×
×

    モンク


    DO5L9QIV4AE3c77
    893:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/05/11(金) 20:27:09.82 ID:I/pxzY8A.net
    吉田の話をまとめると

    暗黒 威力上昇 防御面強化 利便性 いろいろな方面で8項目強化
       ブランジカット強化、硬直減少

    モンク 侍と同じように敵視を調整できるように
        火力とトレードオフになる

    侍 純粋の火力強化、基本コンボ(5アクション)強化
      敵視上昇を抑える効果(トレードオフ?)

    黒 エーテリアルステップ、ラインステップの硬直現象

    学者 ペットの使い勝手を少しだけ向上
      
    占星 攻撃魔法の詠唱が極端に短く
       ライトスピード(消費MP50%減に、与ダメ低下削除、リキャスト短縮)
       アスペクトヘリオス強化

    忍者 特に影響のない部分で調整


    DUJwMJlVoAAfmfr
    57:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/27(土) 10:53:39.95 ID:BkmcX4hJ0.net
    牽制のおかげで近接が軽減使うアピールする機会が増えたし、同じようにマントラアッピルして有用性を広めていきたい


    DMJdIT3VAAAdX1j
    966:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/25(木) 20:07:11.41 ID:8o5xSXku.net
    ――今回モンクにも調整が入るとのことですが、モンクは現状のままでもスキル回し等が完成されており、ここから調整を加えるのは難しいのではないかと思いました。具体的にどういった方向性の調整が行われるのでしょうか。

    吉田氏:モンクはダメージの出力初動が遅いジョブですが、今回のパッチでもう一段階疾風迅雷のギアを上げやすくなるような調整が施されています。例えば、ボスがいなくなって疾風迅雷が落ちてしまった際、もう一度疾風迅雷状態に戻しやすくなるようにしています。

    また、パーティ貢献を望む声も多くあり、マントラをもう一段階強くしました。「次元の狭間オメガ零式:デルタ編4層」のワールドファーストチームにモンクがいた事実もありますし、回復力が爆発的に向上するため早期攻略などはモンクがいたほうが安定する場面もあると思うので、これに関してはかなり悩んだ部分ではあります。ただ、アイテムレベルの上昇に伴ってヒールに余裕ができたりすると、それをカバーする必要もなくなるので、確かに忍者や竜騎士を採用する理由に比べてモンクを採用する理由が弱いというのも理解しています。悩んだ部分ではありますが、これらの理由から調整されています。


    https://www.gamer.ne.jp/news/201801250001/


    DO5L9QIV4AE3c77
    816:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/19(金) 20:45:53.64 ID:OA2/f0Ip.net
    疾風の極意で迅雷付与
    桃園の効果対象に使用者も含まれるように
    踏鳴・マントラのリキャ短縮
    その他修正項目は多め
    (ロールアクション)ディヴァージョンの効果を50%→90%軽減、効果時間15秒→30秒に延長

    うーんどうなんだろう


    DMJdIT3VAAAdX1j
    710:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/01/03(水) 19:01:34.23 ID:nxdGu49q.net
    4.2ではろくな変更はないだろうな…っていうか5.0まで望み薄だな。
    担当者変えろマジで。

    Q.モンクの調整について一言だけでも!
    A.モンクも調整入りますので、お待ちをー

    0cc2af300c37dc876d6487d83d2be844


    1月9日のタイタン鯖での吉田Pポロリ情報より

    このページのトップヘ