
129:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:07:41.77 ID:tvaeU1yE
CFのタイタン成功率ってどのくらい?
俺は核後もだんだん安定してきて最後までいきのこるが
一向にクリアできん・・・
俺は核後もだんだん安定してきて最後までいきのこるが
一向にクリアできん・・・
133:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:11:23.10 ID:pDp4qmC+
>>129
時間帯にもよるけど一割超えたら運がいい
時間帯にもよるけど一割超えたら運がいい
131:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:10:02.54 ID:LxHo6uXO
CF 0%
核後経験者シャウト 0%
おれの現実
核後経験者シャウト 0%
おれの現実
138:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:14:21.41 ID:cqJM5Nzo
>>131
俺と全く一緒だ
CFなんてHP3000切ってる奴混ざるんだぜ?
奇跡的に全員装備良くても白の回復が遅かったりして
あ、これだめだってわかるようになってきた
大抵核破壊前の激震とかジャンプの動きでわかるよな
序盤に重み食らってる奴がいたら基本諦める
俺と全く一緒だ
CFなんてHP3000切ってる奴混ざるんだぜ?
奇跡的に全員装備良くても白の回復が遅かったりして
あ、これだめだってわかるようになってきた
大抵核破壊前の激震とかジャンプの動きでわかるよな
序盤に重み食らってる奴がいたら基本諦める
144:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:16:53.26 ID:hdl75QQt
>>131
DL5以上、核後安定して避けれる人くらいまでやんねーとだめだわ
経験なんざ寄生でいけるレベル
DL5以上、核後安定して避けれる人くらいまでやんねーとだめだわ
経験なんざ寄生でいけるレベル
151:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:19:35.92 ID:6mDs6eRs
>>144
避けられるけど盾にストンスキンかけるタイミングが今まで覚えられなかったんだ
避けられるけど盾にストンスキンかけるタイミングが今まで覚えられなかったんだ
134:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:12:26.85 ID:0KC6sLaW
真イフ⇒行動覚えるまで理解できなくて死にまくり。
30回超えた今は、水着でもクリア出来るくらい避けれる。
真ガルーダ⇒弱ガルーダと余り変わらず一発クリア。
攻撃も分身も分かりやすく、拍子抜け。
真タイタン⇒重みがどうしても避けられない。
5戦ほどやって泣きそう←今ココ
30回超えた今は、水着でもクリア出来るくらい避けれる。
真ガルーダ⇒弱ガルーダと余り変わらず一発クリア。
攻撃も分身も分かりやすく、拍子抜け。
真タイタン⇒重みがどうしても避けられない。
5戦ほどやって泣きそう←今ココ
203:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:46:34.46 ID:FOxTjX5u
>>134
一発クリアなんてお前は運がいいな
おれはガルでつまづいてるぜ
一発クリアなんてお前は運がいいな
おれはガルでつまづいてるぜ
137:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:13:36.51 ID:tvaeU1yE
重みで死ぬのって、メンバーでかさなりすぎてんじゃね?
重みよりも、後半ボム避けがキモなきがするが・・
重みよりも、後半ボム避けがキモなきがするが・・
164:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:23:20.73 ID:cqJM5Nzo
>>137
後半ボムって何か難しいところあったっけ?
避けれなかったことがないからわからん
後半ボムって何か難しいところあったっけ?
避けれなかったことがないからわからん
172:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:26:19.98 ID:dUfvbDAk
>>137
ボムよけの意味がわからん
完全パターンだぞあれ
ボムよけの意味がわからん
完全パターンだぞあれ
142:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:16:13.73 ID:tvaeU1yE
クリア率において 核後経験者シャウト 0%
これってマジか?
これってマジか?
147:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:17:41.03 ID:T72nAtao
正直ボム食らうってのがわからない、一番避けやすくない?
白でやってて初見からクリアまでボム食らった回数は0だよ
白でやってて初見からクリアまでボム食らった回数は0だよ
173:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:26:35.76 ID:C+MMncKV
>>147
盾がタイタン引き連れてきて
ロックバスターで4人薙ぎ払われることがよくある
盾がタイタン引き連れてきて
ロックバスターで4人薙ぎ払われることがよくある
181:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:30:39.71 ID:T72nAtao
>>173
よくあるなら盾はボム食らって耐えてもらえば?
