
473:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:27:32.88 ID:vNJrH5Sl
それより強化されたはずの戦士が結局劣化ナイトなのどう思ってんだお前等
496:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:40:16.70 ID:NKdw7kl6
>>473
戦士はあれくらいでもう十分。
強化されたはずのモンクの方が、息してないくらい問題だ。
「強い人は強い」と良く知らずに言う奴いるが、
力出せる場所なら誰でも力出せてるんでね。
戦士はあれくらいでもう十分。
強化されたはずのモンクの方が、息してないくらい問題だ。
「強い人は強い」と良く知らずに言う奴いるが、
力出せる場所なら誰でも力出せてるんでね。
487:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:32:38.91 ID:7rR8ig4C
>>473
ブラバスの存在意義が0なのなんとかして欲しいなって思う
もうあれリューさんとモンクのスキルでいいでしょ
代わりにマントラでもくれや
ブラバスの存在意義が0なのなんとかして欲しいなって思う
もうあれリューさんとモンクのスキルでいいでしょ
代わりにマントラでもくれや
491:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:34:36.39 ID:/sgQyiuY
>>487
あ?モっさんからマントラ奪うとか正気かてめぇ
マントラする時くらいしかパーティに貢献してる気がしねぇんだぞ
あ?モっさんからマントラ奪うとか正気かてめぇ
マントラする時くらいしかパーティに貢献してる気がしねぇんだぞ
497:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:41:01.63 ID:JuKi0k4k
>>487
戦士のスキルって基本がおかしいんだよ
高いとは言えない攻撃力を維持しつつ、その威力に頼った数値で回復
HP高い割りに防御力はナイトに劣るせいで思った以上に粘れない
戦士のスキルって基本がおかしいんだよ
高いとは言えない攻撃力を維持しつつ、その威力に頼った数値で回復
HP高い割りに防御力はナイトに劣るせいで思った以上に粘れない
503:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:44:42.09 ID:7rR8ig4C
>>497
吸収型ってよく考えたら弱めのDPS並の火力ないとできないし
ロール制のシステムとはあうわけないんだよね
結局その路線は捨てたんだろうけど、ならブラバスどうするって思う
吸収型ってよく考えたら弱めのDPS並の火力ないとできないし
ロール制のシステムとはあうわけないんだよね
結局その路線は捨てたんだろうけど、ならブラバスどうするって思う
506:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:46:00.30 ID:brLPJfNZ
ブラバスは
昔のホルムギャングよりはマシだろ!
昔のホルムギャングよりはマシだろ!
508:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:46:07.97 ID:IzrdHBk8
戦士は受け流しを大幅に強化するか、斧で攻撃を弾くような
新要素を実装しないとどうにもならんだろw
強化されても豆腐な上にタゲ維持能力までナイトに劣ってるからな
新要素を実装しないとどうにもならんだろw
強化されても豆腐な上にタゲ維持能力までナイトに劣ってるからな
519:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 05:53:02.99 ID:DAa7w9Zq
ブラパスは与ダメージの100%吸収でナイトの防御バフと戦えるレベル
555:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 06:22:48.92 ID:M7RJ7VIx
やたらタゲ剥がれる戦士がディフェンダーちょくちょく切ってたんだけど、
アレって忠義盾みたいに常時付けるものじゃなかったの?
アレって忠義盾みたいに常時付けるものじゃなかったの?
568:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 06:40:19.03 ID:3BaArN+y
>>555
ナイトもダメージ出す為に剣盾ちょくちょく切り替えるし
戦士もダメージ出す為にちょくちょくオンオフする
ナイトもダメージ出す為に剣盾ちょくちょく切り替えるし
戦士もダメージ出す為にちょくちょくオンオフする
572:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 06:42:58.94 ID:M7RJ7VIx
>>568
ID(ゼーメル)で、しかもタゲ剥がれまくりって本末転倒だろ。
ID(ゼーメル)で、しかもタゲ剥がれまくりって本末転倒だろ。
573:既にその名前は使われています:2014/01/06(月) 06:43:18.41 ID:k328XIco
>>568
ナイトはいいけど戦士がオンオフは良くなくね?
