FF14のPVPはもう需要ないのでしょうか
— れぐさす@深淵を歩く人 (@19251225) April 10, 2014
1: 名無しの冒険者
たまにPvPやろうかなーと思ってCF申請しても
待機時間5分以内って書いてあるにも関わらず
1時間以上待たせるってどういうこと・・・?
待機時間5分以内って書いてあるにも関わらず
1時間以上待たせるってどういうこと・・・?
2: 名無しの冒険者
過 疎
3: 名無しの冒険者
FF14にPvPはそこまで需要がなかったということですね
4: 名無しの冒険者
俺自身も対人やるんだったらFPSやってるもんwww
5: 名無しの冒険者
FF14にもPvPガチ勢はいるみたいだけど
固定組んでやってるからな~
ソロはまずマッチングしない
固定組んでやってるからな~
ソロはまずマッチングしない
6: 名無しの冒険者
動物装備でるんだっけ?
俺もそれは欲しいとは思うけどPvPレベル30にならなきゃダメなんでしょ・・・
ゴメンやっぱやらないわww
俺もそれは欲しいとは思うけどPvPレベル30にならなきゃダメなんでしょ・・・
ゴメンやっぱやらないわww
7: 名無しの冒険者
今のところ面白さが全くわからないわ
あんな狭い空間で戦術考えろって言われてもねぇ・・・
あんな狭い空間で戦術考えろって言われてもねぇ・・・
8: 名無しの冒険者
よく知らないけどジョブ不遇とかあるんでしょ?
9: 名無しの冒険者
>>8
ジョブ不遇あるね
例えばナイト
戦士に比べて攻撃力はないし
体力は少ないしって感じだから戦士のほうがPvP向きかもね
ジョブ不遇あるね
例えばナイト
戦士に比べて攻撃力はないし
体力は少ないしって感じだから戦士のほうがPvP向きかもね
10: 名無しの冒険者
>>9
でもナイトってバッシュ(スタン)あるから結構有利だと思うけどな~
でもナイトってバッシュ(スタン)あるから結構有利だと思うけどな~
11: 名無しの冒険者
俺は2.3とかで実装予定?のフロントラインに期待するわ!
もっと人数増えるみたいだし、フィールドも広くなるっぽいから楽しみ!
もっと人数増えるみたいだし、フィールドも広くなるっぽいから楽しみ!
1001:FF14速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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コメント
コメント一覧 (58)
新規が今さら入ってきても即死してやめていくだけ
光のクリスタルに誓うわ。
それなのに何回も勝たないと装備もらえないって・・・無理だ
そもそもつまんないよw吉田は自画自賛してたけどアホだと思う
同じ条件で戦えない対戦とかつまらんです
吉田がユーザーのPSなめてるからPvPは過疎るって書き込んでしまったけど(原因はソレじゃないっぽいけど)
その時に反論で俺は期待してるぞって意見も結構書き込んであったんだよね...
