モンク


    DC3NLXXU0AEKf5i
    58:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/18(日) 12:30:50.91 ID:+O/K0iyD.net
    金剛の極意覚えて便利だけど
    使った後に紅蓮するのがひたすらに面倒臭い
    これただの手間かかる劣化アビリティや
    構えにする必要あったのか??

    疾風の極意も嫌な予感しかしないんだが使い勝手どう??


    FF-XIV-stormblood-trailer-pic-4
    585:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/12(月) 22:31:14.17 ID:pz7Rmzjr.net
    まじめにギミックと戦ってる時に
    「桃園結義」の文字が見えたりしたら笑っちゃうだろ。
    こんなん半分テロだろ


    020 (1)
    828:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/06/07(水) 18:00:13.85 ID:1lhXMKvn.net
    イカれた新スキルを紹介するぜ!
    紅蓮の構え中に威力30アップの紅蓮羅刹衝!
    金剛の構え中に射程半分ノックバック付きの金剛羅刹衝!
    疾風の構え中に威力半分だが2回撃てる疾風羅刹衝!
    以上だ!!


    020
    116:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/23(火) 01:28:02.59 ID:.net
    モンクの時代きたで

    ジョブ間のシナジーについて
    ・近接DPSジョブは、全体的に調整が入っていて強すぎたシナジーは調整
    ・特定のコンボルートを回せば適切な耐性低下デバフが付与
    ・モンクはPT全員の物理攻撃力を上げるバフをつけられる効果のアクションが追加
    ・その効果中にPTメンバーが攻撃することで、一定確率だが自分に闘気がスタック