ボム中ヒーラーは割りと手が空くからケアルやら
ストスキやら飛ばすのは余裕だよ
よくあるなら盾はボム食らって耐えてもらえば?
ボム中ヒーラーは割りと手が空くからケアルやら
ストスキやら飛ばすのは余裕だよ
148:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:18:18.35 ID:0KC6sLaW
DOTだとゲージ貯まらないからねぇ
核前は直接ダメージ推奨
核前は直接ダメージ推奨
157:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:21:27.74 ID:VUdo+Q8k
>>148
DoTじゃなくてもDPS5人でぼこってたらたまらねーっすよ
核より前にハッケイ捨て身猛者使ってる馬鹿いたら注意するのが一番
DoTじゃなくてもDPS5人でぼこってたらたまらねーっすよ
核より前にハッケイ捨て身猛者使ってる馬鹿いたら注意するのが一番
153:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:20:15.15 ID:waL018wT
重みは
全員集まって避けやすくしろ派
全員ばらばらになれば一発食らっても死なない派
に分かれるな
俺は一枚なら死なない派
大抵死んでる奴は全員集まれ派
全員集まって避けやすくしろ派
全員ばらばらになれば一発食らっても死なない派
に分かれるな
俺は一枚なら死なない派
大抵死んでる奴は全員集まれ派
159:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:21:46.91 ID:tvaeU1yE
重みは避けれるが、ランドスライドを100回に一回くらいくらうw
あと高所恐怖症のおれは土俵際ぎりぎりが怖い・・
あと高所恐怖症のおれは土俵際ぎりぎりが怖い・・
163:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:22:50.63 ID:0KC6sLaW
っていうか、重みの範囲外にいるのに
2800 2800とか食らうのは、ラグなのかな?
PS3だけど、結果によってはPCに変えたい。
外郭マラソンもムービースキップしてるのに取り残されるw
2800 2800とか食らうのは、ラグなのかな?
PS3だけど、結果によってはPCに変えたい。
外郭マラソンもムービースキップしてるのに取り残されるw
165:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:23:39.94 ID:tvaeU1yE
てか、真タイタンてDPSでも速攻でマッチするんだが・・・
どういうことなの?
どういうことなの?
169:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:24:42.37 ID:tvaeU1yE
後半ボムは、ランドスライドとのからめで前半よりちょっとやらしい
あと前半にはない3列配置がある。 初見にはむずかしいだろ
あと前半にはない3列配置がある。 初見にはむずかしいだろ
175:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:27:15.79 ID:E4M6LhNU
後半の外周ボムって
ボムとボムの間は円形が狭くなってもう無理じゃない?
DPSと白なら中央からの3,4発目に爆発する場所
盾なら最後に爆発するところからの1発目に
爆発する場所移動って決めてても
場合によっては反対側が最後爆発と1発目爆発になって
DPSと白を横断しないといけなくなったりするんだが
どうするんだろうなあのケース・・
クリアはできてるけどそこだけ気になってる、他は完璧だなぁ
ボムとボムの間は円形が狭くなってもう無理じゃない?
