モンク


    DMJdIT3VAAAdX1j
    203:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/09/03(月) 08:55:10.11 ID:RnxsPmbFx.net
    もうモンクはしんだだろ
    うちの固定のレンジと赤は桃園にはいることがまずないし
    ありゃレウスでも離れて戦って迷惑かけるタイプだな


    DO5L9QIV4AE3c77
    115:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/08/18(土) 07:13:57.78 ID:F59apvLf.net
    あのーなんでモンクが負け組ジョブにはいってないの?
    シナジーなしの侍と一緒じゃん
    ただ、モンクが絶でたまたま上位にいただけで・・・


    DO5L9QIV4AE3c77
    893:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/05/11(金) 20:27:09.82 ID:I/pxzY8A.net
    吉田の話をまとめると

    暗黒 威力上昇 防御面強化 利便性 いろいろな方面で8項目強化
       ブランジカット強化、硬直減少

    モンク 侍と同じように敵視を調整できるように
        火力とトレードオフになる

    侍 純粋の火力強化、基本コンボ(5アクション)強化
      敵視上昇を抑える効果(トレードオフ?)

    黒 エーテリアルステップ、ラインステップの硬直現象

    学者 ペットの使い勝手を少しだけ向上
      
    占星 攻撃魔法の詠唱が極端に短く
       ライトスピード(消費MP50%減に、与ダメ低下削除、リキャスト短縮)
       アスペクトヘリオス強化

    忍者 特に影響のない部分で調整


    DUJwMJlVoAAfmfr
    57:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/27(土) 10:53:39.95 ID:BkmcX4hJ0.net
    牽制のおかげで近接が軽減使うアピールする機会が増えたし、同じようにマントラアッピルして有用性を広めていきたい