ANGERED


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    916:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/16(木) 17:25:35.06 ID:MUCjvwLV0.net
    ANGEREDいいこと言ってんな

    Kakashe:DeleteMNKはみんなすごく上手くて素晴らしいチームなのに解散してしまったのを見ると、自分たちにこういうことが起きないといいなと思う。
    どうしてそういうことが起きたのか、どうやったらこういう問題を避けられるかを考えるよね。
    でも結果が良くても悪くても、もしAyaのような代わりが見つからなかったりみんな疲れて攻略をやめたりしても、Angeredには特に何も起きなかったと思う。
    僕たちはリアルでも3回くらい集まっているし、ゲーム内だけの関係じゃない。前にEviがFrostyと話したとき、驚いたかもしれないけど、1stを取ることは一番の目標ではなくて、もちろん1stは取りたいけど友情の方が大事だと答えた。
    どんな固定もリアルで一度遊んでみるといい関係性になれると思う、信頼関係が築ける。

    Frosty:これにはすごく同意。ハードコア攻略のグループじゃなくても、実際に会って友達になると、勝つことだけじゃなく単純に一緒にレイドをやれることが楽しくなるよね。


    Eorzean:FF14 MogTalk 絶バハムートワールド3rdFC『Angered』インタビュー翻訳


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    838:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/05(土) 16:55:00.55 ID:U5u1DsKN0.net
    ANGEREDのインタビューきたぞ
    http://www.eorzean.info/archives/19574699.html


    パーティー構成はどのように決めたか?(4層クリア構成:暗ナ忍モ詩赤白占、侍(モ)は3層まで)

    Raffter:タンクはまずどのくらいのDPSが出るかを見て、本人の軽減スキルとパーティーへの支援を比較した。その結果ナイトは1枠確定で、それについては議論することもなかった。
    Quarion:忍者は攻略段階において非常に強力なスキルである影渡しと煙玉のために採用した。赤のヴァルレイズは死者が出ても継続するためには最適。侍はDPSが一番高いので使った。


    途中で構成は変更したか?

    Quarion:ネオエクスデスで方向指定がなかったのとマントラのために、4層で侍からモンクに変更した。
    Ayesa:マントラ専用ではなく、モンクにとってDPSが出しやすいボスだったのもあるが、マントラのおかげでヒーラーに少し余裕ができる。


    パッチ4.05でのバランス調整と、現在のゲーム内でのジョブバランスについてどう思うか?

    Raffter:タンクの調整は良かった。『弱い』タンクはいなくなり、3職全てに枠ができた。でも一部は少し強すぎると思う。ナイトはできることが多いので、DPSも高いのはおかしいと思う。戦士はDPSが低すぎたが、今回の調整で改善された。少なくともタンク3職については、調整はいい方向に進んでいるので、もう少し時間が経てばちょうどよくなると思う。

    Quarion:4.05前は竜騎士はとにかくダメだったのと、忍者はDPSが高すぎると感じていた。忍者の弱体化ではDPSはそこまで下がらなかったが、少なくとも忍者が必須となることは避けられ、竜は要らないとはならなくなった。もう少しバランスが取れ、むしろ両方がPTにいてもよくなった。

    Ayesa:現状のハズレジョブは多分機工と召喚だけだと思う。それ以外は大体バランスはいいと思う。機工は本当にどうにかすべき。

    Voxfall:どのゲームでも職の強弱はどうしてもあるが、近接2・レンジ1・キャス1の『通常構成』が一番強いようにバランスを取ることには成功したと思う。ディセムボウルの弱体化とレンジの個人DPSの弱体化で、天動のようにレンジ2の方が強いということはなくなった。全体的には特に4.05以降は良い状態になっていると思う。

    Ayesa:占星を使っているが、アーゼマが弱体化されたのは本当に良かった。

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