機工士


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    322:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/05(火) 10:05:27.68 ID:mpPmqO+bd.net
    機工は蒼天より強くなってるのにまだ強化入る可能性ありそうで笑える
    不人気ジョブだしどうせ使用率変わらんだろうけどw

    Q.4.0時点での機工士の低さは想定通りだったの?

    A.3.xシリーズの機工士はとにかく操作難易度が高く、使いこなせる人が凄く少なかった。
    ごく一部の人だけがめちゃくちゃDPSが高く、それ以外の人はDPSが出ない状況だった。
    さすがに詩人と横並びで調整を入れていくにあたっても、この路線では続けられず操作難易度を下げる方針になった。
    開発想定ではオーバーヒートさせずギリギリを維持してボスが逃げる時だけバーストさせる設計だったが、ユーザーにはバースト前提で使われた。
    遊びとしての面白さも考えてやはりバーストさせる前提に方針を変更。



    Q.ヒートは管理しやすくなったけど、詩人と比べてシナジーが少なくない?

    A.PTの与ダメを増やすという意味では詩人より少ないけど、その分機工士自身のDPSは詩人より高く設定している。
    その差が分かりにくいのか、それとも既にかなり悪く言われてしまっていてこの程度の強化では納得して貰えないのか身長に見極めながら調整をかけようとしている。



    ソース元動画: ゆっくりと振り返るコミュニティー座談会:零式(前編)#FF14


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    87:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 16:13:52.19 ID:+M/70WFM
    強化されるのは分かり切ってるから良いんだけど方向性が気になるわ
    ヒート維持というシステムを変えるとは思わんが下のプレイヤーが現状ついていけないのも事実

    加えて上のプレイヤーがやれることを全部やっても大したDPSにならないのが問題


    DC8YMAfXgAImntW
    255:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/07/15(土) 15:02:32.35 ID:YpiOhcaTp.net
    劇的ビフォーアフターなるか

    【4.05機工士】
    ・ヒート維持の操作難易度を4.05で緩和
    ・ヒートゲージを上がりにくい調整
    ・全体のダメージを底上げ
    ・ホットショット与物理ダメージ上昇が5%から8%、ヒート上昇量を10から5に変更
    ・クイックリロードのヒートを10減少させる効果廃止
    ・ルーク威力800、ビショップ威力600に上昇

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