戦士


    D8KVQpYX4AYLX2t
    198:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/09/13(金) 12:08:38.28 ID:5T4AN/g7r.net
    時間が経って落ち着いてくるにつれて戦士の弱さが更に周知されていってんな
    ある意味で本当に研究が足りてなかったな


    D8KVQpYX4AYLX2t
    187:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/09/19(木) 09:37:43.05 ID:kgSzMnQCa.net
    リキャ伸びたとは言え無敵を3回も4回も使えるのは戦士の明確な強みよな
    コンテンツ相性次第でやっぱ化けると思う

    今回は拡張前後の風評見て虐めてみたって感じw


    DJvN_O1U8AMVK2r
    430:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/21(水) 11:42:45.50 ID:6YUG5hfy0.net
    直感と猛りのリキャ別にして、お互いのリキャ60秒で
    猛りの被対象者を50%から100%にしてくれたら大分使い勝手よくなるんだけどな


    D-cWtorXkAE4mM9 (1)
    358:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/19(月) 19:05:24.62 ID:TwiROl/P0.net
    暗黒やガンブレの範囲軽減は15秒だけどシェイクオフはバリアだから激震一発で剥がされるからホント今回適正ないわ


    08_01_1
    634:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/07(水) 21:46:17.48 ID:8wOBO6Hd0.net
    防御バフの時間変更でMT戦暗ガのバランスはよくなると思うけど
    STナは聖域のままだと思う


    Q:パッチ5.05ではタンクジョブの調整はありませんでしたが、今後調整の予定はありますか?
    現状バランスが取れているとは思いますが、戦士は、火力面でもう少し調整してほしいと思っています。


    A:現時点で各タンクに”格差”といわれるほどの大きな差はないと思っています。
    とはいえ、零式公開後のフィードバックをもとに見落としがないかを確認しているところですので、現在が完璧と思っているわけではありません。
    パッチ5.1でも防御バフの延長など、手を入れていこうと思っています。


    公式フォーラム:第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE 速報 (2019/8/7)


    D9sV4OkWsAEii2k
    24:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/08/04(日) 03:24:32.14 ID:q+buPbNT0.net
    レベル76以降の戦士は猛りでドレイン状態付与出来てまとめにすごい強いんだがヒラに周知されてなくてめっちゃヒール飛んでくるな

    ホルムで耐えて原初の猛りで全快させるから1回死にかけるまで放置して殴ってくれた方が助かるんだが