ogame_1402902678_64002

1: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/11(金) 22:37:17.34 ID:oQqaGwU6.net
ウルヴズと比べて格差が出ないとか、
PvP初体験で新鮮だからとかいろいろあるだろうけど、特筆して3つの点を挙げると

・不規則性が存在すること
相手もPCだから当たり前だけど、
完全にパターン化されることはないので
予習復習の必要性はなく、その場その場で異なるバトルが展開される

・数の有利性を実感出来ること
自分が一人で戦ってる時に救援に駆けつけてくれたら嬉しい
これもまた当たり前なのだが、
普段はあまり体感してこなかった味方が本当の意味で味方であるという実感

・勝っても負けても報酬が美味しいこと
クリアしなければ何のチャンスも巡ってこないという圧迫感からの開放により、
気軽な気持ちでプレイすることが出来る

つまりはこれまでPvEにおいて不満の種となっていて、改善を求められていたことが
PvPのフロントラインにおいて達成されてしまったからこそ、
本来はPvPを嗜好しない人にも好評というわけだ

フロントライン自体は1つのコンテンツとして良かったと思う
しかしFF14においてメインであるPvEのギミックバトルの歪みが
これではっきりした事になる
吉Pがこの結果をどう受け止めていくのか非常に興味深い
3: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/11(金) 22:49:18.48 ID:at4mEiJ5.net
それはそれ、これはこれ
今後もギミックオンラインをお楽しみ下さい
7: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/11(金) 23:05:22.89 ID:8czH1ZWX.net
ギミックを気にしなくていい
ID周回のような決まった動きしなくていい
気軽
のりこめー^^


これがいいんだよね
フロントラインのマップは糞だけど、気楽なのがいい

草むらに隠れてまちぶせとかできたら、神ゲー
8: (´・ω・`)@\(^o^)/:2014/07/11(金) 23:09:19.37 ID:CidDh4T0.net
(´・ω・`)FPSのが楽しくね
10: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/11(金) 23:15:31.41 ID:8czH1ZWX.net
>>8
いやさぁ、それって的外れなのよね
そんなこといったら、実際外でなにかして遊んだほうが楽しいじゃん
彼女とイチャコラするほうがたのしいじゃん

14でやるから楽しいわけよ
ベクトルが違うのよ
9: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/11(金) 23:11:05.10 ID:7MAtOuZr.net
FF上でpvpできるってのがいいんでしょ
22: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/12(土) 02:37:55.07 ID:SmkupZok.net
程よい戦略性とかそういうのは置いといて
即シャキだからやろw
26: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/12(土) 03:41:43.02 ID:TZnAIPxQ.net
なんか可能性を感じるわ
もいちょい弄れば別ゲーなりそw
30: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/12(土) 04:22:58.35 ID:6roPvrvB.net
おもろい眠れんわ
36: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/12(土) 04:40:41.94 ID:FPxmtkl1.net
FEZよりマジでフロントラインの方が面白い
45: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/12(土) 06:49:21.02 ID:NFlGcQUx.net
やばい、フロントライン面白いww
65: 既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/07/12(土) 17:33:32.25 ID:klBpcz2q.net
好評なのはいいことだわ。
声が大きければ開発がリソース割いてくれる
  

おすすめ記事


引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1405085837/