PvP


    684c9e82
    612:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/29(日) 13:04:05.80 ID:NRS/Uiup.net
    召喚はやべえよなー
    フローとか関係ない、瞬間火力こそがこのゲーム重要
    とりあえずバインドはフロー使うように変更しろ


    002 (3)
    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/05(火) 22:21:11.58 ID:l95jrMi0.net
    コストガ、リソースガと言い訳をして
    ●なものにコストとリソースを費やす吉田であった

    4Gamer:
     そう言えば,要望があればPKができるサーバーを用意するという話もあったと思いますが,あれはなくなったのでしょうか?
    吉田氏:
     いえ,本当に要望があれば“超”前向きに検討しますよ。

    4Gamer:
     実際,どれぐらいの声が集まっているのでしょうか。
    吉田氏:
     Lv20になったら,グランドカンパニー(以下,GC)のどれかに所属して,
    所属した瞬間からほかのGCから絶対に狙われるという状態のワールドを作りたいと以前から話していましたが,
    海外からはそれに対する要望の声が結構ありました。

    4Gamer:
     個人的には,ぜひ実現してほしいところです。
    吉田氏:
     エーテライト周りは攻撃不可にしないとテレポキルされてしまいますし,そういった専用のルールも厳密化しないといけないので,そう簡単には実現できないのですが……
    現在のフィールド上をすべてPvP可能にした状態で,負荷試験のようなものは,ぼちぼちやりたいなとは思っているんですが……。


    20151223202141
    431:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:40:50.73 ID:DDuTYuQg.net
    ウルヴズ2はジョブ構成きまってるの?
    だったら速攻過疎るね

    ヒラ2は8:8でヒラに負担かかりすぎるとあれほど・・・
    ポイントがーっていっても結局はヒラが死ねば終わるから

    8:8でヒラ2指定はヒラが過酷過ぎてヒラから速攻かそるのは
    制圧戦でいやってほど体験したはずなんだけどなぁ


    ffxiv_20150718_0236434
    599:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/29(日) 11:45:55.59 ID:t6wiekJ5.net
    ヒーラーはまずまともにヒーラーしてる奴が少なすぎ。

    まず最低限普通のヒールワークすら出来ていないヒーラーは論外としても、
    ・ヒーラーがリスでお留守番、もしくは単騎で空き巣特攻
     (本隊はヒラ1かヒラ0で戦ってるあり得ない)
    ・ライン戦でヒーラーが真っ先に撤退
     (逃げ送れたチンパンまで介護する事はないが、
     実質ヒラ-1だからキルデスと高揚養分を持ってかれ終盤崩れる要因)
    ・ヒーラーが少人数部隊に同行
     (時と場合によるが、大体はリスお留守番と同じ理由で崩れる)

    こういうヒーラーがいるとヒラ-1とかヒラ-2でやってるのと同じだからな。
    見た目上ヒラが2か3で足りてるように見えるからほかのやつが着替えてやる事もできない。
    ライン戦でも挟撃でも撤退戦でも、
    ぶつかっても崩れないPTはヒラがきっちり全員揃ってるのがまず前提。


    ff_15
    85:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/05(木) 12:13:15.20 ID:g/A5zjZT.net
    GameWatchインタビューで3.1のバランス調整なし確定
    召喚が強いのは分かってるけど
    きちんと調整せず安易に弱体するのは人口が減るだけだから、だとさ

    http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151105_727560.html


    20151025203909
    539:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/25(日) 22:42:11.45 ID:7yUh6wIg.net
    PvP経験値取得量増加だけだな
    やはり3.2のジェイル2に合わせた調整までバランスは放置か

    空島の離れたPTメンバーのリストが暗くなる機能シールロックに欲しい

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