黒魔道士


    53242cef3f499dc58c41d8040d77af96b29b902b
    245:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/03/06(月) 15:21:36.68 ID:QgU6sQPTa
    エノキ永続でブリザジャがどう変わるか…
    これエノキ無しでファイジャ撃てるようになるのとどう違うんだろ

    ジョブ調整に関して
    ・ナイトの「ランパート」、暗黒騎士の「シャドウスキン」がタンク共通アクションとして統合され実装
    ・Lv70のアクション数はLv60の今とほぼ変わらない
    ・黒魔道士の「サンダラ」「サンダガ」が削除、「サンダー」で全て統一しLvが増加するごとに効果がアップする仕様に
    ・黒魔道士の「エノキアン」が永続効果に変更、特定の行動を取ると更にDPSアップ
    ・モンクにシナジーがあるスキルが追加の可能性?(未確定)、PT編成に影響を与えるスキル調整が実施、詳細は今後のPLLで
    ・4.0でタンク不足対策としてルレのギル報酬アップ、新たなタンクマウントを実装


    Cs6idIjVUAAU4Yc
    436:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/11/14(月) 15:03:05.43 ID:iUFJ61nsd.net
    ファミ通インタビュー見てるとエノキ永続化は来そうな感じかな

    ──バトルシステムに搭載される専用UIについてもう少しヒントをいただきたいのですが、たとえば蒼の竜血やエノキアンを維持するというコンセプト自体は変わらないのですか?

    吉田
    これもあくまで例になりますが、エノキアンは効果永続になる可能性があるもののひとつです。
    その代わりに、特定の手順を踏んだ黒魔道士に対してボーナスを加算する、みたいなことをイメージしています。
    本当にたとえばですが、エノキアンのタイマーが回り始めると、基本的にはタイマーが消費されても自動で再始動する。しかし、特定の時間に特定行動を行うと、何か別の要素がプラス方向に働く……といった感じです。

    現状の問題は、エノキアンが維持できた場合とそうでない場合とのあいだで、あまりにもDPSの差が開きすぎていることです。
    ですので、エノキアンが“切れない”状態にしたうえで、さらにうまくやった人に対して何らかのボーナスを付けていく考えかたにしないと、双方の差が埋まりません。
    ただし、簡単にし過ぎると上位層の方たちがつまらないと感じてしまうので、そこには新しい仕組みを入れて、上手な方がより気持ちよく遊べる……といったところを目指しています。
    完全に仮定の話ですが、黒魔紋を出した直後に範囲攻撃が来て、それを回避し続けているうちに、どんどん目的地から遠ざかっていく場合がありますよね。


    ファミ通:『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション……いま話せることのすべて! 『FFXIV』吉田氏ロングインタビュー


    CXcNk6oUsAEcfCD
    177:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/10/13(木) 01:48:42.62 ID:H6OeBHOj0.net
    まあNとかで被ってDPSとか見てても黒は低い奴多いなとは思う
    地雷が多いのは間違いない

    次いでモンクが多いイメージ、俺の中では黒より多いんじゃねーかってくらい多い
    あとは機工も多いイメージだな
    詩人強化前の機工風で乗り換えた地雷奴が多いんだろうな
    代わりに詩人は地雷減ったイメージ


    4eea8add81eb80ea6f0611b43b456f283f8bd250
    13:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/09/08(木) 17:00:40.11 ID:Z/SFzeYx.net
    エノキアンが強くなるのはいいが
    ブリザジャの扱いはどうなんの
    ファイア系連打→MPなくなった→ブリザガ一一発→ファイア連打
    に戻るじゃん

    属性に意味のないのは200万歩くらい譲ったとしても
    ファイアとブリザドとサンダーの役割分担はきっちりしろよ
    クソがますますクソになってどうすんだ

    このページのトップヘ