空島


    5f448c72
    23:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/27(金) 14:27:25.89 ID:ogHpXXfu.net
    募集全然出てないんだけど、これまだ誰かやってるの?
    CF行ったら人いるのかな、カオスそうだけど


    saibanin_1448443840_13501
    444:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/27(金) 01:01:23.88 ID:zMRBRCLh.net
    http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151127_731241.html

    吉田氏: 今までのソディアックを見ていると、
    早い人は寝ずに完成するまでノンストップでプレイしていますからね。

    今回の「雲海探索」もパッチが当たった翌日に、幸い大きなサーバーダウンがなかったので、出社したうちの開発チームが「フレと朝起きて話をしたら、あと3個でマテリジャと交換なんだけど、どれにしようか迷ってるんだよね」と言っていたと。
    交換には48個必要で、期待値は7から8だよねと言ったら、「寝ずにやってたみたいです」と(笑)。

    吉田想定のスポイル数は7~8wwwwwwwwwww


    ss_diadem_03 (1)
    691:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/26(木) 09:59:36.94 ID:1sBtadTo.net
    禁書は弄らないで欲しかったな
    ギャザとかゴリラとかは話し合いして解決しろっていうのが筋だわな

    ギャザするときはノーマル行かないし

    ・難易度Easy/Normalにおいて目的達成時に得られるアラガントームストーンの量が、目的達成時間や難易度を考慮した値に調整されます。
    ※なお上記以外のモンスターからの宝箱出現率、ならびに宝箱から出現するアイテムの出現率などに変更はございません。

    公式フォーラム:ファイナルファンタジーXIV HotFixes(2015/11/25)


    ss_diadem_03
    6:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/25(水) 18:13:32.67 ID:1VE8FIhD.net
    (´・ω・`)神のお言葉よー

    現在いくつかのポイントで複数パーティによる下位ランクモンスターの定点狩りが話題となっています。
    狩りがパターン化してしまい飽きやすい状況となっていること、また、下位ランクモンスター討伐時の高アイテムレベル装備の排出頻度が、開発チームの想定以上となり、コンテンツのバランスを崩している状況です。

    今回のHotFixにて、以下の2点の調整を行わせていただきました。

    ①モンスター再出現間隔の調整
    モンスターの再出現時間が調整され、現在のように固定戦力にて定点に留まるのではなく、戦力に応じて「留まって狩るか」「移動して狩るか」を選択できるバランスに変更

    ②ノートリアスモンスターの出現条件を一部調整
    複数パーティで下位ランクのモンスターを討伐し続けた際の条件蓄積量の変更


    公式フォーラム:http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/270287?p=3448727#post3448727


    c38c51d0
    454:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/24(火) 22:22:11.66 ID:cGpzNxrC.net
    http://www.famitsu.com/news/201511/24093759.html#page02

    >あとはちょっと、光の戦士の皆さんの集団になったときの殲滅速度が速く、
    >ちょっと報酬が出過ぎかなと思っているので、この点は少し調整させていただくかもしれません……(苦笑)。


    報酬減るってマジ?