DPSと白なら中央からの3,4発目に爆発する場所
盾なら最後に爆発するところからの1発目に
爆発する場所移動って決めてても
場合によっては反対側が最後爆発と1発目爆発になって
DPSと白を横断しないといけなくなったりするんだが
どうするんだろうなあのケース・・
クリアはできてるけどそこだけ気になってる、他は完璧だなぁ
180:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:29:44.77 ID:Ichdarep
>>175
盾に限らないけど厳しい時は動かずボム一発喰らえばいい
焦ってランドスライドやボム2発くらうよりマシ
盾に限らないけど厳しい時は動かずボム一発喰らえばいい
焦ってランドスライドやボム2発くらうよりマシ
183:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:31:54.72 ID:E4M6LhNU
戦士盾で食らうと次のちゃぶ台がたえられんかった
今ナイトやってるけどナイトだと1発食らったときのために
カットスキル残せるからそれでいいのかもなーと思う
ちな後半はランドスライド発動でボム爆発のタイミングつかんでおくと
かなり楽に避けれるね。
今ナイトやってるけどナイトだと1発食らったときのために
カットスキル残せるからそれでいいのかもなーと思う
ちな後半はランドスライド発動でボム爆発のタイミングつかんでおくと
かなり楽に避けれるね。
205:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:47:41.67 ID:uDi6cEeb
>>183
ランドスライドに限らず範囲攻撃は詠唱終わればすぐ戻っても大丈夫なんだが
ご丁寧に爆発し終わるまでずっと退避してる人いるよね
すぐ移動すれば爆弾よけれたのにとか
近接は毎回WS1回分くらいそれで損してる奴多数
ランドスライドに限らず範囲攻撃は詠唱終わればすぐ戻っても大丈夫なんだが
ご丁寧に爆発し終わるまでずっと退避してる人いるよね
すぐ移動すれば爆弾よけれたのにとか
近接は毎回WS1回分くらいそれで損してる奴多数
211:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 16:58:18.84 ID:ZX1UDu+Y
タイタンで唯一事故りやすい要素って言うと
ボム時に盾がボス引っ張って
ロックバスターに巻き込まれるメンバーが居る時だな
激震からの回復が半端なままだとそれで落ちる
盾はメンバーに向けないように移動するにしても
分かってないメンバーが固まらずに
バラバラに立ってると一人くらいは巻き込まざるを得ないケースがあり得る
盾がボム喰らう前提で動かさない場合
ちゃぶ台までに回復が間に合うかヒヤヒヤものだしなぁ・・・
ボム時に盾がボス引っ張って
ロックバスターに巻き込まれるメンバーが居る時だな
激震からの回復が半端なままだとそれで落ちる
盾はメンバーに向けないように移動するにしても
分かってないメンバーが固まらずに
バラバラに立ってると一人くらいは巻き込まざるを得ないケースがあり得る
盾がボム喰らう前提で動かさない場合
ちゃぶ台までに回復が間に合うかヒヤヒヤものだしなぁ・・・
288:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 18:41:28.74 ID:gkzuj1dL
タイタンの激震回数ってHPだと思ってたけどループ回数ってマジ?
295:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 18:44:47.50 ID:fG9kfL8f
>>288
ループ回数か経過時間だろうなぁ
DPS3人死んでHP4割~3割りくらいで粘ってても
激震どんどん増えていったし
ループ回数か経過時間だろうなぁ
DPS3人死んでHP4割~3割りくらいで粘ってても
激震どんどん増えていったし
299:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 18:49:37.52 ID:DHPt8Ush
>>288
これって前半にLBためて核で楽しようすると後半しぬってこと?
これって前半にLBためて核で楽しようすると後半しぬってこと?
311:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 18:58:11.13 ID:cyb5F/FB
>>299
核は壊せるかもしれないが後半クリアは余計に難しくなる
核は壊せるかもしれないが後半クリアは余計に難しくなる
315:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:02:33.91 ID:Xis37HXb
>>299
怒り後いきなり激震10回以上きて面白いことになる
怒り後いきなり激震10回以上きて面白いことになる
358:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:51:11.81 ID:r+R72Je4
>>299
それでも詩人白学で回復余裕だったよ
それでも詩人白学で回復余裕だったよ
289:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 18:41:34.13 ID:FvQwkaKE
竜で核削るときはやっぱDoTもいれたほうがいいのか・・・
ヘビ二段フルスラフルスラコンボばっかいれてた
ヘビ二段フルスラフルスラコンボばっかいれてた
297:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 18:48:03.20 ID:UPDDQ7AT
>>289
思考停止しないでDoT使わない理由を考えるんだ
核中にもうすぐLB貯まりそうなら控えればいい
十分溜まってる、次のLBが遠いならDoT全開にすればいい
メンバーによって溜まり具合は変わってくるんだから
そのくらいは判断なり相談しないと
思考停止しないでDoT使わない理由を考えるんだ
核中にもうすぐLB貯まりそうなら控えればいい
十分溜まってる、次のLBが遠いならDoT全開にすればいい
メンバーによって溜まり具合は変わってくるんだから
そのくらいは判断なり相談しないと
313:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 18:59:57.11 ID:LHSBJ+YU
>>289
最初は捨て身+発勁で岩までにトゥルーコンボのみでいれて
ジェイルの時にフラスラにしとく
ジェイルでフラスラ+足払い トゥルーコンボ
一回目の激震でディセムボウルとヘヴィ
ラストの重みでヘヴィ入れてLB
これで竜の仕事は終り あとはジャンプして白とナイトに託す
最初は捨て身+発勁で岩までにトゥルーコンボのみでいれて
ジェイルの時にフラスラにしとく
ジェイルでフラスラ+足払い トゥルーコンボ
一回目の激震でディセムボウルとヘヴィ
ラストの重みでヘヴィ入れてLB
これで竜の仕事は終り あとはジャンプして白とナイトに託す
314:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:02:24.76 ID:S4gYv9LO
LB使わないとコア壊せない時点でなぁ
LB使ったら2回目のジェイル前に壊せるしもったいなくね?
LB使ったら2回目のジェイル前に壊せるしもったいなくね?
316:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:07:39.50 ID:LHSBJ+YU
手伝いでかなり行ってるけど
LB無しパーティは2~3回くらいしか当たった事ないなぁ
LB無しパーティは2~3回くらいしか当たった事ないなぁ
317:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:08:41.73 ID:LHSBJ+YU
あーDPS4枚なーCFでしか行かんからなぁ
321:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:13:15.34 ID:UPDDQ7AT
>>317
CFでもLB無しはたまにあったよ
詩3無理ゲー乙とか言ってたらあっさり通過しちゃったり
CFでもLB無しはたまにあったよ
詩3無理ゲー乙とか言ってたらあっさり通過しちゃったり
328:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 19:20:19.31 ID:LHSBJ+YU
>>321
おれも2~3回は経験したよお
というか装備云々じゃなくて
核の時にいかに効率回数増やすかが重要だと思うんだよね
回避で余裕ないDPSいたら削れない
重みは一枚食らっても良いって勢いでガンガン削らないと
白さんもホーリーで参加で
あと最初端に集まるのが定番だけど中心でもいい気がするんだよなw
近距離いるなら一発分は変わる
おれも2~3回は経験したよお
というか装備云々じゃなくて
核の時にいかに効率回数増やすかが重要だと思うんだよね
回避で余裕ないDPSいたら削れない
重みは一枚食らっても良いって勢いでガンガン削らないと
白さんもホーリーで参加で
あと最初端に集まるのが定番だけど中心でもいい気がするんだよなw
近距離いるなら一発分は変わる
395:既にその名前は使われています:2013/09/20(金) 20:42:04.80 ID:ahDUvlGk
真タイタン重みよけても食らうのはクラと鯖の座標同期のラグやね
回線に影響されてしまう
こういう人は逆に重なってよけましょうにすると複数ヒットして死んでしまう
特に魔法とか使ってるときに移動すると
前の位置情報がのこったままになってたりするから
詠唱中⇒重み⇒移動⇒外に出る⇒即座に詠唱
とやると移動後の座標で更新されてよけれるような気がする
おれは以前食らいまくってたけどこの方法でほとんど当たらなくなったわ
回線に影響されてしまう
こういう人は逆に重なってよけましょうにすると複数ヒットして死んでしまう
特に魔法とか使ってるときに移動すると
前の位置情報がのこったままになってたりするから
詠唱中⇒重み⇒移動⇒外に出る⇒即座に詠唱
とやると移動後の座標で更新されてよけれるような気がする
おれは以前食らいまくってたけどこの方法でほとんど当たらなくなったわ
【新生FF14】インスタンスダンジョン攻略スレ19週目
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1379642433
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1379642433
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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