あの人達が満足出来る物だったらいいんだけど
俺としてはライトから廃人まで面白くてついつい通ってしまうコンテンツにして欲しいな
無駄な部分に労力は割かなくていい
NMやIDを攻略するだけで、ギスギスでストレスたまる状態で、
対戦なんか考えられないわ。
伝聞だけど、他MMOでPvP成功してるって聞いたことない。
対戦したいユーザーは、FPSや格げーをすればよい。
8:8:8?何の冗談だ
1vs1がないからくそ
遊ぼうと思ったら固定が要る
逆に固定さえ見つければ結構遊べるけどww
韓国のPVPのがまだ面白みがある
上のコメでもFPSやら格ゲーの例が出てるが、従来の対戦ゲーで上級者にボコられても「ある程度」納得感があるのは、キャラなり陣営なりの性能それ自体は、どれだけやり込んだ人間でも初心者と全く同等だからってのがあるだろ
要は単に自分が上手くプレイ出来ないから負けましたってことで、気分的にはキツいが、まあ仕方ねぇやって話なる
ff14のPvPは、そもそも初心者は装備が揃ってないから、キャラの能力そのものが低いだの、必須に等しいスキルが試合数こなさないと使えませんだの、軽い気持ちでやってみようかってユーザーに対して、中途半端な成長要素が思いきりマイナスに働いてる
日本人に合わないから流行らない
でも見た目装備欲しいんだよなぁ…
こんな対戦でも他鯖のプレイヤーと繋がりが出来て楽しんでる層もいるんよ、少数だが。
2.1後期以降は固定見かけることも少なくなったが、また人口が増えることがあれば固定も湧くんだろうな。
Rank30だけど相手が明らかに初心者で勝つのはつまらないし申し訳ない。
2.25が大したアップデートじゃなければFF14ごとフェードアウトしそう。
ホットバーごちゃごちゃするし、毎回セットするのもダルい。初心者は一方的に淘汰されるだけだしな。考えて奴よく給料もらえるなこんなので
他のMMOでも大多数にまぎれてやるのは参加人数いいし
チートやバグや有利でやろうとするPVPうんこプレイヤーがほとんどだな
吉田もだいたいうんこPvPプレイだろ
初心者は責任感じて申請しなくなって当たり前。
パッチ2.2はPvEやろうぜ
ギルでも3つまではPvPアクション取得可能とかにすればかなりやりやすくはなるだろうけどどうだかなー
装備差は3040なら戦闘しなくても埋められるし50だけだよクソなのは
>(大体)PvP(は)弱気うん
こMMO民(なら)やる(人)すくないだろう
>他のMMOでも大多数にまぎれてやるのは参加人数いいし←??????
> チートやバグ(で)有利(に)やろうとするPVPうんこプレイヤーがほとんどだな
>吉田もだいたいうんこPvPプレイ(ヤー)だろ
日本語が不自由なうんこは黙って香ってろ
FPS見たいに大人数で死んでもリスポンありのスコア制のがよさそう
フロントラインはそうなるのかな
カードゲーでも実装したほうがキッズが飛びつくだろ
モラル差で轢き殺しはほんとつまらん
サムスピもびっくりのバッタゲーで辞めちゃったよ。
まだみんな飛んでるの?
座標のズレとか、正確な方向指定コンボ入れの難しさとか、陣形の構築が出来ないとか問題山積なんよね
ライオン装備のために今からポイント貯めときたいのにシャキらねえからどうにもならねえ
やるのはコアな濃い連中だけ
普通の神経でフルボッコされるヒーラーなんかやりたいと思わないわ
レートマッチング実装のお陰で時間が経つ方がマッチし易くなるんだが、
辞退してキュー積み直しマジ勘弁。
装備が整うまでは、なにをしようが完全な蹂躙ゲー。その装備を
とる為には何十何百と負け試合を重ねてポイントをためる作業。
その間に既に装備が整っている人とマッチしようもんなら8割ぐらい
の確率で罵られる。マゾマゾ&マゾしか新規では参戦無理。
そのうち、ハイアラガンが行渡れば状況はかわりそうだが、そう
なったらなったで、本質にある、職差別と単に一人集中して落とした
方が90割勝ち、というクソゲーっぷりが露呈するしね。
今のバトルシステムじゃPVEですら、ネタ切れ早そう
どうせ色んな処のレスをコピペして繋ぎ合わせただけだろうが
ハイアラガンとか一番笑う処だなw
まさにエアーw
批判するならちゃんとプレイしてからにしような
14はパクリの集合体なんだから
