モンク


    EIWeFqIW4AAGqp_
    884:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/10/09(金) 20:55:09.43 ID:GPFiABAA0
    迅雷維持が無くなるだけで、使用感はあんまり変わらないニュアンスだね
    個人的には嬉しい


    【5.4ジョブ調整について】
    ・モンクは全体的にシステム改修
    →疾風迅雷がレベルが上がると効果が上がる特性扱いになって維持が不要に
    →手数で押していく遊び感覚は極力変えないようにしている
    →疾風迅雷が絡んだスキルは全て内容や数値の見直しが実施
    ・その他ジョブにも調整が入る



    48aaa3ab
    779:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/06/06(土) 03:56:45
    あと普通に遠隔技もよこせ
    殴れない時に闘気溜まりきってたら虚無すぎる
    他のメレーはみんなあるしゲージも溜まるしでほんとモンク担当は何も考えてなさそう


    EAAHl6uWsAAQtIl
    412:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/08/06(木) 00:23:49.53 ID:CAw+HMVk0.net
    そもそも本当に主役だったのだろうか・・・

    カラスだけでっていうならモンクのクラスクエも丹下段平とかいいキャラはしてるんだけどな
    よくわからんハイラン出して汗臭い道着交換とかする必要あった?


    D5s38MbUwAAYQP3
    160:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/07/25(土) 06:15:12.58 ID:pQjLE70I0.net
    俺は3.5辺りで秘孔フラク破砕管理してた頃と紅蓮時代の闘魂回しの頃が一番モンクやってて楽しかった 発勁があったのも使い所工夫する場面があったりして良かった


    EIWeFqIW4AAGqp_
    55:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/07/22(水) 07:17:08.56 ID:I8jeiHdi0.net
    もう方向指定撤廃してさ、モンハンの旋律みたいにコンボルート増やしまくってコンボルート完走で必殺技どかどか放てるようにしたらいいよ


    EAAHcFIWsAAWn_Q
    59:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2020/07/22(水) 20:22:15.04 ID:RPMl3ntf0.net
    モンク調整きたか


    5.3モンク調整内容
    ・疾風迅雷を特性にしていこうと思っているが工数がかかるのでこれはパッチ5.4で調整予定
    ・踏鳴のリキャスト短縮
    ・演舞は1の型の条件を無くす


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