フロントライン


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    141:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/10/19(金) 09:57:52.73 ID:kaoT0lmbd.net
    固定=キル厨みたいに言うけど野良も含めほぼ全ての奴がこれに当てはまる
    ただ野良じゃ結果に結ぶ付きづらいから固定を悪って事にしとこうよってだけだからな


    mmorpg-square-enix_020
    540:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/10/12(金) 15:08:50.64 ID:uH2YctuWp.net
    今でこそ日替わりになったからお茶を濁す感じになってるけど
    制圧時代から単一MAP単一ルールで飽きない方がおかしい

    せめてMAPを今の2倍から3倍に増やしてルールも毎試合ランダムにしておけばまだ惰性で続けてもいいかなって思えたかもな


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    456:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/10/11(木) 19:04:00.99 ID:WKeG/hMY0.net
    お前らFLランキングの仕様変わってることに気付け
    勝率表示されないライトちゃん仕様に生まれ変わったぞ

    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/frontline/weekly/


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    275:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/10/01(月) 21:12:57.05 ID:B/cjX2ot.net
    いつまで近接と遠距離のバランス見直さないつもりなんかねぇ
    この辺りが開発のpvpに対しての本気度を感じない所なんだよなぁ


    ffxiv_20170123_222929
    905:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/09/27(木) 18:51:01.66 ID:/gsWfmAQ.net
    今の問題は新規がPvPで勝つ方法を学ぼうとしないことだわ
    PvEだと「報酬が欲しい」という動機の次にどうすれば上手くやれるか勝てるかと研究したり攻略サイト見たりするわけだが
    PvPの場合、報酬が欲しいの次に研究するフェーズがすっぽり抜け落ちてるやつが多すぎると思う

    この部分がないとPvEで仕組みがわからないまま死にまくって楽しくないのと同じ