戦士


    DJvN_O1U8AMVK2r
    202:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/19(金) 22:10:24.31 ID:qcbEAEmQa.net
    バーサク解放のシステムを変更ってどういうこっちゃ
    召喚のトランスとデミバハみたいな関係になったりするんか、同時に使えないような

    4.2戦士の調整
    ・戦士はシュトルムブレハの効果を少し引き下げる代わりにその他の威力を引き上げ
    ・原初の解放とバーサクが関連づけられていたので、システム自体を変更


    DJvN_O1U8AMVK2r
    279:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/26(日) 11:03:31.32 ID:FIa3+ysF3
    やっぱ火力差必要だよな
    コンテンツに必要な火力を100としたときに

    うまい戦士:150
    上手いナイト:130
    普通の戦士:90
    普通のナイト:100
    下手な戦士:50
    下手なナイト:70

    こうなるバランスで頼む


    DJvN_O1U8AMVK2r
    731:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/12/15(金) 21:57:20.98 ID:OaZ+h4mv0.net
    調整の内容次第
    口振りからWSの威力修正はなさそうだから支援面含めて相当な修正じゃないとナイトで良いじゃんが続く

    ジョブ関連
    ・黒魔道士はDPSの調整、ユーティリティ周りをいじり使いやすさを上げる
    ・戦士は使い勝手を上げる
    ・黒や戦士以外のジョブ調整も行う

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