吉田直樹


    吉田直樹
    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/04/09(火) 07:21:14.75 ID:xzFJ0YDp0.net
    プレイヤーの皆さんが、何年にもわたって同じゲームをプレイしていて、「ああ、飽きてきたなあ」と感じるのと同様に、僕たちも人間である以上は、「開発することに飽きてしまうこともある。」

    「どうして俺たちだけが、こんなにも走り続けなければならないのか」
    「自分のエンジニアとしての時間を消費して、なぜ運営を続けなればならないのか」

    こうした感覚を持ったとしても、僕は全く開発チームを責める気にはなれないし、むしろ、こう感じることは当たり前だと思っている。

    (中略)

    MMORPGというゲームジャンルは、ゲームの世界市場に比べて、日本のゲーム市場では驚くほど地位が低い。これは本当のことだ。
    スクウェアエニックス社内いる僕でさえそう感じるんだから「MMORPGの担当は、花形じゃない」と軽んじられることに、忸怩たる思いがあるはずなのだ。
    日本のゲーム市場には、”◯◯万本のセールス”でしか、評価できない人が多すぎる。
    冷静に評価できているのは、投資家の皆さんくらいではないだろうか。

    ソースは今週のファミ通の吉田コラム


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    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2019/03/20(水) 08:38:53.26 ID:5zN1j6HZ0.net
    ■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

    「The Elder Scrolls V : Skyrim」
     随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。
    町並みの再現度の高さとリアリティ。
     限られた世界の中での細部まで拘った冒険と、
    圧倒的なゲームとしての存在感に脱帽です。
     勉強させて頂く箇所、参考にさせて頂く箇所、
    そして「悔しい」と思う箇所多数です。
     これからゲーム開発を志す方にも、是非プレイしておいて欲しいと思えるゲームです。
    http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_5.html#sqex_yoshida


    吉田 スクエニに所属している以上、僕がというよりスクエニとして3~5年以内には、HDのAAA級タイトルを作らないといけないと思っています。
    そうしないと、後に続く人が増えてこないという危機感があって。6月のE3で、『ゴッド・オブ・ウォー』の新作や『Horizon Zero Dawn』を見て、尋常じゃないほど悔しくて。
    そういう作品を期待されているスクエニという会社に、僕は在籍しています。
    若いころの僕なら、いまの自分と同じ立場にいる上司に対して、「なぜこれを“ウチの会社”でやろうとしないんです!?」と、食ってかかっているだろうな、と。
    だから、まずはそこですね。ここまで海外メーカーに差をつけられたら、とにかく悔しい!
    https://s.famitsu.com/news/201608/10112966.html?page=2


    <質問1>2018年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル

    「Marvel’s Spider-Man」
    とにかく作品に詰まったスパイダーマンへの愛情と、それを支えるテクノロジーの素晴らしさがダントツでした。また、移動しているだけでも楽しいというのは、そう簡単に実現できるものではありません。
    今後ゲーム開発を目指す方、HDコンテンツへ挑戦する方は、現在のコンソールゲームの先端がどこにあるかを知るためにも、プレイ必須だと感じる作品です。
    https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181219044/index_5.html#sqex_yoshi