPはブレイン中に回復するから気にしない)
フラクは使ったことがないが武器110STR補正込500で195ぐらいDPSでたわ
後はひたすら春雄マン(たまにスワイプ)してればDSP限界でるから
猿のごとくWS連打してればいいよ
地雷ふみに行く時はロブも投げる(TPはブレイン中に回復するから気にしない)
フラクは使ったことがないが武器110STR補正込500で195ぐらいDPSでたわ
457:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 16:43:12.78 ID:eQXwScoX.net
>>454
それST時?それならそんくらい出るだろうな
MT忠義盾ドレッドMT持ちでいってるならたいしたもんだけど
補正込み500だとフル新式90禁断とかか、STRじゃさすがにHP心細いし
それST時?それならそんくらい出るだろうな
MT忠義盾ドレッドMT持ちでいってるならたいしたもんだけど
補正込み500だとフル新式90禁断とかか、STRじゃさすがにHP心細いし
458:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 16:58:09.62 ID:KyMns9vS.net
>>457
MT時のドレッドST持ちだよ
90新式が3つで後はSTR110アクセHPは食事込みで7500ちょい
とりあえず左が揃ってれば他STRで
HP7000切ってても3層程度なら差し支えは無いよ
MT時のドレッドST持ちだよ
90新式が3つで後はSTR110アクセHPは食事込みで7500ちょい
とりあえず左が揃ってれば他STRで
HP7000切ってても3層程度なら差し支えは無いよ
456:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 16:40:05.86 ID:Xjj53ydn.net
フラクチャーはなんとなく打ちたいときに打つもの
459:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 16:59:50.89 ID:stnUOD/y.net
ST戦士でブレハいれてもらってドレST持ちなら余裕だな190くらい
460:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 17:04:32.06 ID:0gig6Sup.net
190は出せる気しないわ
461:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 17:17:15.28 ID:I9bvh+8R.net
VIT振りのVITアクセでどのくらい出れば、STR重視で190くらいなんだろうな
野良専でSTR重視のMTは無理だ
野良専でSTR重視のMTは無理だ
467:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 18:17:20.56 ID:fzlVngKa.net
新式禁断アクセあるといいんだろうけどね
HP450くらいと引き換えにSTR+65は大きい
HP450くらいと引き換えにSTR+65は大きい
439:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/27(日) 06:08:14.72 ID:gS5DAj/n.net
dpsを首にする
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引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1405915961/
コメント
コメント一覧 (11)
突き詰めればもっと伸ばせるが
安定してるから程々にしてるわ
ただの盾の自己満なんだし。
dpsがしっかり仕事してれば、盾が火力にこだわる必要がないってことだろ。
(MTが火力出さないとクリアできない程度の火力しか出せない)dpsを首にするのは正しいと思う。
どこまで稼げるかって話になるし、
結局ST並みの火力しか出ないからTA以外なら不要。
VITでフラクチャーなんてやってたら
今が全盛期と張り切るDPSにヘイトぶっちぎられる。
普通にクリアするならVITアクセで140出してヘイトコンボしてればいい。
つーかナイトのフラクチャーがゴミなんて合計威力計算すれば分かることだろw戦士とは訳が違う。
特にMTは火力伸ばすぐらいしか楽しみなくなるでしょう
DOTに耐性ダウンは乗らない為、戦士含むPTではTP消費が高いだけの産廃になる
余程のクソ戦士(ST)でない限りブレハぐらいは入れてると思うので
結局ハルオとスワイプ連打が強いってこった
下手にDPSあげてスキップ出来たり出来なかったりして
クリア率下げるのもあれだしなんかね
どんだけちんたらコンボ入力してんだよ。
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