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    戦士


    DJvN_O1U8AMVK2r
    144:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/02/02(金) 16:00:54.99 ID:UAVEuhU80.net
    FF14 シグマ編零式1層 隔離ギミック7人無視法(戦士頼み)
    http://www.eorzean.info/archives/24092777.html


    4434571b
    385:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/29(月) 16:07:12.10 ID:N7yO9X/y0.net
    4.2戦士の調整について
    スキル回しの変更もあるのではっきりとした数値はまだわかりませんが、明確にDPS上限は低くなると考えられます。

    ただし、上記の表の通り、現状戦士はタンクの中で最もDPSが高いです。
    ナイト・暗黒の調整と合わせて、同程度のDPSは出せるでしょう。
    強力な防御バフとヘイト維持能力により、攻略段階のMT最適ジョブは戦士のままで変わらないと思われます。
    最終的なDPS上昇には繋がりませんが、ヘイト管理と防御面では大きな強化です。


    ※詳細なデータはソース元をご覧下さい。
    Eorzean:FF14 パッチ4.2 タンク各ジョブのDPS変化量予測【翻訳】


    4434571b
    504:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/25(木) 18:17:06.41 ID:n76TuZbM0.net
    ファミ通インタビュー
    https://www.famitsu.com/news/201801/25150412.html?page=4

    吉田 多くの方は原初(の直感)とバーサクをいっしょに使っておられるので、そういうところは1回で済むよう大胆に変えます。
    また、フェルクリーヴは「クリティカルヒットしなかったときのガッカリ感が大きい」ということで、そのあたりも踏まえて調整が行われています。


    直感じゃなく解放のことだと思うがライターが戦士をあまり知らなかったのは大目にみてあげよう


    DJvN_O1U8AMVK2r
    202:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/19(金) 22:10:24.31 ID:qcbEAEmQa.net
    バーサク解放のシステムを変更ってどういうこっちゃ
    召喚のトランスとデミバハみたいな関係になったりするんか、同時に使えないような

    4.2戦士の調整
    ・戦士はシュトルムブレハの効果を少し引き下げる代わりにその他の威力を引き上げ
    ・原初の解放とバーサクが関連づけられていたので、システム自体を変更


    DJvN_O1U8AMVK2r
    279:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/26(日) 11:03:31.32 ID:FIa3+ysF3
    やっぱ火力差必要だよな
    コンテンツに必要な火力を100としたときに

    うまい戦士:150
    上手いナイト:130
    普通の戦士:90
    普通のナイト:100
    下手な戦士:50
    下手なナイト:70

    こうなるバランスで頼む

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