決算


    ogp_sqex
    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/05/12(金) 17:37:35.63 ID:krdWifiy0
    スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月12日、2023年3月期の連結決算を発表し、売上高3432億6700万円(前の期比6.0%減)、営業利益443億3100万円(同25.2%減)、経常利益547億0900万円(同22.6%減)、最終利益492億6400万円(同3.4%減)だった。

    同社では、主力のゲーム事業で、HDゲームの売上が前年を下回ったほか、『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージのなかったMMOも反動減で減収となったことが響いた、としている。また、スマホゲームについても既存タイトルが弱含んだという。

    主力のゲームをピックアップすると、以下のタイトルを発売した。
    ・「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」
    ・「FORSPOKEN」
    ・「オクトパストラベラーII」
    ただ、「OUTRIDERS」や「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を発売した前年には及ばなかった。
     


    ogp_sqex
    4:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2023/02/03(金) 15:20:40.83 ID:UMbgyLrKM
    うわぁぁあああああん(´・ω・`)


    スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(2月3日)、2023年3月期 第3四半期累計(22年4月~22年12月)の連結決算を発表し、売上高2556億1600万円(前年同期比6.6%減)、営業利益413億1500万円(同17.6%減)、経常利益508億0500万円(同6.7%減)、最終利益463億9700万円(同16.4%増)だった。

    ・売上高:2556億1600万円(同6.6%減)
    ・営業利益:413億1500万円(同17.6%減)
    ・経常利益:508億0500万円(同6.7%減)
    ・最終利益:463億9700万円(同16.4%増)

    MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売がなかったこと等により、減収となった。



    ogp_sqex
    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/11/07(月) 15:16:10.69 ID:X5Rmo5OS0
    スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(11月7日)、第2四半期累計(22年4月~22年9月)の連結決算を発表し、売上高1633億9200万円(前年同期比3.3%減)、営業利益260億4400万円(同10.6%減)、経常利益451億3300万円(同43.4%増)、最終利益394億7300万円(同71.7%増)だった。

    ・売上高:1633億9200万円(同3.3%減)
    ・営業利益:260億4400万円(同10.6%減)
    ・経常利益:451億3300万円(同43.4%増)
    ・最終利益:394億7300万円(同71.7%増)

    HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が減少したことにより、減収となった。

    MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、増収となった。



    ogp_sqex
    72:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/08/04(木) 15:08:33.01 ID:q/dYdgeP0
    はい(´・ω・`)


    スクエニ
    2023年3月期 第1四半期
    https://www.release.tdnet.info/inbs/140120220804511987.pdf
    売上高:748.76億円(▲15.5%)
    営業利益:144.30億円(▲16.7%)
    経常利益:262.55億円(48.7%)
    純利益:183.55億円(45.0%)

    デジタルエンタテインメント事業  売上高:535.70億円(23.3%減) 営業利益:141.40億円(17.5%減)
    アミューズメント事業    売上高:119.77億円(26.7%増) 営業利益:11.42億円(231.1%増)
    出版事業           売上高:62.61億円(13.6%減) 営業利益:24.98億円(23.1%減)
    ライツ・プロパティ等事業  売上高:36.89億円(31.9%増) 営業利益:8.49億円(8.1%減)

    MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。


    営業外収益(為替差益)の計上に関するお知らせ
    https://www.release.tdnet.info/inbs/140120220804511930.pdf
    為替差益13,055百万円を営業外収益に計上
    これは主に外貨建債権に対し、為替相場が前期末と比較して
    円安が大幅に進行したことによって発生したもの


    ogp_sqex
    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/05/13(金) 15:07:15.54 ID:GcYOGsLkp
    圧倒的最高利益です


    スクウェア・エニックス・ホールディングス 2022年3月期 決算短信(PDF)
    売上高:3652億7500万円(前年同期比+9.8%)
    営業利益:592億6100万円(同+25.5%)
    経常利益:707億400万円(同+41.5%)
    純利益:510億1300万円(同+89.3%)

    MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前期比で増収となりました。


    ogp_sqex
    646:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2022/02/04(金) 15:06:46.73 ID:sFz6B3Dr0
    スクエニ
    2022年3月期 第3四半期
    https://www.release.tdnet.info/inbs/140120220204580437.pdf
    売上高:2736.27億円
    営業利益:501.38億円
    経常利益:544.41億円
    純利益:398.44億円

    デジタルエンタテインメント事業 売上高:2116.62億円 営業利益:494.25億円
    アミューズメント事業   売上高:331.55億円 営業利益:13.37億円
    出版事業          売上高:210.65億円 営業利益:89.06億円
    ライツ・プロパティ等事業   売上高:104.65億円 営業利益:31.69億円

    連結業績予想及び配当予想の修正に関するお知らせ
    https://www.release.tdnet.info/inbs/140120220201577520.pdf
    売上高:3400億円
    営業利益:400億円 → 500億円
    経常利益:400億円 → 500億円
    純利益:240億円 → 350億円

    「ファイナルファンタジーXIV」の課金会員数の大幅増、拡張パッケージの販売好調
    に加え、ライツ・プロパティ等事業における自社コンテンツの新規キャラクター販売が
    当初の想定を上回ったこと等によって、営業利益が前回予想を上回る見込み
    さらに、期初想定の為替レートに対して円安が進んでいること等の影響により、経常
    利益及び親会社株主に帰属する当期純利益が前回予想を上回る見込み