そもそもアンチェインドあるし、
戦闘中にディフェンダーつけたら2000ダメ食らったのと同じくらいHP削れるし
ナイトはいいけど戦士がオンオフは良くなくね?
そもそもアンチェインドあるし、
戦闘中にディフェンダーつけたら2000ダメ食らったのと同じくらいHP削れるし
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part4189
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1388942194
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1388942194
コメント
コメント一覧 (48)
高IL周回PTとかでも普通にトップDPS出せるわ
クリアしてる動画が上がってるね。
もういっそ、戦×8でクリアできる位まで
強化しちゃえばいいのに。
鬱陶しいから。
完璧に使いこなした戦士と完璧に使いこなしたナイトは同等だが、その難易度が段違いな上、1つのミスによる失点がバカデカい
くそっ退屈なナイトの操作がそんなに
羨ましいのかww
今の色んなスキルを全部削除して、
似たような自己バフスキルを
10個も20個も追加すりゃー満足なのかね
斧で武器ごと叩き壊すイメージで。
仕様を楽しんでるよ
劣化ナイトとか言ってんのは勝ち馬に乗ろうとしたニワカ戦士だよ
自分の下手さを叩けっての
だけど、インビンの有無はやっぱりでかいわ
ホルムの効果が効く敵増えればまた評価変わってくるんだけどね、今のホルムは劣化インビンとも言えるような性能ではないわ
まぁ原初6秒が合わせるのむずいのとホルムが微妙スキルなのは分かる。
ただ、ブラバスはそこまで悪くないと思うけどな。
あと、タゲ維持能力まで劣ってるはエアプすぎるだろ…。忠義バグ以外でナイトがタゲ維持で勝つってのはさすがにない。
マントラも追加すればいい。
操作も簡単にすればいいし、
もう好きなだけ強化すればいいよ。
その代わり、ジョブ名を戦士から朝鮮士に変えとけ。
行動もそっくりだし、丁度良いだろ。
学者も戦士も使いこなせるPSが高い奴だと白とナイトは追いつけないから。
性能のバラツキが、白ナは70〜90、学戦は30〜100 くらい違う。
簡単、お手軽、PSがない人様見たいに思われるのが嫌なんだろ。
好きなら気にせずやればいいのに。
2.0からの歴戦の戦士はそうしてたんだぜ。
旧ff14の戦士とナイトff11のナイトと忍者の関係みてこい
先に噛みついてくるのは戦士じゃないか…
他にも、ナイトから沈黙削除しろ
とか散々吠えてるぞ。
逆にナイト側から、戦士の攻撃力下げろとか
戦士並みの範囲攻撃寄越せとかの要求は
殆どない。
ウザがられるのは自業自得だろ
斧術強すぎてナイト空気もいいとこだ・・・
はよ斧術修正してほしいくらいバランスブレイカーだわ
ナイトのアビリティとスキル、名前を変えて全部戦士に追加して良いと思う
盾も装備できるようにしてさ
そうすれば、いちいち「ナイトに比べて戦士は・・・」とか言わなくなるだろ?
