吉田直樹


    吉田直樹
    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/12(金) 04:28:05.73 ID:d0RGxeC4.net
    ピクミンの生みの親岡本氏
    さすが分かっておられる

    岡本基さんとは
    ・株式会社エンタースフィア代表
    ・元任天堂社員でスーパーマリオ64DSやWiiFitなどを制作
    ・独立後はPSVitaやモバイル向けのゲームを制作


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    1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:41:45.64 ID:lK+dGXHY0.net
    吉田氏:
     いや,たとえばの話です。僕はリセットのかかるMMORPGはアリなんじゃないかとずっと思っていて,
    もしも「ゼルダの伝説」をMMORPGにするんだったら,是非ともやらせてほしいなと思っていたりするんです。
     具体的にはリンクやガノンもプレイヤーが操作するシステムで,それぞれのキャラクターがワールドに一人しかいない。
    それでログインするとランダムで,「やべえ,今日は俺がリンクだ!」となるような(笑)。

    4Gamer:
     おお,それは面白いかも……!

    吉田氏:
     一つのワールドには700人くらいしか入れないんですが,ログインするとみんな誰かしらのキャラクターに割り当てられている。
    ガノンならラストダンジョンでリンクがくるのを待っていてもいいし,いきなり出て行ってそのあたりのプレイヤーをなぎ倒してもいい。魔王なので(笑)。
     そうなるとプレイヤー達はガノンを倒すため,自分たちでは無理だからリンクを探そうとする……。
    それで,みんなでリンクを呼びに行くんですが,リンクに会ったら会ったで「トライフォースが,まだあと一つ足りない!」という状況で……。
    「じゃあ,みんなで探そう! で,誰のクエストやればいいんだ?(笑)」と。

    http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html

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