PvPもGWの仕様を丸パクリで良かったんだよ。
モラルとかイラネ。
今みたいにトコトン新規が参入しにくい仕様にして
先細りしていくだけの状況にしたのは大きな間違い。
こんなんで「目下のライバルはGW2です」なんてよく言えたもんだよ。
吉田は。
ただでさえ分母少ないのにさらに細分化したらこうなるって予想できなかったのかフォーラムのアホは
だから脳みそが旧来のMMOから死後硬直してる廃人共の言う事なんてまともに取り合う必要なんてないんだって。
こいつらは今度はフィールドにNM作れとか騒いでるけどこんな全体を考えられない無責任な奴等の言う事を聞く必要なんかないからな。
FF14の寿命を縮めるだけの癌細胞みたいな連中だわ。本当にタヒんでくれればいいのに…
国産だとFEZ、海外込みだとDAoCぐらいしかない
どちらも大人数で遊べるRvRが用意されて、最初はそれで人を集めた(RvRの単語自体DAoC発祥)
その大量のプレイヤーの中から固定Grpが生まれて固定同士の戦闘が主流になったのがDAoC
DAoC古参の吉田がプロデュースする新生FF14のPvPが大失敗した理由はたくさんあるが
大人数で遊べるコンテンツ導入の前に少人数PvPを導入した事が最大の理由だと思う
徐々に上げるべきハードルの高さをMAXからスタートしてどうすんだと
バッッッカじゃねーの?誰がやるかよ
チームデスマッチみたいにもっとワイワイ方向で良かっただろうにね
30、40レベルでも使えるPvPスキルで差はでてくるだろうが、くつがえせないほどのものでもない。
過疎化の致命的な原因になってるのは、単調なマップにて少人数でしか戦えないこととか、戦略性に乏しいこと。
要はただ単につまらない。
PvsPは初心者と経験者の腕の差がハッキリ出るから、
初心者が勝てるようになる前に、心が折れて辞めてしまう。
百歩譲って可能性があるとすれば、RvsRだと思う。
参加人数や条件にもよるが、多人数同士のバトルであれば、
初心者を経験者がフォローできる余裕が出てくる。
ロールにもよるが、ラインの後ろから、ちまちま遠隔やヒールをするだけでも、
戦力になる(こともある)んで、Pvsよりはとっつきやすい。
普段PvEであまり使われなくてもPvPで有効なスキルがあるからそれらも活用しないといけず戦い方もほぼ一から覚えることになる
そしてよほど型にはまった場合を除いてパターンなんてものはなく臨機応変に動かないといけない
FEZはMMORPGじゃねーぞ。
TPSRPGだよ。最初から50vs50を遊ぶためだけに作られてるし。
スクエニはFEZの前身のFErodだったりFMOなりをつくってた実績があるので
RvRは期待してるんだよなぁ。フロントラインはよ。
公式フォーラムで、課金〆てギルド解散して最大限の禍根を残して
吉田の汚点にするって書いたら、3時間後に速攻消されてたよ。
問題の核心を突いたのが明確に分かったので、内心「やっぱりそうだったんだな」って安堵したけど。
フロントミッションイボルブの問題然り、CoDMW2の問題然り、
スクエニというか、今後アジア圏のMMOは一切プレイしないと心に誓った。
PvPで全うなゲームプレイをしたいならば、
北米圏のゲームがオススメ。例えばSteamとかあるしさ。
おそらく今後も解決されないであろうから、
PvPコンテンツを求めるなら、素直に別ゲーに移住したほうがいい。
ソースは以下の通り ※2014/04/18時点
2013/12/17 23:54、公式ににウルヴズジェイル要望総合スレが立つ
コメント返信数: 787
閲覧数: 252,058
これだけのユーザの関心を集めつつも、問題は未だ解決せず。
ああしたらいいんじゃないか、いやこうするべきといったスレッドが乱立し、
結局どれも実装される気配なし。
盛り上げる気無いし、改善する気もないんだろ。
あと「PvP開発担当は、他ゲーのPvPした事ないんじゃね?」って
公式フォーラムに書いたら垢を一時凍結されたから多分、図星。
この程度のクオリティなのにOK出したアホの吉田は
「フロントライン来れば盛り返すだろ」くらいにしか考えてないだろうな。
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