それが一番平和だよ
結局人間なんて自分が一番じゃなきゃ嫌な生物なんだよ
特に何も言わずそのまま戦士を続けてるけどな
操作性、特性、方向性が違いすぎる。
2.0の頃はナ戦よりナナの方がよっぽどメリットあったが、2.1ではナ戦で組むメリットの方が断然デカイ。
ナイトの方が気持ち硬くて安定する、戦士は得意な相手、火力、ヘイト力の高さなど要所で光る。
どちらが有利なんてケースバイケース過ぎて当てにならん。
弱体や強化じゃなくて差別化がちゃんとされていてかつ大体平等なのを望んでるんだよ。
まプレイヤーのジョブのLv上げし直し誘導みたいな感じで延命措置をしようって考えもありそうだがな。
戦士の場合は吸収回復型の盾ってとっても分かりやすい差別化があったし
単純に原初の力の回復量UPや戦士だけブラバスの回復量高くしたりとか
白学みたいに同ジョブより組み合せが光るみたいにすればみんな幸せになったんだよ。
目的が代わってブロントさんにいきつくんですね。分かります。
今後避けゲー色がより強くなるだろうしな
てか2.1の戦士って完全にST向けだわ。
ヴイントで被ダメ減らしつつブレハで火力の底上げ。スタンのリキャストも早くなったし。
つかそれなりに固くなってるだろ・・・戦士
それでも柔らかいていう戦士は脳死ヘイトコンボしかしてないだろ・・・(´・ω・`)
フル神話の戦士がブレハもヴイントも入れないとかしょっちゅうみる。
CF極なんかでナイトと組むと戦士がMTしてる間も脳死ハルオコン連打するからこっちも対抗してボーラコン連打しないとタゲ維持できない場合はたまにある
ワロタw うまいなw
(しかもそのうちのほとんどがロクに研究してないくせに思い込みだけで弱いって決めつけてる)
ってほんと視野が狭くてかわいそう。
なにが楽しくてゲームやってんだろ。
実際に貢献してるかどうかじゃなくて、貢献してる気になるかどうかだろ
強化前は確かに劣る部分目立ってたけどね
ただ原初をGCD外にして、いつでも打てるようにしてくれ。他は何も望まない。それだけで良いんだ・・・
問題なのは戦士には選択肢があって、それを理解してない戦士の多さと、周りの理解じゃないかな。
うまい人がヒーラーとうまく連携して始めてナイトと一長一短だからな。
ナ白戦学完備で、全員VCありならナイトより輝く。
白と学はそうでもないだろ。
白で学者来るとまさに学者様ってくらい助かるけど、なかなか来てくれないから自分で作ったって人は多いはず。
戦士ナイトと違って相乗効果も期待できるから、上手い人は学者の方が良いかって言うと、上手い白も上手い学者もほしい。
Vit振りVitアクセでも合計1000以上は吸える
Str振り新式なら1500ぐらい行くかな?分からんが
まぁリジェネの半分ぐらいの性能と考えていい
さすがにもうちょっと強化してもいいよなこれ...
けどまだ柔らかい分受け流し特化にしてほしい忍者みたいに
んでスキルの事もうちょっと考えて欲しい。使い勝手よくしてくれ
もうSTR極のアクセもDPS系でまとめて特にタンクの交代とかのない真タコまででサブタンとして使おうかな。
勿論MPは戦士の方が吸ってるのかもしれないがな。
戦士はストスキ効果でかいし相方学なら鼓舞ストスキで敵の攻撃に合わせてストスキ張りなおすだけで
かなり安定してる上に戦士自身のバフがない状況がほぼ無い。それに比べてナはどうしてもバフがない時間ができるから瀕死になってヒヤッとするシーンが時々ある。
それはそれで文句出そうだな
白メインだけど、学は白の上位職だと思ってるよ。
ワンダッシュ()やってる層なら気になるか
固さをとるならナイト、火力とサポートで戦士。つまりMTナOT戦が正解
ただ戦士の方はまともに使いこなせない奴が多いから柔らかいとか言われてるだけ。
ヘビィスイングにもラースつけて原初は2.0に戻せ。
ヴェンジェンスは反撃ダメ+リジェネみたいな継続回復 HoT 14秒 で合計7000回復 2秒で1000回復
ヴィントは2.1
ディフェンダーも2.1
スチサイも2.1
ホルムは見事1で耐えたら効果終了時、最大HP 1/2 回復
これで ナ戦の方向性の違いを出せる
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